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VS+QT+SQLite實作簡單的計算器

2020-10-21 09:16:17 其他

VS+QT+SQLite實作簡單的計算器

  • 0. 計算器功能說明
    • 0.1 計算器界面
    • 0.2 歷史記錄模塊
    • 0.3 總體說明
  • 1. 安裝VS
    • 1.1 下載VS_Community
    • 1.2 安裝VS
  • 2. 安裝Qt
    • 2.1 下載Qt
    • 2.2 安裝Qt
  • 3. 為VS配置Qt VS Tools
    • 3.1 下載安裝Qt VS Tools
    • 3.2 配置環境變數
    • 3.3 特殊問題解決
  • 4. 安裝SQLite
    • 4.1 下載SQLite
    • 4.2 安裝SQLite
    • 4.3 測驗SQLite
  • 5. 創建和配置VS+QT的工程
    • 5.1 創建VS工程
    • 5.2 重定向目標工具集
    • 5.3 添加main函式
    • 5.3 配置QT模塊
  • 6. 搭建程式框架
    • 6.1 建立計算器的QT類
    • 6.2 在Main中實體化計算器類
    • 6.3 新建UI界面
    • 6.4 編譯UI界面
    • 6.5 更換表單的名稱和標題
    • 6.6 建立計算器UI物件
  • 7. 設計UI界面
    • 7.1 Qt設計師面板介紹
    • 7.2 添加一個水平布局
    • 7.3 添加Text Browser和水平布局
    • 7.4 添加垂直布局和按鈕
    • 7.5 添加選單欄
    • 7.6 保存并運行
  • 8. 添加成員變數和函式框架
    • 8.1 添加成員變數
    • 8.2 添加成員函式框架
  • 9. 設定與資料庫的連接
    • 9.1 添加資料庫頭檔案
    • 9.2 配置與資料庫的連接
  • 10. 實作槽函式功能
    • 10.1 數字按鈕組槽函式
    • 10.2 運算子按鈕組槽函式
    • 10.3 結果計算與存盤函式
    • 10.4 單個鍵與選單欄槽函式
    • 10.5 完成效果展示
  • 11. 代碼總結
    • 11.1 檔案版代碼(純代碼)
    • 11.2 整個工程(百度網盤)
  • 12. 多多點贊關注,常交流!

0. 計算器功能說明

0.1 計算器界面

計算器界面及其模塊介紹如下:

在這里插入圖片描述

0.2 歷史記錄模塊

點開設定按鈕,有三個選項,功能如下:
在這里插入圖片描述

我們點擊查看歷史,可以看到效果:

在這里插入圖片描述

0.3 總體說明

計算器整體功能簡單,就是基本的四則運算,加上存盤歷史記錄的功能,可以用來學習QT和SQLite,

我們會使用三個軟體,分別為VS+QT(提供界面UI)+SQLite(提供資料庫),

不會QT和SQLite沒關系,這里不涉及很深入的知識,手把手教學,包教包會,

下面就從配置開發環境開始,

1. 安裝VS

1.1 下載VS_Community

這里有VS的下載鏈接,自行取用:VS_Community下載

1.2 安裝VS

雙擊VS_Community.exe,傻瓜式安裝(我們只需要C++開發環境),不再詳述,

2. 安裝Qt

2.1 下載Qt

這里有Qt的離線安裝包網址,自行取用:Qt離線安裝包下載
在這里插入圖片描述

2.2 安裝Qt

雙擊打開qt-opensource-windows-x86-5.12-8.exe,出現歡迎界面,點 next:
在這里插入圖片描述
登錄Qt賬戶:
在這里插入圖片描述
直接下一步,然后選擇檔案夾,這個自由選擇,只要知道自己裝在哪就好了,

選擇安裝的組件,如下:
在這里插入圖片描述
一直下一步,直至安裝完成,

3. 為VS配置Qt VS Tools

3.1 下載安裝Qt VS Tools

打開VS,找到標題欄的 擴展,點擊子選項 管理擴展:
在這里插入圖片描述
在管理擴展中安裝Qt VS Tools:
在這里插入圖片描述
下載安裝完成后,關閉VS的所有視窗,會自動應用更改,你只需要最后點擊 “modify” 按鈕確認即可,

