主頁 >  其他 > GStreamer基礎教程13 - 除錯Pipeline

GStreamer基礎教程13 - 除錯Pipeline

2020-09-12 23:11:22 其他

摘要

  在很多情況下,我們需要對GStreamer創建的Pipeline進行除錯,來了解其運行機制以解決所遇到的問題,為此,GStreamer提供了相應的除錯機制,方便我們快速定位問題,

 

查看除錯日志

使用GST_DEBUG環境變數查看日志

  GStreamer框架以及其插件提供了不同級別的日志資訊,日志中包含時間戳,行程ID,執行緒ID,型別,原始碼行數,函式名,Element資訊以及相應的日志訊息,例如:

$ GST_DEBUG=2 gst-launch-1.0 playbin uri=file:///x.mp3
Setting pipeline to PAUSED ...
0:00:00.014898047 47333      0x2159d80 WARN                 filesrc gstfilesrc.c:530:gst_file_src_start:<source> error: No such file "/x.mp3"
...

  我們可以發現,只需要在運行時指定GST_DEBUG環境變數,并設定日志級別,即可得到相應的日志,由于GStreamer提供了豐富的日志,如果我們打開所有的日志,必定會對程式的性能有所影響,所以我們需要對日志進行分級,GStreamer提供了8種級別,用于輸出不同型別的日志,

  • 級別0:不輸出任何日志資訊,
  • 級別1:ERROR資訊,
  • 級別2:WARNING資訊,
  • 級別3:FIXME資訊,
  • 級別4:INFO資訊,
  • 級別5:DEBUG資訊
  • 級別6:LOG資訊,
  • 級別7:TRACE資訊,
  • 級別8:MEMDUMP資訊,最高級別日志,

  在使用時,我們只需將GST_DEBUG設定為相應級別,所有小于其級別的資訊都會被輸出,例如:設定GST_DEBUG=2,我們會得到ERROR及WARNING級別的日志,
  上面的例子中,所有模塊使用同一日志級別,除此之外,我們還可以針對某個插件設定其獨有的日志級別,例如:GST_DEBUG=2,audiotestsrc:6 只會將audiotestsrc的日志級別設定為6,其他的模塊仍然使用級別2,
  這樣,GST_DEBUG的值是以逗號分隔的”模塊名:級別“的鍵值對,可以在最開始增加其他未指定模塊的默認日志級別,多個模塊名可以使用逗號隔開,同時,GST_DEBUG的值還支持”*“通配符,
  例如:GST_DEBUG=2,audio*:6會將模塊名以audio開始的模塊的日志級別設定為6,其他的默認為2,
  同樣,GST_DEBUG=*:2 會匹配所有的模塊,與GST_DEBUG=2等同,
  我們可以通過gst-launch-1.0 --gst-debug-help 列出當前所注冊的模塊名,模塊名由插件注冊,在安裝的插件改變時,此命令輸出結果也會變化,

 

使用GST_DEBUG_FILE將日志輸出到檔案

  在實際中,我們通常將日志保存在檔案中,便于后續分析,我們可以使用GST_DEBUG_FILE環境變數,指定日志檔案名,GStreamer會自動將日志寫入檔案中,由于GStreamer日志包含終端色彩代碼,我們通常使用 GST_DEBUG_NO_COLOR=1 環境變數將其禁用,方便查看,使用方式如下:

$ GST_DEBUG_NO_COLOR=1 GST_DEBUG_FILE=pipeline.log GST_DEBUG=5 gst-launch-1.0 audiotestsrc ! autoaudiosink

 

使用自定義日志介面

  在實際專案中,不同應用可能采用不同的日志介面,為此,GStreamer提供了相應的介面,應用程式可以在初始化時,通過gst_debug_add_log_function()增加自定義日志介面,相關介面如下:

//Add customized log function to GStreamer log system.
void gst_debug_add_log_function (GstLogFunction func,
                            gpointer user_data,
                            GDestroyNotify notify);

// Function prototype for a logging function that can be registered with
// gst_debug_add_log_function()
// Use G_GNUC_NO_INSTRUMENT on that function.
typedef void (*GstLogFunction) (GstDebugCategory * category,
                   GstDebugLevel level,
                   const gchar * file,
                   const gchar * function,
                   gint line,
                   GObject * object,
                   GstDebugMessage * message,
                   gpointer user_data);

// Enable log if set to true.
void gst_debug_set_active (gboolean active);
// Set the default log level.
void gst_debug_set_default_threshold (GstDebugLevel level);

  示例代碼如下:

#include <gst/gst.h>
#include <stdio.h>

/* declare log function with the required attribute */
void my_log_func(GstDebugCategory * category,
                 GstDebugLevel level,
                 const gchar * file,
                 const gchar * function,
                 gint line,
                 GObject * object,
                 GstDebugMessage * message,
                 gpointer user_data) G_GNUC_NO_INSTRUMENT;

void my_log_func(GstDebugCategory * category,
                 GstDebugLevel level,
                 const gchar * file,
                 const gchar * function,
                 gint line,
                 GObject * object,
                 GstDebugMessage * message,
                 gpointer user_data) {

    printf("MyLogFunc: [Level:%d] %s:%s:%d  %s\n",
            level, file, function, line,
            gst_debug_message_get(message));

}

int main(int argc, char *argv[]) {
  GstPipeline *pipeline = NULL;
  GMainLoop *main_loop = NULL;

