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qt creator原始碼全方面分析(2-1-1)

2020-09-12 23:15:51 其他

目錄
  • C++的策略/二進制兼容性問題
    • 定義
    • ABI注意事項
    • 可做與不可做
    • 庫程式員的技巧
      • 位標志
      • 使用d指標
    • 故障排除
      • 在沒有d指標的情況下將新資料成員添加到類中
      • 添加已重新實作的虛函式
      • 使用新類
      • 向葉節點類添加新的虛函式
      • 使用信號代替虛功能

C++的策略/二進制兼容性問題

我們在coding-style中提到了C++二進制兼容性問題,這里我們也來學習下,


定義

庫是二進制兼容的,如果動態鏈接到該庫的舊版本的程式,無需重新編譯,就可以與該庫的新版本一起運行,

庫是源代碼兼容的,如果對于庫的新版本,程式需要重新編譯才能運行,但不需要任何進一步的修改,

二進制兼容性解決了很多麻煩, 它使為特定平臺分發軟體變得更加容易, 如果不能確保發行版之間的二進制兼容性,人們將不得不提供靜態鏈接的二進制檔案, 靜態二進制檔案很糟糕,因為它們

  • 浪費資源(尤其是記憶體)
  • 程式不能從庫的bug修復或功能擴展中受益

在KDE專案中,對于核心庫(kdelibs,kdepimlibs)的主要發行版的生命周期,我們提供二進制兼容性,

ABI注意事項

本文適用于KDE構建用的編譯器使用的大多數C++ ABI,它主要基于Itanium C++ ABI草案,GCC C++編譯器從3.4版本開始使用, 有關Microsoft Visual C++名稱改編方案的資訊主要來自于關于呼叫約定的文章(這是迄今為止有關MSVC ABI和名稱改編的最完整資訊),

此處指定的某些約束可能不適用于給定的編譯器, 此處的目標是列出最嚴格的一組條件,用于撰寫跨平臺C++代碼,這意味著會被多種不同的編譯器編譯,

發現新的二進制不兼容問題時,此頁面會同步更新,

可做與不可做

你可以...

  • 添加新的非虛擬功能,包括信號和槽以及建構式,

  • 在類中添加一個新的列舉,

  • 將新的列舉值追加到現有列舉,

    • 例題:如果這導致編譯器為列舉選擇了更大的基礎型別,則這更改是二進制不兼容的,不幸的是,編譯器有一些選擇基礎型別的余地,因此從API設計的角度來看,建議添加一個Max....列舉值,并顯式設定一個較大的值(=255, =1<<15, 等),以創建一個保證可以適合所選基礎型別的列舉值的范圍,
  • 重新實作在類層次結構中原始基類定義的虛函式(該虛函式定義在第一個非虛基類,或該類的第一個非虛基類中,依此類推),如果程式鏈接到先前版本的庫,且該庫呼叫了基類中的實作而不是派生類中的實作,是安全的,這很棘手,可能很危險,三思而后行,或者,請參閱下面的解決方法,

    • 例外:如果重新實作的函式具有協變回傳型別,則如果派生更多的型別始終與派生較小的型別具有相同的指標地址,則它僅是二進制兼容性的變動,如有疑問,請勿使用協變回傳型別來進行覆寫,
  • 更改行內函式或使行內函式變為非行內,如果程式鏈接到先前版本的庫,且該庫呼叫了舊的實作,是安全的,這很棘手,可能很危險,三思而后行,

  • 移除私有非虛函式,如果它們沒有被任何行內函式呼叫過(并且從未使用過),

  • 移除私有靜態成員變數,如果它們沒有被任何行內函式呼叫過(并且從未使用過),

  • 添加新的靜態資料成員變數,

  • 更改方法的默認引數,但是,它需要重新編譯才能使用實際的新的默認引數值,

  • 添加新類,

  • 匯出以前未匯出的類,

  • 在類中添加或洗掉友元宣告,

  • 重命名保留的成員型別,

  • 擴展保留的位欄位,前提是這不會導致位欄位超出其基礎型別的邊界(8 bits for char & bool, 16 bits for short, 32 bits for int, etc.)

  • 將Q_OBJECT宏添加到類中,如果該類已經從QObject繼承,

  • 添加Q_PROPERTY,Q_ENUMS或Q_FLAGS宏,因為它僅修改由moc生成的元物件,而不修改類本身,

你不可以...