注意: 再次打開VS有可能會出現下圖錯誤,這時兩種嘗試方法:

  1. 打開VS_Community升級VS至最新版本,
  2. 卸載Qt VS Tools,重新安裝,我是采用的第二種方案,解決了,
    在這里插入圖片描述

3.2 配置環境變數

之后配置環境變數,WIN+Q組合鍵打開搜索,鍵入 “編輯系統環境變數” ,選中打開:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3.3 特殊問題解決

打開VS,找到依次點擊:擴展 -> Qt VS Tools -> Qt Options,VS會自動為你選中QT的msvc,如果不報錯,配置完成,

注意:如果出現報錯,資訊顯示如:The following error occured:These Qt version are inaccessible,那么需要以下操作:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

重新打開 Qt Options,進行下面操作:
在這里插入圖片描述
洗掉原先的Qt Version,只保留我們新添加的,然后將其設為默認:
在這里插入圖片描述
不報錯,就配置完成了,

4. 安裝SQLite

4.1 下載SQLite

這里提供SQLite的組件下載地址,大家自行取用:SQLite下載
在這里插入圖片描述

4.2 安裝SQLite

將兩個壓縮包放到合適的位置,分別解壓即可,
在這里插入圖片描述
配置環境變數,仍舊是在Path里面,添加SQLite的路徑:
在這里插入圖片描述

4.3 測驗SQLite

按下 WIN+Q 組合鍵打開搜索,輸出 “cmd” ,然后回車,打開命令列,輸入sqlite3,回車:
在這里插入圖片描述

5. 創建和配置VS+QT的工程

5.1 創建VS工程

打開VS,點擊創建新專案,找到 Qt Empty Application 專案,點擊之后進入下一步:
在這里插入圖片描述

配置專案名稱和位置大家自選就好了,如下:

在這里插入圖片描述
配置QT工程,一路默認就好了:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

5.2 重定向目標工具集

現在編譯程式會產生如下的報錯,因為我們用的MSVC2017,版本落后,需要升級:
在這里插入圖片描述
我們需要按照提示,重定向目標工具集,首先右擊解決方案,找到重定向目標解決方案,單擊即可:
在這里插入圖片描述
出現重定向專案視窗,確定即可:
在這里插入圖片描述
再次生成解決方案即可成功,

5.3 添加main函式

在Source Files里面添加main.cpp:
在這里插入圖片描述

輸入以下代碼:

//引入Qt視窗應用程式
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char* argv[]) {
	// 打開Qt應用環境
	QApplication a(argc, argv);
	// 結束Qt應用環境
	return a.exec();
}

這里只有Qt的基本應用環境的開啟和關閉,沒有生成任何界面,

5.3 配置QT模塊

我們需要為專案添加QT的模塊,否則連接會出錯,如下:
在這里插入圖片描述
首先右鍵單擊專案,找到 屬性,單擊,進入屬性配置界面:
在這里插入圖片描述

然后在屬性配置界面進行如下操作,進入模塊選擇界面:

在這里插入圖片描述
選擇 Core GUI SQL Widget 四個模塊,點擊Finish即可:
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
點擊確定,再次編譯運行,通過,

6. 搭建程式框架

6.1 建立計算器的QT類

右鍵單擊專案,游標移到添加,點擊Add Qt Class,如圖:
在這里插入圖片描述
添加一個名為CalculatorMine的類,如下:
在這里插入圖片描述
配置類的屬性:
在這里插入圖片描述

為建構式添加默認引數 Q_NULLPTR,否則編譯會報錯:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

6.2 在Main中實體化計算器類

我們已經有了計算器類,那么就可以在main函式中添加它的物件,在main中添加以下代碼:

	// 創建一個計算器物件
	CalculatorMine calculatorMine;
	// 運行計算器物件的界面
	calculatorMine.show();

添加之后的main函式如下:

