目錄
- 一、可執行程式是如何被組裝的?
- 0)引言
- 1)生成靜態庫 .a 靜態庫
- 2)生成 .so 動態庫
- 3)小結
- 二、探究 nasm 匯編器與 gcc 編譯的區別
- 0)引言
- 1)用 nasm 匯編編輯器編譯 .asm 檔案
- 2)用 gcc 編譯 .c 檔案
- 3)小結
- 三、了解程式如何借助第三方庫函式
- 0)引言
- 1)測驗 telnet 協議
- 2)安裝 curses 庫
- 3)用 gcc 將 curses 庫鏈接到 c 檔案中
- 4)小結
- 四、參考資料
說明:本實驗均在 Ubuntu 64 作業系統下進行的,有關 ubuntu 的安裝請參考:VMware安裝Ubuntu 18.04(必會)
一、可執行程式是如何被組裝的?
①寫三個 .c 檔案并編譯生成靜態庫,并用 ar 鏈接 main.c 檔案,生成最終的可執行程式,記錄檔案的大小,
②將目標檔案生成動態庫檔案, 然后用 gcc 將鏈接 main.c 函式生成可執行檔案,記錄檔案的大小,并與之前做對比,
0)引言
gcc 可以將C檔案編譯成可執行檔案,可是追根究底,C檔案是如何被組裝成可執行檔案呢?接下來我們就一起探究一下,相信一定會見到另一番風景,
1)生成靜態庫 .a 靜態庫
第一步:準備4個C語言檔案
創建一個檔案夾 test1 用來儲存C檔案,再切換到該檔案作業目錄下,
mkdir test1
cd test1

使用 nano 編輯器,撰寫4個C語言檔案,
注:若沒有安裝 nano 編輯器,可以輸入命令:sudo apt install nano 進行安裝,

x2x.c
//加法運算
#include <stdio.h>
void x2x(int x,int y){
int m = x + y;
printf("x+y=%d\n",m);
}
x2y.c
//減法運算
#include <stdio.h>
void x2y(int x,int y){
int m = x + y;
printf("x-y=%d\n",m);
}
xy.h
#ifndef XY_H
#define XY_H
void x2x(int,int);
void x2y(int,int);
#endif
main.c
#include "xy.h"
int main(){
x2x(236,524);
x2y(513,145);
}
第二步:生成 .a 靜態庫檔案
先用 gcc 將三個 .c 檔案編譯為3個 .o 目標檔案,
gcc -c x2x.c x2y.c main.c
ls

可見有個3個 .o 檔案了,
然后將 x2x.o 和 x2y.o 目標檔案用 ar 工具生成1個 .a 靜態庫檔案,
靜態庫:靜態庫檔案命名規范是以 lib 為前綴,緊接著跟靜態庫名,擴展名為 .a,例如:創建的靜態庫名為 afile ,則靜態庫檔案名就是 libafile.a ,
ar -crv libafile.a x2x.o x2y.o
ls

可以看見有了一個 libafile.a 靜態庫檔案了,
第三步:鏈接靜態庫檔案
用 gcc 將 main 函式的目標檔案(main.o)與此靜態庫檔案(libafile.a)進行鏈接,
方法一:
gcc -o test main.c -L. -lafile

方法二:
gcc main.c libafile.a -o test
方法三:
先生成 main.o :
gcc -c main.c
再生成可執行檔案:
gcc -o test main.o libafile.a
執行結果:
./test

使用命令 ls -lht 或者 ll 可以查看檔案夾內的所有檔案大小,記下來,
size test

可以看到 test 檔案的大小,
說明:即使刪掉 libafile.a 靜態庫檔案,test 可執行檔案照常運行,說明靜態庫中的公用函式已經鏈接到 .o 目標檔案中了
2)生成 .so 動態庫
動態庫檔案名命名規范和靜態庫一樣,只不過檔案擴展名為 .so 了,例如:動態庫名為 sofile ,則動態庫檔案名就是 libsofile.so ,
第一步:生成 .so 動態庫檔案
洗掉靜態庫檔案和可執行檔案,只保留目標檔案,
rm -f libafile.a test
ls