  • 對于現有類:
    • 取消匯出或洗掉已匯出的類,
    • 以任何方式更改類層次結構(添加,洗掉或重新排序基類),
    • 移除finality,
  • 對于模板類:
    • 以任何方式更改模板引數(添加,洗掉或重新排序),
  • 對于任意型別的現有函式:
    • 取消匯出,
    • 移除,
      • 移除已宣告函式的實作,符號來自函式的實作,因此實際上就是函式,
    • 變為行內(這包括將成員函式的主體移至類定義,即使沒有inline關鍵字也是如此)
    • 添加一個新的多載函式(BC,而不是SC:使&func變得模棱兩可),將多載函式添加到已經被多載的函式中是可以的(對&func的任何使用都已經需要強制轉換),
    • 更改其簽名,這包括:
      • 更改引數串列中引數的任意型別,包括更改現有引數的const/volatile限定符(代替,添加新方法)
      • 更改函式的const/volatile限定符
      • 更改某些函式或資料成員變數的訪問權限,例如從私有公有,對于某些編譯器,此資訊可能是簽名的一部分,如果需要使私有函式變為受保護的甚至是共有的,則必須添加一個新函式,來呼叫此私有函式,
      • 更改成員函式的CV限定符:應用于函式本身的const和/或volatile,
      • 使用其他引數擴展函式,即使此引數具有默認引數,請參閱以下有關如何避免此問題的建議,
      • 以任何方式更改回傳型別
      • 例外:用extern "C"宣告的非成員函式可以更改引數型別(請小心),
  • 對于虛成員函式:
    • 向沒有任何虛函式或虛基類的類中添加虛函式,
    • 向非葉節點的類添加新的虛函式,因為這會破壞子類,請注意,設計為用于應用程式子類化的類始終是非葉類,請參閱下面的一些解決方法,或在郵件串列中詢問,
    • 以任何理由添加新的虛函式,甚至在葉節點類中,如果該類旨在Windows上保持二進制兼容性,這樣做可能會重排現有的虛函式并破壞二進制兼容性,
    • 在類宣告中更改虛函式的順序,
    • 覆寫已存在的虛函式,如果該函式不在原始基類中(第一個非虛基類,或原始基類的原始基類,一路往上),
    • 覆寫已存在的虛函式,如果多載函式具有協變數回傳型別,而其高派生型別的指標地址與低派生的指標地址不同(通常發生在,在低派生和高派生之間,有多重繼承或虛繼承),
    • 移除虛函式,即使它是基類虛函式的重新實作,
  • 對于靜態非私有成員或非靜態非成員公有資料:
    - 移除或取消匯出
    - 更改其型別
    - 更改其CV限定符
  • 對于非靜態成員變數:
    - 添加新的資料成員到現有的類中,
    - 更改類中非靜態資料成員的順序,
    - 更改成員的型別(變數名符號除外)
    - 從已有的類中洗掉已有的非靜態資料成員,

如果需要添加擴展/修改現有函式的引數串列,則需要添加新函式,而不是新引數,在這種情況下,您可能想添加簡短說明,在庫的更高版本中,這兩個函式應通過默認引數進行合并:

void functionname( int a );
void functionname( int a, int b ); //BCI: merge with int b = 0

你應該...

為了類在將來可擴展,您應該遵循以下規則:

  • 添加d指標,見下文,
  • 添加非行內虛解構式,即使主體為空,
  • 在QObject派生的類中重新實作event,即使新函式的主體只是呼叫基類的實作,這是專門為避免,因添加已重新實作的虛函式而引起的問題,如下所述,
  • 使所有建構式非行內,
  • 撰寫拷貝建構式和賦值運算子的非行內實作,除非類無法進行值拷貝(例如,從QObject繼承的類是不能的)

庫程式員的技巧

撰寫庫時最大的問題是,不能安全地添加資料成員,因為這會改變每個class類,struct結構,或者物件型別陣列的大小和布局,

位標志

位標志是一種例外, 如果對列舉或布爾使用位標志,則至少在下一個位元組減去1bit之前是安全的,具有下面成員的類

uint m1 : 1;
uint m2 : 3;
uint m3 : 1;
uint m1 : 1;
uint m2 : 3;
uint m3 : 1;
uint m4 : 2; // new member

不會破壞二進制兼容性, 請四舍五入到最多7位(如果已經大于8,則為15位),使用最后一位可能會在某些編譯器上引起問題,

使用d指標

位標記和預定義的保留變數很好,但遠遠不夠,這就是d指標技術發揮作用的地方,"d指標"的名稱源于Trolltech's Arnt Gulbrandsen,他首先將該技術引入到Qt,使其成為最早的C++ GUI庫之一,用于在更大的發行版之間保持二進制兼容性,看到它的每個人都迅速將該技術用作KDE庫的通用編程模式,這是一個絕妙的技巧,能夠在不破壞二進制兼容性的情況下將新的私有資料成員添加到類中,

