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老大,不好了,記憶體泄漏了!

2020-10-18 07:52:50 其他

在實際專案中,像記憶體泄漏、遞回爆堆疊等這樣的問題,對于一個前端來說,屬于家常便飯了,你會經常遇到的,遇到了,也別慌,從原理開始分析造成問題的原因,這篇文章會結合實戰來由淺入深的分享記憶體泄漏那些事,

老大,不好了,我頁面卡死了,線上專案記憶體飆到了 3萬多 M 測驗小姐姐在呼喚我們老大,3萬多 M 所指是瀏覽器記憶體占用空間如下圖所示的地方,

在這里插入圖片描述

為了處于好奇,我就過去瞅了一眼,整個頁面處于卡死狀態,記憶體飆到這么高,肯定是長時間運行專案,程式中有些占用的記憶體無法得到回收,導致了記憶體不斷的泄漏,最終頁面出現卡死狀態,


1、什么是記憶體泄漏?

一句話總結,不再用到的記憶體,沒有及時釋放,就叫做記憶體泄漏,

當記憶體泄漏時,內部是通過垃圾回識訓制來解決的,但是不同語言的垃圾回收策略不通,有的語言自動可以管理記憶體,比如 JavaScript;有的語言卻需要手動的去釋放,比如 C 語言,

舉個例子:

char *p = (char*)malloc(10); // 常見 10 個位元組區域在堆區

free(p);//釋放

2、什么造成記憶體泄漏?

記憶體存盤資料無非最常用的是兩種資料結構,分別是堆疊和堆,還有一種不常打交道的池結構,

記憶體泄漏無非就是堆疊記憶體和堆記憶體,這個在文章后邊會展開分析,先說說在 JS 中,是什么原因會造成記憶體的泄漏?

在 JS 中,記憶體泄漏是指我們已經無法再通過 js 代碼來參考到某個物件,但垃圾回收器卻認為這個物件還在被參考,因此在回收的時候不會釋放它,導致了分配的這塊記憶體永遠也無法被釋放出來,如果這樣的情況越來越多,會導致記憶體不夠用而系統崩潰,

嗯,這樣以來,確實和我上邊在實戰中所提到的情況差不多,為了更好的去了解如何查看是否是記憶體泄漏,我去網上搜集了一些檢測記憶體泄露的方法,


3、如何檢測記憶體泄漏?

第一種方式,我們可以使用任務管理器去查看程式的占用情況,在谷歌瀏覽器種,打開設定 —> 更多工具 —> 任務管理器,

第二種方式,適合程式執行的時候,那個階段記憶體的占用情況,

打開谷歌控制臺,切換到 Preformance 面板,在 Memory 復選框打勾,點擊左上角的開始或者重繪按鈕,我在上圖示出的紅色區域就是記憶體的在每個階段的實時占用情況,

如果記憶體的占用情況基本穩定,那么說明不存在記憶體泄漏的情況,如果記憶體隨著時間的推移,不斷的進行上升,說明記憶體有泄漏的可能,


4、垃圾回識訓制

對于 JS 的垃圾回識訓制,主要做三件事,分別是標記、回收、整理,

標記的是用不到的記憶體,回收的是已標記的記憶體,整理的是回收后的零碎不連續的記憶體空間,

那么回收的堆疊記憶體和堆記憶體,垃圾回收器是如何進行不同的方式進行回收的呢?

首先我們要知道堆疊記憶體和堆記憶體分別存盤是什么型別的資料,分別是怎樣存盤的,這個在小冊子中具體也提到過,如下(不理解的建議可以先看小冊子內容):


4.1 堆疊記憶體的資料如何被回收的?

我們知道,程式的執行遇到函式是在呼叫堆疊中依次入堆疊執行的,每個函式都有一個執行背景關系環境,當函式執行完成,該函式的執行背景關系就會出堆疊,因此,存在每個執行背景關系環境中的堆疊記憶體中的變數也會被釋放,具體影片程序可以看下邊這篇文章,

影片:一個底層運行函式的自白!

舉個例子,如下代碼:

 1function fn1(){
 2  let num = 1;
 3  let obj1 = {name:"小鹿"}
 4  function fn2() {
 5    let str = "xiaolu";
 6    let obj2 = {name:" 小鹿影片學編程"}
 7  }
 8  fn2();
 9}
10fn1();

執行示意圖如下:

在這里插入圖片描述

不對,你說清楚,出堆疊的這塊執行背景關系中的堆疊記憶體如何銷毀的?難道出堆疊就銷毀了嗎?雖然是出堆疊了,那塊記憶體確實還存在呼叫堆疊中呀?