由 .o 目標檔案創建動態庫檔案,
gcc -shared -fpic -o libsofile.so x2x.o x2y.o (-o 不可少)

可以看見,生成了動態庫檔案 libsofile.so ,
第二步:鏈接動態庫檔案
生成可執行檔案 test ,
gcc main.c libsofile.so -o test

運行它,
./test

阿歐!出錯了!別急,這是因為雖然 main.c 鏈接的是當前目錄的動態庫,但是運行時,是到 /usr/lib 檔案下找庫檔案,所以將檔案 libsofile.so 復制到目錄 /usr/lib 中就 OK 啦,
首先切換到 root 用戶,
su (輸入密碼后,敲回車)
注意:若第一次使用 root 用戶,要先激活,使用命令:sudo passwd root
然后連續輸入兩個密碼即可

移動 .so 動態庫檔案并執行 test 檔案,
mv libsofile.so /usr/lib
exit (退出 root 用戶)
./test

可以看見終于成功執行了,沒有錯誤!
現在來看一下最終的可執行檔案有多大?

可以看到 test 的大小,與之前用靜態庫鏈接生成的 test 可執行檔案的大小差不太多,
3)小結
根據以上情況來說,函式庫分為靜態庫和動態庫兩種,靜態庫在程式編譯的時候會鏈接到目標代碼中,但是運行的時候不再需要靜態庫了;動態庫在程式編譯的時候不會被鏈接到目標代碼中,而是程式在運行的時候才會被載入,當動態庫和靜態庫同時存在同一個檔案夾中時,gcc 會優先鏈接動態庫,所以最終的可執行檔案的大小差不了多少,而在程式運行時還是需要動態庫的存在,
二、探究 nasm 匯編器與 gcc 編譯的區別
①as 匯編編譯器針對的是 AT&T 匯編代碼風格, Intel 風格的匯編代碼則可以用 nasm 匯編編譯器編譯生成執行程式,
②在 ubuntu 中下載安裝 nasm ,對示例代碼“ hello.asm ”編譯生成可執行程式,并與“ hello world ”C 代碼的編譯生成的程式大小進行對比,
0)引言
GCC(GNU C Compiler)是編譯工具,其背后有多個編輯器和工具,分別介紹如下:
- addr2line:用來將程式地址轉換成其所對應的程式源檔案及所對應的代碼行也可以得到所對應的函式,該工具將幫助除錯器在除錯的程序中定位對 應的源代碼位置,
- as:主要用于匯編,
- ld:主要用于鏈接,
- ar:主要用于創建靜態庫,
- ldd:可以用于查看一個可執行程式依賴的共享庫,
- objcopy:將一種物件檔案翻譯成另一種格式,譬如將 .bin 轉換成 .elf 或者將.elf 轉換成.bin 等,
- objdump:主要的作用是反匯編,
- readelf:顯示有關 ELF 檔案的資訊,
- size:列出可執行檔案每個部分的尺寸和總尺寸,代碼段、資料段、總大小 等,
1)用 nasm 匯編編輯器編譯 .asm 檔案
第一步:安裝 nasm 匯編編譯器,
sudo apt install nasm

第二步:hello.asm 檔案,
nano hello.asm

hello.asm
; hello.asm
section .data ; 資料段宣告
msg db "Hello, world!", 0xA ; 要輸出的字串
len equ $ - msg ; 字串長度
section .text ; 代碼段宣告
global _start ; 指定入口函式
_start: ; 在螢屏上顯示一個字串
mov edx, len ; 引數三:字串長度
mov ecx, msg ; 引數二:要顯示的字串
mov ebx, 1 ; 引數一:檔案描述符(stdout)
mov eax, 4 ; 系統呼叫號(sys_write)
int 0x80 ; 呼叫內核功能
; 退出程式
mov ebx, 0 ; 引數一:退出代碼
mov eax, 1 ; 系統呼叫號(sys_exit)
int 0x80 ; 呼叫內核功能
第三步:使用 nasm 編譯
接下來我們就用 nasm 編譯 hello.asm 檔案生成 .o 目標檔案,再用 ld 工具鏈接生成可執行檔案并執行該檔案,
nasm -felf64 hello.asm (我們ubuntu是64位作業系統,如果你的是32位,則用 -felf)
ld -o hello -e _start hello.o
./hello