在這里插入圖片描述

運行程式,得到基本的視窗,效果如下:

在這里插入圖片描述

6.3 新建UI界面

在資源檔案夾中添加UI界面,首先右擊 Resource Files,游標移到 添加,單擊 新建項,如下:

在這里插入圖片描述

然后根據提示進行配置:

在這里插入圖片描述
Qt設計師界面會自動打開,或者你雙擊Resource Files下的CalculatorMine.ui也可以打開,如下:
在這里插入圖片描述

6.4 編譯UI界面

這個時候,你還查詢不到ui界面的頭檔案,需要將ui檔案編譯之后得到,如下操作:

在這里插入圖片描述
編譯完成之后,在外部依賴項中有可能可以找到 ui_CalculatorMine.h 檔案,找不到沒事,不影響,

6.5 更換表單的名稱和標題

QT默認的視窗名稱和標題為mianWindow,我們可以改為自己想要的:

在這里插入圖片描述
重新編譯CalculatorMine.ui檔案,一般來說,UI界面的更改在VS中重新編譯.ui檔案即可生效,如果不行,重啟VS即可,

6.6 建立計算器UI物件

有了UI類,我們就可以實體化計算器的UI了,在CalculatorMine.h中添加的代碼如下:
在這里插入圖片描述

下一步我們需要初始化物件,并展示其UI,更改CalculatorMine.cpp檔案:

在這里插入圖片描述

我們運行程式,可以看到效果:

在這里插入圖片描述

7. 設計UI界面

7.1 Qt設計師面板介紹

面板功能介紹如下:

在這里插入圖片描述

7.2 添加一個水平布局

滑鼠左鍵點擊Vertical Layout不放,將其拖放到UI界面效果欄中,如下:

在這里插入圖片描述

調整UI界面和水平布局,使其大小合適(調整方式就是拖動邊緣),效果如下:

在這里插入圖片描述

7.3 添加Text Browser和水平布局

先添加一個Text Browser進入上一個水平布局中,可以看到其占據了所有的界面:

在這里插入圖片描述

我們應該調整其大小,令其占據空間合適,這時候就要用到屬性編輯器,操作如下:

在這里插入圖片描述

以同樣的方式編輯其顯示字體的大小,把里面顯示的字體調大一點,看著舒服:

在這里插入圖片描述

拖一個水平布局進去,效果如下:

在這里插入圖片描述

7.4 添加垂直布局和按鈕

在第二個水平布局中拖入5個垂直布局,可以采用如下方式:

在這里插入圖片描述

在每個垂直布局中分別拖入4個按鈕(Push Button),效果如下:

在這里插入圖片描述

然后我們修改按鈕大小和按鈕字體大小,ctrl+點擊 逐個選中所有按鈕,用屬性編輯器:

在這里插入圖片描述

雙擊按鈕可以編輯按鈕的顯示文字,編輯成如下的效果:

在這里插入圖片描述

VS編輯控制元件都需要其名稱,為了方便使用,這里給所有的按鈕都對應一個名字,雙擊其物件即可編輯,效果如下:

在這里插入圖片描述

7.5 添加選單欄

添加選單,雙擊 “在這里輸入” ,然后輸入 “設定” ,回車即可,如下:

在這里插入圖片描述
點擊設定,雙擊 “在這里輸入” ,然后輸入 “查看歷史” ,回車即可,如下:
在這里插入圖片描述

重復添加 “關閉歷史” ,“清除歷史”,最終效果如下:

在這里插入圖片描述
**注意:**如果不能輸入漢字,可以從其他地方復制過來,

下一步仍舊是修改物件名稱,便于使用,修改后的結果如下:

在這里插入圖片描述

7.6 保存并運行

首先,使用Ctrl+S保存對界面的修改,整個界面就算設計完成了,

然后回傳VS,編譯CalculatorMine.ui,

最后編譯運行專案,效果如下:

在這里插入圖片描述

8. 添加成員變數和函式框架

8.1 添加成員變數

這里首先為計算器類添加我們用到的成員變數,在CalculatorMine.h的類中添加如下代碼:

private:
	// 添加一個計算器UI的實體,UI界面的命名空間為Ui
	Ui::CalculatorMineWindow* ui;