在這里插入圖片描述

沒錯,確實這塊記憶體并沒有銷毀,而是變成了無效的記憶體的狀態,當另一個函式的執行背景關系進入呼叫堆疊的時候,就會把這個無效記憶體給覆寫掉,那么我們認為之前存在的堆疊記憶體被銷毀或者重新利用了,


4.2 堆記憶體中的資料如何回收?

上邊講到的堆疊記憶體,根本用不到咱們的垃圾回收器,因為它會被下一個執行背景關系的函式所覆寫或者說重新利用起來,

但是不要忘記,在堆記憶體中,大多數存盤的是參考型別,而參考型別的地址是存盤在堆疊記憶體中,堆疊記憶體這時候已經銷毀,無法參考到該參考型別,那么這個無法參考這塊堆記憶體空間又是如何銷毀和回收的呢?

在這里插入圖片描述

這不得不派出我們 V8 的垃圾回收器了,但是在堆記憶體中,V8 主要分把堆記憶體為兩塊區域,分別為新生代區域和老生代區域,咱們先主要了解一下這兩塊區域是干嘛的,

在這里插入圖片描述

新生代區域主要存放時是存放時間比較短的而且占用記憶體比較小參考型別資料,而老生代區域存放時間比較長占用記憶體比較大的參考型別資料,而且新生代區域占據的記憶體比較小,反而老生區占用的記憶體很大,

所以呢,V8 引擎不得不用兩個垃圾回收器分別回收對應區域無效資料,

對于垃圾回識訓制的執行程序,小冊也具體寫到,

小冊獲取方式:關-注-公-眾-號:小鹿影片學編程 后臺回復:「pdf」

但是具體如何進行標記和回收的沒有提到過,先看看新生代區域的垃圾資料是如何回收的,

具體的回收程序如下:

<iframe id="gJy8zVCT-1602650454979" src="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k3160apqh1w" allowfullscreen="true" data-mediaembed="tencent"></iframe>

垃圾回識訓制

從以上影片中,可以看出,新生代區域被一分為二,一邊存放的是資料(稱它為 Form 空間),另一邊是空閑區域(稱它為To空間),當資料區域空間快被占滿的時候,就會執行一次垃圾回識訓制,

對用不到的資料進行打標記,然后將沒有被標記的資料進行復制到 To 空間,然后對標記的資料進行回收,回收之后 Form 空間就沒有任何資料了,然后兩個空間位置就會互換,To 空間就變成了 Form 空間,而此時有資料的成為了 To 空間,

在這里插入圖片描述

此時用到的資料在復制的程序中已經被整理好,那么新生代區域的垃圾回收是這樣進行回收的,再次進行垃圾回收的時候,會依次執行上述的影片,這個垃圾回收演算法被稱為 Scavenge 演算法,

然而這個演算法并不適合老生區域的資料回收,我們上邊提到,老生區域資料的特點,資料占用記憶體大,當我們復制的時候,非常耗時,這也是為什么只有新生代區域設定空間小的原因,為了保證垃圾回收的執行效率嘛,

在老生代區域,垃圾回識訓制使用的是標記-清除法,

我們先來說說如何進行對可回收的資料如何標記的,首先我們從一個根資料開始進行一次回圈遍歷,看看哪些資料物件沒有被參考使用到,然后要進行標記,當下次進行垃圾回收的時候對標記的物件進行銷毀,

那么問題來了,經過幾次垃圾回收之后,雖然這些沒有被參考到的資料銷毀了,但是記憶體中的空間很零碎,連續的記憶體空間逐漸變小,比如我們想宣告連續一塊比較大的記憶體空間的時候,突然發現記憶體都是零碎的,從而會導致申請失敗,那我們改怎么辦呢?

那么以上的標記-清除法子就不管用了,V8 引擎垃圾回收是這么改進的,

<iframe id="AyiKfAWX-1602650419476" src="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q3160fxi1j6" allowfullscreen="true" data-mediaembed="tencent"></iframe>

JS 標記-整理

當進行從根元素進行遍歷的時候,發現可以被參考到的資料我們就將它進行移動到頭部位置,然后依次排列,最后末尾剩下的都是參考不到的資料,也就是我們所說的要回收的資料,我們一次性進行回收,同時我們已存在的物件也已經在記憶體中被整理好了,


小結

以上就是我們今天所有內容了,總結一下,

我們由淺入深的了解了一下記憶體泄漏的問題,以及如何查看記憶體泄漏,

分別從堆疊記憶體和堆記憶體角度用影片形式分享了 V8 的兩種垃圾回識訓制演算法,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/177656.html

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