查看 hello 可執行檔案的大小,
size hello

我天,這么小!比第一部分使用 ar 、gcc 編譯成靜態庫、動態庫,再鏈接成可執行檔案都要小得多,
我們再來看看有沒有鏈接動態庫,
ldd hello

可以發現,并沒有鏈接動態庫,由聯結器鏈接生成的最終檔案為 ELF 格式的可執行檔案,一個 ELF 可執行檔案通常被鏈接為不同的段,常見的段譬如 .text 、.data 、.rodata 、.bss等段,若有興趣深入了解 ELF 檔案,可以閱讀:ELF 檔案格式的詳解
asm 檔案生成的可執行檔案為什么這么小呢?如果有興趣深入學習,可以參考:創建超小的ELF可執行檔案(真是變態)
2)用 gcc 編譯 .c 檔案
第一步:新建一個 helloworld.c 檔案,
nano helloworld.c

helloworld.c
#include <stdio.h>
int main(void){
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
第二步:預處理
問題:預處理都在做什么內容呢?
- 將所有的#define 洗掉,并且展開所有的宏定義,并且處理所有的條件預編 譯指令,比如#if #ifdef #elif #else #endif 等,
- 處理#include 預編譯指令,將被包含的檔案插入到該預編譯指令的位置,
- 洗掉所有注釋“//”和“/* */”,
- 添加行號和檔案標識,以便編譯時產生除錯用的行號及編譯錯誤警告行號,
- 保留所有的#pragma 編譯器指令,后續編譯程序需要使用它們,
接下來就來開始使用預處理命令:
gcc -E helloworld.c -o helloworld.i

該 .i 檔案可以打開看,
第三步:編譯
編譯程序就是對預處理完的檔案進行一系列的詞法分析,語法分析,語意分析及 優化后生成相應的匯編代碼,
使用編譯命令:
gcc -S helloworld.i -o helloworld.s

該 .s 檔案可以打開看,是匯編語言,
第四步:匯編
匯編程序呼叫對匯編代碼進行處理,生成處理器能識別的指令,保存在后綴為.o 的目標檔案中,
使用匯編命令:
gcc -c helloworld.s -o hello.o
或者
as -c helloworld.s -o hello.o

第五步:鏈接
將 .o 檔案鏈接生成可執行檔案,并執行程式,
gcc helloworld.o -o helloworld
./helloworld
注:該鏈接陳述句默認鏈接動態庫,如果要鏈接靜態庫,使用命令:gcc -static helloworld.c -o helloworld

看一下檔案大小
size helloworld

相比于 nasm 編譯 .asm 檔案,gcc 編譯鏈接生成的可執行檔案要大得多,
再看看有沒有鏈接動態庫檔案,
ldd helloworld

可以發現有鏈接動態庫檔案,
再來試試用 gcc 將靜態庫加入到可執行檔案中去,
gcc -static helloworld.c -o helloworld (鏈接)
./helloworld (執行程式)
sieze helloworld (查看檔案大小)
ldd helloworld (查看鏈接庫檔案情況)

可以發現大得多了!!!并沒有鏈接動態庫檔案,
3)小結
用 nasm 匯編 Intel 風格的匯編代碼,再鏈接成可執行檔案,可以發現檔案是極小的,而用 gcc 鏈接到動態庫是比較大的,更突然的是將靜態庫檔案加入的最終的可執行檔案是大得多的,這也是合理的,畢竟將那么多庫檔案加入到最終的可執行檔案,
三、了解程式如何借助第三方庫函式
0)引言
每一個程式背后都站著一堆優秀的代碼庫,了解實際程式是如何借助第三方庫函式的,
1)測驗 telnet 協議
TELNET 協議是 Internet 遠程登錄服務的標準協議和主要方式,是 TCP/IP 協議族中的一員,有關它的詳細介紹請參考:TELNET協議
接下來就來了解下如何打開 telnet 協議,
首先,Win10系統下,打開 “ 控制面板 ” 后,點擊 “ 程式 ”,