	// 定義數字按鈕組(numButtonGroup)和運算子按鈕組(operatorButtonGroup),按鈕組內的按鈕都是相似的,可以共用一個槽函式
	QButtonGroup* numButtonGroup;
	QButtonGroup* operatorButtonGroup;

	// 定義存盤運算子(operatorChar)和運算元(storedNum)以及運算結果(resultNum)的變數
	QChar operatorChar;
	double storedNum;
	double resultNum;

	// 定義標志位,isOperatorClicked標記是否已經點擊了運算子,isStoredNum標記是否有一個已經存盤了一個數字
	bool isOperatorClicked;
	bool isStoredNum;

	// 定義輸入數字限制,輸入數字的數量不能超過numLimit
	const int numLimit = 16;

注釋應該比較清楚,添加進去的效果如下:

在這里插入圖片描述
在這里,我們用到了QButtonGroup這個類,所以需要將其頭檔案包括一下,輸入以下代碼:

#include <QButtonGroup>

在檔案中的效果如下:

在這里插入圖片描述

之后我們需要在CalculatorMine.cpp中為成員變數作初始化,在CalculatorMine類的建構式中添加以下代碼:

	// 初始化存盤變數和標志位變數
	isOperatorClicked = false;
	isStoredNum = false;
	storedNum = 0;
	resultNum = 0;

	// 初始化按鈕組
	numButtonGroup = new QButtonGroup;
	operatorButtonGroup = new QButtonGroup;

	// 為數字按鈕組添加按鈕: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton1, 1);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton2, 2);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton3, 3);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton4, 4);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton5, 5);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton6, 6);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton7, 7);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton8, 8);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton9, 9);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton0, 0);

	// 為運算子按鈕組添加按鈕:+ - * / =
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonAdd, 1);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonSub, 2);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonMul, 3);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonDiv, 4);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonEqual, 5);

注釋是比較清楚的,其在VS中的效果如下:

在這里插入圖片描述

8.2 添加成員函式框架

我們已經有了各種控制元件和所有需要的成員變數,下一步就是定義槽函式,執行按鈕功能,

在CalculatorMine.h檔案的CalculatorMine的類中添加以下代碼:

// 定義一系列槽函式(與控制元件的信號連接),當點擊計算器的某個鍵時,執行,
private slots:
	// 當數字按鈕組中的某個鍵被點擊時呼叫,用來更新textBrowser等,
	void NumButtonClicked(QAbstractButton*);
	// 當運算子按鈕組中的某個鍵被點擊時呼叫,用來更新textBrower和執行運算等,
	void OperatorButtonClicked(QAbstractButton*);

	// 當C按鈕被點擊時呼叫,用來清空textBrowser和各種變數,
	void PushButtonCClicked();
	// 當Del按鈕被點擊時呼叫,用來洗掉一個輸入數字,
	void PushButtonDelClicked();
	// 當%按鈕被點擊時呼叫,用來將運算元除100,
	void PushButonPercentClicked();
	// 當+/-按鈕被點擊時呼叫,用來將運算元取負,
	void PushButtonReverseClicked();
	// 當=按鈕被點擊時呼叫,用來計算和顯示結果,
	void PushButtonEqualClicked();
	// 當Point按鈕被點擊時呼叫,用來增加小數點,
	void PushButtonPointClicked();

	// 當查看歷史被點擊時呼叫,用來和資料庫通信,獲得歷史記錄并顯示,
	void SearchHistory();
	// 用來清空歷史顯示
	void CloseHistory();
	// 用來清空資料庫和顯示,
	void ClearHistory();

private:
	// 用來執行運算(在運算子被點擊時呼叫),并與資料庫通信,存盤資料
	void CalculateResult();

這里的注釋也是比較清楚的,看一下在VS中的效果:

