目錄
- 1. 緒論
- 2. 目錄
- 3. 資源
1. 緒論
最近研究WebGL,看了《WebGL編程指南》這本書,結合自己的專業知識寫的一系列教程,之前在看OpenGL/WebGL的時候總是感覺OpenGL/WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感覺中間總是隔著很多東西,現在一路邊學邊寫,才明白這中間缺少的其實就是總結,是實踐;把這個程序寫出來,既是幫助他人,也是幫助自己,
現在這一系列文章也寫了不少了,就寫個目錄匯總一下,方便查閱,以后增添了新的文章也會隨之更新,這一系列教程由淺入深,知識也是循序漸進的,前后關聯,實體也逐漸復雜,最終完成一個地形渲染的實體:
圖1:地形渲染(紋理)
圖2:地形渲染(顏色)
2. 目錄
1.WebGL簡易教程(一):第一個簡單示例
概述了這篇教程的目的,撰寫了WebGL的第一個示例,
2.WebGL簡易教程(二):向著色器傳輸資料
改進了繪制一個點的實體,講述了WebGL中向著色器(shader)傳輸資料的問題,
3.WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區物件)
通過一個繪制三角形的具體實體,詳解了WebGL中緩沖區物件(buffer object)的使用,
4.WebGL簡易教程(四):顏色
通過繪制彩色三角形的示例,介紹了varying變數,頂點著色器與片元著色器之間資料傳輸的程序:頂點裝配與光柵化,
5.WebGL簡易教程(五):圖形變換(模型、視圖、投影變換)
詳細講解了OpenGL\WebGL關于繪制場景的圖形變換程序,并推導了其圖形變換矩陣,主要包括模型變換、視圖變換以及投影變換,
6.WebGL簡易教程(六):第一個三維示例(使用模型視圖投影變換)
通過使用模型視圖投影變換,完成第一個真正三維場景的示例:顯示一組由遠及近的三角形,
7.WebGL簡易教程(七):繪制一個矩形體
通過一個繪制矩形包圍盒的實體,進一步理解了模型視圖投影變換,
8.WebGL簡易教程(八):三維場景互動
基于之前教程的知識,實作了一個三維場景的瀏覽實體:通過滑鼠實作場景的旋轉和縮放,
9.WebGL簡易教程(九):綜合實體:地形的繪制
綜合WebGL的知識,實作了繪制一張地形圖的實體,
10.WebGL簡易教程(十):光照
講述了WebGL光照生成的原理,并作出了實際案例,
11.WebGL簡易教程(十一):紋理
WebGL中使用紋理的實體:給地形貼上一張真實的紋理,
12.WebGL簡易教程(十二):包圍球與投影
通過包圍球來設定模型視圖投影變換,顯示合適的渲染位置,
13.WebGL簡易教程(十三):幀快取物件(離屏渲染)
詳細論述了WebGL中幀緩沖區技術的實作,
14.WebGL簡易教程(十四):陰影
詳述了WebGL中生成陰影的ShadowMap演算法,
15.WebGL簡易教程(十五):加載gltf模型
詳述了通過WebGL讀取、決議并顯示glTF格式資料的程序,
3. 資源
其代碼已經上傳到GitHub:地址,個人見解難免有所疏漏,歡迎大家來互相交流,
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