點擊 “ 啟用或關閉 Windows 功能 ”,

勾選上 “ Telent Client ” 功能,

勾選 “ 適用于 Linux 的 Windows 子系統 ”,(后續要用到)

重新啟動后,即可完成配置,
然后打開Windows 的 cmd 命令列執行命令:
telnet bbs.newsmth.net

顯示如上,說明 telnet 功能正常,這是一個命令列腳本的游戲,使用 telnet 協議遠程訪問上了,
2)安裝 curses 庫
在 Ubuntu 系統使用命令列安裝 curses 庫
sudo apt-get install libcourses5-dev

安裝好了后,查看一下安裝目錄,使用命令:
whereis curses.h
whereis libncurses

可以看見頭檔案 curses.h 是在目錄:/usr/include 下的,而靜態庫和動態庫都是在目錄:/usr/lib/x86_64-gnu 下的,
3)用 gcc 將 curses 庫鏈接到 c 檔案中
首先撰寫一個貪吃蛇游戲的 C 檔案,代碼如下,
snake.c
//mysnake1.0.c
//編譯命令:cc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0
//用方向鍵控制蛇的方向
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#define NUM 60
struct direct //用來表示方向的
{
int cx;
int cy;
};
typedef struct node //鏈表的結點
{
int cx;
int cy;
struct node *back;
struct node *next;
}node;
void initGame(); //初始化游戲
int setTicker(int); //設定計時器
void show(); //顯示整個畫面
void showInformation(); //顯示游戲資訊(前兩行)
void showSnake(); //顯示蛇的身體
void getOrder(); //從鍵盤中獲取命令
void over(int i); //完成游戲結束后的提示資訊
void creatLink(); //(帶頭尾結點)雙向鏈表以及它的操作
void insertNode(int x, int y);
void deleteNode();
void deleteLink();
int ch; //輸入的命令
int hour, minute, second; //時分秒
int length, tTime, level; //(蛇的)長度,計時器,(游戲)等級
struct direct dir, food; //蛇的前進方向,食物的位置
node *head, *tail; //鏈表的頭尾結點
int main()
{
initscr();
initGame();
signal(SIGALRM, show);
getOrder();
endwin();
return 0;
}
void initGame()
{
cbreak(); //把終端的CBREAK模式打開
noecho(); //關倍訓顯
curs_set(0); //把游標置為不可見
keypad(stdscr, true); //使用用戶終端的鍵盤上的小鍵盤
srand(time(0)); //設定亂數種子
//初始化各項資料
hour = minute = second = tTime = 0;
length = 1;
dir.cx = 1;
dir.cy = 0;
ch = 'A';
food.cx = rand() % COLS;
food.cy = rand() % (LINES-2) + 2;
creatLink();
setTicker(20);
}
//設定計時器(這個函式是書本上的例子,有改動)
int setTicker(int n_msecs)
{
struct itimerval new_timeset;
long n_sec, n_usecs;
n_sec = n_msecs / 1000 ;
n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ;
new_timeset.it_interval.tv_sec = n_sec;
new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs;
n_msecs = 1;
n_sec = n_msecs / 1000 ;
n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ;
new_timeset.it_value.tv_sec = n_sec ;
new_timeset.it_value.tv_usec = n_usecs ;
return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL);
}
void showInformation()
{
tTime++;
if(tTime >= 1000000) //
tTime = 0;
if(1 != tTime % 50)
return;
move(0, 3);
//顯示時間
printw("time: %d:%d:%d %c", hour, minute, second);
second++;
if(second > NUM)
{
second = 0;
minute++;
}
if(minute > NUM)
{
minute = 0;
hour++;
}
//顯示長度,等級
move(1, 0);
int i;
for(i=0;i<COLS;i++)
addstr("-");
move(0, COLS/2-5);
printw("length: %d", length);
move(0, COLS-10);
level = length / 3 + 1;
printw("level: %d", level);
}
//蛇的表示是用一個帶頭尾結點的雙向鏈表來表示的,
//蛇的每一次前進,都是在鏈表的頭部增加一個節點,在尾部洗掉一個節點
//如果蛇吃了一個食物,那就不用洗掉節點了
void showSnake()
{
if(1 != tTime % (30-level))
