1.1 圖形學的基本概念、相關學科和發展歷史
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計算機圖形學
研究怎樣利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科,
Computer Graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.
輸入:結構特征資料 輸出:影像信號
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相關學科
結構特征資料——計算機圖形學——>影像信號
結構特征資料<——計算機視覺——影像信號
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發展歷史
第一階段
第二階段:光柵圖形學的成熟 真實感圖形學的萌芽
第三階段:真實感圖形學
1.2 當前經典的圖形應用及前沿應用
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應用
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計算機輔助設計(CAD)
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虛擬現實環境(VR)
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科學計算可視化
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影視劇作、游戲
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研究前沿
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幾何造型——人物、真實的自然景物
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表情與動作精細化
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管線優化
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圖形學與深度學習的碰撞
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1.3 對圖系統的功能和結構介紹
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計算機圖形系統的功能
互動 輸入 計算 存盤 輸出
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計算機圖形系統的組成
硬體:顯示設備 圖形輸入設備 存盤介質 圖形輸出設備(圖形顯示子系統)
軟體:游戲——>游戲引擎——>圖形標準(OpenGL或DirectX)——>顯卡驅動【——>GPU——>顯存】(硬體)
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