備注:d指標模式在計算機科學歷史上已經以不同的名稱被多次描述過,例如pimpl,handle/body或cheshire cat,Google可以幫助您找到其中任何一種的在線論文,只需將C++添加到搜索詞中即可,

在類Foo的定義中,定義一個前向宣告

class FooPrivate;

和私有成員中的d指標:

private:
    FooPrivate* d;

FooPrivate類本身完全定義在類實作檔案(通常為*.cpp)中,例如:

class FooPrivate {
public:
    FooPrivate()
        : m1(0), m2(0)
    {}
    int m1;
    int m2;
    QString s;
};

您現在要做的就是,在建構式或初始化函式中使用以下方法創建私有資料:

d = new FooPrivate;

并在解構式中將其洗掉

delete d;

在大多數情況下,您將需要使d指標為const,以捕獲意外修改或拷貝它的情況,這時將失去對私有物件的所有權,并造成記憶體泄漏:

private:
    FooPrivate* const d;

這使您可以修改d指向的物件,但不能在初始化后修改d的值,

但是,您可能不希望所有成員變數都存在于私有資料物件中,對于經常使用的成員,將它們直接放入類中會更快,因為行內函式無法訪問d指標資料,還要注意,盡管在d指標本身中已宣告為公有,但d指標所涵蓋的所有資料都是私有的,對于公有或受保護的訪問,請同時提供set和get函式,例如

QString Foo::string() const
{
    return d->s;
}

void Foo::setString( const QString& s )
{
    d->s = s;
}

也可以將d指標的私有類宣告為嵌套的私有類,如果使用此技術,請記住,嵌套的私有類將繼承包含的匯出類的公有符號可見性,這將導致私有類的函式在動態庫的符號表中被命名,您可以在嵌套私有類的實作中使用Q_DECL_HIDDEN來手動重新隱藏符號,從技術上講,這是ABI變動,但不會影響KDE開發人員支持的公共ABI,因此私有符號錯誤可能重新隱藏,而不會發出進一步的警告,

故障排除

在沒有d指標的情況下將新資料成員添加到類中

如果您沒有自由的位標志,保留的變數并且也沒有d指標,但是您必須添加一個新的私有成員變數,那么仍然存在一些可能性,如果您的類繼承自QObject,則可以例如將其他資料放在一個特殊的子物件中,并通過遍歷子物件串列來查找它們,您可以使用QObject::children()訪問子串列,但是,更簡便,通常更快的方法是使用哈希表存盤物件與額外資料之間的映射,為此,Qt提供了一個基于指標的字典,稱為QHash(或Qt3中的Templat::Qt3),

在Foo類的實作中的基本技巧是:

  • 創建一個私有資料類FooPrivate,

  • 創建一個靜態QHash<Foo *, FooPrivate *>,

  • 請注意,有些編譯器/聯結器(不幸的是,幾乎所有的)都無法在動態庫中創建靜態物件,他們只是忘了呼叫建構式,因此,您應該使用Q_GLOBAL_STATIC宏來創建和訪問該物件:

    // BCI: Add a real d-pointer
    typedef QHash<Foo *, FooPrivate *> FooPrivateHash;
    Q_GLOBAL_STATIC(FooPrivateHash, d_func)
    static FooPrivate *d(const Foo *foo)
    {
        FooPrivate *ret = d_func()->value(foo);
        if ( ! ret ) {
            ret = new FooPrivate;
            d_func()->insert(foo, ret);
        }
        return ret;
    }
    static void delete_d(const Foo *foo)
    {
        FooPrivate *ret = d_func()->value(foo);
        delete ret;
        d_func()->remove(foo);
    }
    
  • 現在,您可以像以前的代碼一樣簡單地在類中使用d指標,只需呼叫d(this)即可,例如:

    d(this)->m1 = 5;
    
  • 在解構式中添加一行:

    delete_d(this);
    
  • 不要忘記添加一個BCI注釋,以便可以在庫的下一版本中洗掉該hack,

  • 不要忘記在下一個類中添加d指標,

添加已重新實作的虛函式

正如已經說明的,你可以安全的重新實作定義在其中一個基類中的虛函式,如果程式鏈接到先前版本的庫,且該庫呼叫了基類中的實作而不是派生類中的實作,是安全的,這是因為如果編譯器可以確定要呼叫哪個虛函式,則有時會直接呼叫該虛函式,例如,如果您有

void C::foo()
{
    B::foo();
}

那么B::foo()直接被呼叫,如果類B繼承自實作了foo()函式的類A,而B本身未重新實作,則 C::foo() 實際上將呼叫A::foo(),如果該庫的較新版本添加了B::foo(),則C::foo() 僅在重新編譯后才呼叫B::foo() ,