return;
//判斷蛇的長度有沒有改變
bool lenChange = false;
//顯示食物
move(food.cy, food.cx);
printw("@");
//如果蛇碰到墻,則游戲結束
if((COLS-1==head->next->cx && 1==dir.cx)
|| (0==head->next->cx && -1==dir.cx)
|| (LINES-1==head->next->cy && 1==dir.cy)
|| (2==head->next->cy && -1==dir.cy))
{
over(1);
return;
}
//如果蛇頭砬到自己的身體,則游戲結束
if('*' == mvinch(head->next->cy+dir.cy, head->next->cx+dir.cx) )
{
over(2);
return;
}
insertNode(head->next->cx+dir.cx, head->next->cy+dir.cy);
//蛇吃了一個“食物”
if(head->next->cx==food.cx && head->next->cy==food.cy)
{
lenChange = true;
length++;
//恭喜你,通關了
if(length >= 50)
{
over(3);
return;
}
//重新設定食物的位置
food.cx = rand() % COLS;
food.cy = rand() % (LINES-2) + 2;
}
if(!lenChange)
{
move(tail->back->cy, tail->back->cx);
printw(" ");
deleteNode();
}
move(head->next->cy, head->next->cx);
printw("*");
}
void show()
{
signal(SIGALRM, show); //設定中斷信號
showInformation();
showSnake();
refresh(); //重繪真實螢屏
}
void getOrder()
{
//建立一個死回圈,來讀取來自鍵盤的命令
while(1)
{
ch = getch();
if(KEY_LEFT == ch)
{
dir.cx = -1;
dir.cy = 0;
}
else if(KEY_UP == ch)
{
dir.cx = 0;
dir.cy = -1;
}
else if(KEY_RIGHT == ch)
{
dir.cx = 1;
dir.cy = 0;
}
else if(KEY_DOWN == ch)
{
dir.cx = 0;
dir.cy = 1;
}
setTicker(20);
}
}
void over(int i)
{
//顯示結束原因
move(0, 0);
int j;
for(j=0;j<COLS;j++)
addstr(" ");
move(0, 2);
if(1 == i)
addstr("Crash the wall. Game over");
else if(2 == i)
addstr("Crash itself. Game over");
else if(3 == i)
addstr("Mission Complete");
setTicker(0); //關閉計時器
deleteLink(); //釋放鏈表的空間
}
//創建一個雙向鏈表
void creatLink()
{
node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) );
head = (node *)malloc( sizeof(node) );
tail = (node *)malloc( sizeof(node) );
temp->cx = 5;
temp->cy = 10;
head->back = tail->next = NULL;
head->next = temp;
temp->next = tail;
tail->back = temp;
temp->back = head;
}
//在鏈表的頭部(非頭結點)插入一個結點
void insertNode(int x, int y)
{
node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) );
temp->cx = x;
temp->cy = y;
temp->next = head->next;
head->next = temp;
temp->back = head;
temp->next->back = temp;
}
//洗掉鏈表的(非尾結點的)最后一個結點
void deleteNode()
{
node *temp = tail->back;
node *bTemp = temp->back;
bTemp->next = tail;
tail->back = bTemp;
temp->next = temp->back = NULL;
free(temp);
temp = NULL;
}
//洗掉整個鏈表
void deleteLink()
{
while(head->next != tail)
deleteNode();
head->next = tail->back = NULL;
free(head);
free(tail);
}
用 gcc 將 curses 庫鏈接到可執行檔案 snake 中,
gcc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0

編譯生成了一個可執行檔案 snake ,

運行一下程式,
./snake


4)小結
該部分主要了解一下如何將一個 curses 庫鏈接到 C 檔案,然后生成可執行檔案,總體來說,gcc 編譯工具集還是十分強大的,專用于 C 語言的各種編譯,
四、參考資料
1、Linux 環境下 C 語言編譯實作貪吃蛇游戲
2、下面這個是我這篇文章的重要參考資料,有興趣可以閱讀,
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PrfV1s4QHNQViVCUbCB-iw
提取碼:ukdm
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