  /* set log function and remove the default one */
  gst_debug_add_log_function(my_log_func, NULL, NULL);
  gst_debug_set_active(TRUE);
  gst_debug_set_default_threshold(GST_LEVEL_INFO);

  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

  /* default log function is added by gst_init, so we need remove it after that. */
  gst_debug_remove_log_function(gst_debug_log_default);


  pipeline = (GstPipeline *)gst_parse_launch("audiotestsrc ! autoaudiosink", NULL);

  /* Start playing */
  gst_element_set_state (GST_ELEMENT(pipeline), GST_STATE_PLAYING);

  main_loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
  g_main_loop_run (main_loop);

  /* Free resources */
  g_main_loop_unref (main_loop);
  gst_element_set_state (GST_ELEMENT(pipeline), GST_STATE_NULL);
  gst_object_unref (pipeline);

  return 0;
}

 

  編譯運行后,會得到指定函式輸出的log,

$ gcc basic-tutorial-13a.c -o basic-tutorial-13a `pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0`

 

使用GStreamer日志系統

  如果不想使用自定義介面,我們同樣可以使用Gstreamer提供的日志系統來由Gstreamer框架統一管理日志,
  使用GStreamer的日志系統時,我們需要首先定義我們的category,并定義GST_CAT_DEFAULT 宏為我們的category:

GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (my_category);
#define GST_CAT_DEFAULT my_category

  然后在gst_init后初始化我們的category:

GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (my_category, "my category", 0, "This is my very own");

  最后使用GST_ERROR(), GST_WARNING(), GST_INFO(), GST_LOG() 或GST_DEBUG() 宏輸出日志,這些宏所接受的引數型別與printf相同,
  示例代碼如下:

#include <gst/gst.h>
#include <stdio.h>

GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (my_category);
#define GST_CAT_DEFAULT my_category

int main(int argc, char *argv[]) {
  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

  GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (my_category, "my category", 0, "This is my very own");

  GST_ERROR("My msg: %d", 0);
  GST_WARNING("My msg: %d", 1);
  GST_INFO("My msg: %d", 2);
  GST_DEBUG("My msg: %d", 3);

  return 0;
}

  編譯后,設定相應的log等級即可看到我們所添加的log,

$ gcc basic-tutorial-13b.c -o basic-tutorial-13b `pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0`
$ GST_DEBUG=5 ./basic-tutorial-13b
...
0:00:00.135957434  6189      0x21c4600 ERROR            my category basic-tutorial-13b.c:13:main: My msg: 0
0:00:00.135967528  6189      0x21c4600 WARN             my category basic-tutorial-13b.c:14:main: My msg: 1
0:00:00.135976899  6189      0x21c4600 INFO             my category basic-tutorial-13b.c:15:main: My msg: 2
0:00:00.135985622  6189      0x21c4600 DEBUG            my category basic-tutorial-13b.c:16:main: My msg: 3

 

獲取Pipeline運行時的Element關系圖

  在Pipeline變得很復雜時,我們需要知道Pipeline是否按預期運行、使用到哪些Element,尤其是使用playbin 或uridecodebin時,為此,GStreamer提供了相應的功能,能夠將Pipeline在當前狀態下所有的Elements及其關系輸出成dot檔案,再通過 Graphviz等工具可以將其轉換成圖片檔案,
  為了得到.dot檔案,我們只需通過GST_DEBUG_DUMP_DOT_DIR 環境變數,指定輸出目錄即可,gst-launch-1.0會在各狀態分別生成一個.dot檔案, 例如:通過下列命令,我們可以得到使用playbin播放網路檔案時生成的Pipeline:

$ GST_DEBUG_DUMP_DOT_DIR=. gst-launch-1.0 playbin uri=https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm
$ ls *.dot
0.00.00.013715494-gst-launch.NULL_READY.dot    
0.00.00.170999259-gst-launch.PAUSED_PLAYING.dot  
0.00.07.642049256-gst-launch.PAUSED_READY.dot
0.00.00.162033239-gst-launch.READY_PAUSED.dot  
0.00.07.606477348-gst-launch.PLAYING_PAUSED.dot

$ dot 0.00.00.170999259-gst-launch.PAUSED_PLAYING.dot -Tpng -o play.png

 生成的play.png如下(結果會根據安裝的插件不同而不同):

 

需要注意的是,如果需要在自己的應用中加入此功能,那就需要在想要生成dot檔案的時候顯式地在相應事件發生時呼叫GST_DEBUG_BIN_TO_DOT_FILE() 或GST_DEBUG_BIN_TO_DOT_FILE_WITH_TS(),否則即使設定了GST_DEBUG_DUMP_DOT_DIR 環境變數也無法生成dot檔案,

 

總結

通過本文,我們學習了:

  • 如何通過GST_DEBUG環境變數獲取GStreamer詳細的日志資訊,
  • 如何使用自定義GStreamer的日志輸出函式,
  • 如何使用GStreamer日志系統,
  • 如何獲得GStreamer運行時的Element關系圖,

 

 

作者:John.Leng 出處:http://www.cnblogs.com/xleng/ 本文著作權歸作者所有,歡迎轉載,商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請在文章頁面明顯位置給出原文連接.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/17770.html

標籤:其他

上一篇:BFT-SMaRt:用Netty做客戶端的可靠信道

下一篇:NSQ原始碼剖析(一):NSQD主要結構方法和訊息生產消費程序

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more