在這里插入圖片描述
函式宣告之后再CalculatorMine.cpp中實作,在檔案末尾添加以下代碼:

void CalculatorMine::NumButtonClicked(QAbstractButton* numButton) {

}

void CalculatorMine::OperatorButtonClicked(QAbstractButton* operatorButton) {

}

void CalculatorMine::CalculateResult() {
	
}

void CalculatorMine::PushButtonCClicked() {

}

void CalculatorMine::PushButtonDelClicked() {

}

void CalculatorMine::PushButonPercentClicked() {

}

void CalculatorMine::PushButtonReverseClicked() {

}

void CalculatorMine::PushButtonEqualClicked() {

}

void CalculatorMine::PushButtonPointClicked() {

}

void CalculatorMine::SearchHistory() {

}

void CalculatorMine::CloseHistory() {

}

void CalculatorMine::ClearHistory() {

}

這不需要多說,就是一個函式實作的框架,在VS中的效果如下:

在這里插入圖片描述

最后,我們需要連接按鈕信號和我們定義的槽函式,在Calculator類的建構式中添加以下代碼:

	// 連接按鈕組和按鈕組的槽函式
	numButtonGroup->connect(numButtonGroup, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton*)), this, SLOT(NumButtonClicked(QAbstractButton*)));
	operatorButtonGroup->connect(operatorButtonGroup, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton*)), this, SLOT(OperatorButtonClicked(QAbstractButton*)));
	
	// 連接普通按鈕和他們對應的槽函式
	connect(ui->pushButtonC, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonCClicked()));
	connect(ui->pushButtonDel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonDelClicked()));
	connect(ui->pushButtonPercent, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButonPercentClicked()));
	connect(ui->pushButtonReverse, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonReverseClicked()));
	connect(ui->pushButtonEqual, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonEqualClicked()));
	connect(ui->pushButtonPoint, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonPointClicked()));
	

	// 連接選單項和他們對應的槽函式
	connect(ui->actionSearchHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(SearchHistory()));
	connect(ui->actionCloseHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(CloseHistory()));
	connect(ui->actionClearHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(ClearHistory()));

就是一個函式connect,用來連接信號和槽,VS中效果如下:

在這里插入圖片描述

9. 設定與資料庫的連接

9.1 添加資料庫頭檔案

這里用到了資料庫的操作,因此要引入資料庫的庫,在CalculatorMine.h中添加以下代碼:

#include <QtSql>

在VS中的效果如下:

在這里插入圖片描述

9.2 配置與資料庫的連接

下面開始操作資料庫了,在CalculatorMine的建構式中(連接選單項代碼之前)添加以下代碼:

	// 設定與資料庫的連接, 資料庫的型別為“QSQLITE”,即SQLite; 連接的名稱為“sqliteMine”(隨意設定);
	// 連接資料庫的主機地址為:127.0.0.1,即回環地址(自己);要操作的資料庫名稱為 “HistoryData.db”(隨意設定);
	// 連接的用戶為root用戶,使用默認密碼123456
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE", "sqliteMine");
	db.setHostName("127,0,0,1");
	db.setDatabaseName("HistoryData.db");
	db.setUserName("root");
	db.setPassword("123456");
	if (!db.open()) {
		ui->textBrowser->setText("can't open database");
	}

注釋挺清楚的,代碼在VS中的效果如下:

在這里插入圖片描述

10. 實作槽函式功能

所有的準備作業均已完成,下面我們就要實作按鈕的功能了,

10.1 數字按鈕組槽函式

我們點擊一個數字按鈕時,呼叫NumGroupClicked函式,因此在改函式中添加代碼:

	// 用textShow接收顯示幕上的顯示文本,用來執行判斷等
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	// 如果上一個點擊的是運算子按鈕,那么就代表要輸入第二個運算元了,此時清空顯示,運算子標志置否,
	if (isOperatorClicked) {
		textShow.clear();
		isOperatorClicked = false;
	}
	// 如果輸入的數字數量過多,那么就不能輸入了,直接回傳
	if (textShow.length() >= numLimit) {
		return;
	}
	// 為textShow追加按鈕上的文本(0/1/2/3/4/5/6/7/8/9)
	textShow.append(numButton->text());
	// 將textShow的文本顯示到計算器顯示幕上
	ui->textBrowser->setText(textShow);