另一個更常見的示例是:

B b;		// B derives from A
b.foo();

那么對foo()的呼叫將不會使用虛擬表,這意味著如果庫中以前不存在B::foo(),但現在存在了,則使用較早版本庫進行編譯的代碼仍將呼叫A::foo(),

如果不能保證無需重新編譯就能繼續作業,請將函式功能從A::foo()移至新的受保護函式A::foo2(),并使用以下代碼:

void A::foo()
{
    if( B* b = dynamic_cast< B* >( this ))
        b->B::foo(); // B:: is important
    else
        foo2();
}
void B::foo()
{
    // added functionality
    A::foo2(); // call base function with real functionality
}

型別B(或繼承)的物件對A::foo()的所有呼叫將導致呼叫B::foo(),唯一無法正常作業的情況是對A::foo()的呼叫,該呼叫顯式指定了A::foo(),但B::foo()則呼叫了A::foo2(),其他地方別這樣做,

使用新類

一種相對簡單的“擴展”類的方法是撰寫一個替換類,該替換類還將包括新功能(可能從舊類繼承代碼以重復利用),當然,這需要使用該庫來適應和重新編譯應用程式,因此這種方法不可能用來修復或擴展類的功能,該類是應用程式編譯用的舊版本庫中的類, 但是,特別是對于小型的和/或性能至關重要的類,撰寫它們可能會更簡單,而不必確保它們將來會易于擴展;如果以后需要,可撰寫一個新的替代類,以提供新的功能或更好的性能,

向葉節點類添加新的虛函式

這種技術是使用新類的一種情況,這對向類中添加新的虛函式有幫助,該類必須保持二進制兼容性,而該類的繼承類沒必要繼續保持二進制兼容性(即所有的繼承類都在應用程式中),在這種情況下,可以添加一個繼承自原始類的新類,并將其添加進來,當然,使用新功能的應用程式必須進行修改以使用新類,

class A {
public:
    virtual void foo();
};
class B : public A { // newly added class
public:
    virtual void bar(); // newly added virtual function
};
void A::foo()
{
    // here it's needed to call a new virtual function
    if( B* this2 = dynamic_cast< B* >( this ))
        this2->bar();
}

當還有其他的繼承類也必須保持二進制兼容性時,則無法使用此技術,因為它們不得不從新類繼承,

使用信號代替虛功能

Qt的信號和槽設計由Q_OBJECT宏創建的特殊的虛函式呼叫,它存在于從QObject繼承的每個類中,因此,添加新的信號和槽不會影響二進制兼容性,并且可以使用信號/槽機制來模擬虛函式,

class A : public QObject {
Q_OBJECT
public:
    A();
    virtual void foo();
signals:
    void bar( int* ); // added new "virtual" function
protected slots:
    // implementation of the virtual function in A
    void barslot( int* );
};

A::A()
{
    connect(this, SIGNAL( bar(int*)), this, SLOT( barslot(int*)));
}

void A::foo()
{
    int ret;
    emit bar( &ret );
}

void A::barslot( int* ret )
{
    *ret = 10;
}

函式bar()的作用類似于虛函式,barslot()實作了函式的實際功能,由于信號的回傳值為void,因此必須使用引數來回傳資料, 由于只有一個槽函式連接從槽中回傳資料的信號,因此這種方式可以正常作業, 注意,要使Qt4起作用,連接型別必須為Qt::DirectConnection,

如果繼承類要重新實作bar()的功能,則它必須提供自己的槽函式:

class B : public A {
Q_OBJECT
public:
    B();
protected slots: // necessary to specify as a slot again
    void barslot( int* ); // reimplemented functionality of bar()
};

B::B()
{
    disconnect(this, SIGNAL(bar(int*)), this, SLOT(barslot(int*)));
    connect(this, SIGNAL(bar(int*)), this, SLOT(barslot(int*)));
}

void B::barslot( int* ret )
{
    *ret = 20;
}

現在,B::barslot()將像重新實作虛函式A::bar()一樣,請注意,有必要再次將barlot()指定為B中的槽,并且在建構式中,有必要先斷開連接,然后再次連接,這將斷開A::barslot()并連接B::barslot() ,

注意:可以通過實作虛槽函式來實作相同目的,


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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more