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Direct2D 學習筆記(2)畫刷 Brush

2020-09-12 23:39:38 其他

畫刷的使用方法 需要包含的檔案:<wincodec.h> 需要包含的庫: "windowscodecs.lib" 資源網址:      https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/direct2d-brushes-overview   1.顏色——D2D_COLOR_F 結構體 D2D_COLOR_F 結構體的原型是D3DCOLORVALUE
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
    float r;  //紅色分量值,范圍0-1
    float g;  //綠色分量值,范圍0-1
    float b;  //藍色分量值,范圍0-1
    float a;  //alpha分量值(透明度),范圍0-1
} D3DCOLORVALUE;

 

其中,四個屬性的取值范圍是0-1,
可以通過D2D1::ColorF方法獲取顏色
D2D1::ColorF(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);      //rgba形式
D2D1::ColorF(0x000000, 1.0f);           //UINT32形式
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Pink, 1.0f);    //Enum形式特定值

 

2.位圖的加載——ID2D1Bitmap
從檔案中加載位圖: 以下代碼可以看作是一個模板,除了第2步中的檔案名”filename",以及第4步中的width/height需要更改,其他的只需套用即可完成位圖ID2D1Bitmap的初始化,因此一般把它封裝成一個函式使用,
//1初始化IWICImagingFactory
IWICImagingFactory *pIWICFactory;
CoInitialize(NULL);
CoCreateIstance(
 CLSID_WICImagingFactory,
 NULL,
 CLSCTX_INPROC_SERVER,
 IID_PPV_ARGS(&pIWICFactory)
);

ID2D1Bitmap *pBitmap;
IWICBitmapDecoder *pDecoder;
IWICBitmapFrameDecode *pSource;
IWICStream *pStream;
IWICFormatConverter *pConverter;
IWICBitmapScaler *pScaler;

//2初始化IWICBitmapDecoder
pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
 "filename",    //修改為圖片的路徑名
 NULL,
 GENERIC_READ,
 WICDecodeMetadataCacheOnload,
 &pDecoder
);

//3初始化IWICBitmapFrameDecode
pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
//4初始化IWICBitmapScaler pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pScaler); pScaler->Initialize( pSource, width,   //縮放至width寬度 height,   //縮放至height高度 WICBitmapInterpolationModeCubic ); //4初始化IWICFormatConverter pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter); pConverter->Initialize( pScaler, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.0f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut ); //5從WIC中加載位圖 pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConvert, NULL, &pBitmap ); //6釋放臨時物件 XXXXX->Release();

 

3.畫刷型別
單色刷——ID2D1SolidColorBrush
ID2D1SolidColorBrush *pscBrush;
//創建單色畫刷
RenderTarget->CreateSolidColorBrush(
 D2D1::ColorF(0, 1.0f),
 &pscBrush
);

 

線性漸變刷——ID2D1LinearFradientBrush
ID2D1LinearGradientBrush *plgBrush;
ID2D1GradientStopCollection *pgsCollection;

//創建漸變節點陣列
D2D1_FRADIENT_STOP gradientStops[2];
gradientStops[0] = {0.0f, D2D1::ColorF(0, 1.0f)};
gradientStops[1] = {1.0f, D2D1::ColorF(0xffffff, 1.0f)};

//創建漸變條(這一部分可以想象成ps中的那個漸變)
RenderTarget->CreateGradientStopCollection(
 gradientStops,       //漸變顏色點資訊
 2,                   //漸變顏色點數量
 D2D1_GAMMA_2_2,   
 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
 &pGsCollection
);

//創建漸變刷
RenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
 LinearGradientBrushProperties(
  D2D1::Point2F(0, 0),         //漸變線起始點(視窗坐標)
  D2D1::Point2F(150, 150)     //漸變線終點(視窗坐標)
 ),
 pgsCollection,
 &plgBrush
);

 

發散漸變刷——ID2D1RadialGradientBrush  
g_pTarget->CreateRadialGradientBrush(
 RadialGradientBrushProperties(
  Point2F(20,20),       //顏色中心
  Point2F(0, 0),         //顏色偏離中心
  20,                    //顏色x軸半徑
  20                     //顏色y軸半徑
 ),
 g_pGsCollection,
 &g_pRgBrush
);

 

  位圖刷——ID2D1BitmapBrush  
//使用WIC從檔案中加載資源后
pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pBitmap, &BitmapBrush);

 

4.畫刷使用
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->FillRectangle(&rect, pxxxBrush);
pRenderTarget->DrawRectangle(&rect, pxxxBrush);
pRenderTarget->EndDraw();

 

下一期將學習位圖刷和位圖的更多用法,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/17925.html

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