代碼注釋比較清楚,在VS中顯示其效果:

在這里插入圖片描述
我們運行程式,在計算器的按鈕面板上點擊數字按鈕,發現會出現相應的數字:

在這里插入圖片描述

10.2 運算子按鈕組槽函式

在OperatorButtonClicked函式中添加以下代碼:

	// 如果上一個點擊的也是運算子,那么替換掉,將運算子存盤在operatorChar中,
	if (isOperatorClicked) {
		operatorChar = operatorButton->text().at(0);
	}
	else {
		// 如果已經存盤的有數字,那么證明輸入了兩個數字,可以運算了,進行運算,
		if (isStoredNum) {
			CalculateResult();
		}
		else {
			// 如果沒存數字,證明是第一次點擊運算子,那么把顯示屏上的數字存起來,這是第一個運算元
			QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
			storedNum = textShow.toDouble();
			isStoredNum = true;
		}
		// 運算子標志位設定為真,存盤運算子
		isOperatorClicked = true;
		operatorChar = operatorButton->text().at(0);
	}

注釋挺清楚的,就不多解釋了,

10.3 結果計算與存盤函式

CalculateResult不是槽函式,是點擊運算子需要呼叫的函式,添加如下代碼:

	// 用textShow記錄顯示幕界面的數字,
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	// 第一個運算元是存盤的運算元,第二個操作時為顯示屏上顯示的數字,
	double previousNum = storedNum;
	double presentNum = textShow.toDouble();
	// 根據運算子(+/-/*/÷)的不同,對兩個運算元執行不同的運算,存盤到resultNum中,
	if (operatorChar == '+') {
		resultNum = previousNum + presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '-') {
		resultNum = previousNum - presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '*') {
		resultNum = previousNum * presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '/') {
		resultNum = previousNum / presentNum;
	}
	// 計算的結果可以作為下一次計算的第一個運算元,便于連續運算,
	storedNum = resultNum;
	// 將數字轉為QString型別的字串,限制其串長度,賦值給texxtShow,顯示在顯示屏上,
	textShow = QString::number(resultNum, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
	
	// 使用連接 "sqliteMine" 連入資料庫,這樣就可以訪問我們創建的資料庫HistoryData了
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	// 使用db初始化一個資料庫操作的物件,用來對資料庫進行管理
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個字串,字串內容是SQLite的命令,用于創建表,
	// CREATE TABLE IF NOT EXISTS :標準的SQL命令,意味著如果后面這個表名 history 不存在的話,那么創建一個新表,
	// history是表的名字,previousNum是第一個列的列名,double是第一列的資料型別,很清楚,一共四列,
	QString createTableString = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS history(previousNum double, operator varchar, presentNum double, resultNum double)";
	// 執行創建表的命令,如果創建不成功,在顯示幕中進行提示,
	bool success = query.exec(createTableString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't create table");
	}
	// 再次定義一個SQLite命令的字串,用于插入一行資料,
	// INSERT INTO :標準的SQL命令,向后面的表 history 中插入資料,
	// (previousNum, operator, presentNum, resultNum) : 插入資料列的列名,可以用不一樣的順序,但是列名一定是表中的列,
	// VALUES('%1', '%2', '%3', '%4') : VALUES里面就是插入資料的值,這里的‘%1’等是占位符,真正的值是arg()里面的資料,
	QString insertDataString = QString("INSERT INTO history(previousNum, operator, presentNum, resultNum) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4')").arg(previousNum).arg(operatorChar).arg(presentNum).arg(resultNum);
	// 執行插入命令,如果插入不成功,那么在顯示幕中進行提示,
	success = query.exec(insertDataString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't insert data");
	}

注釋清楚,不多解釋,

10.4 單個鍵與選單欄槽函式

剩下的槽函式更加簡單,所以直接放代碼了(都有注釋):

void CalculatorMine::PushButtonCClicked() {
	// 清除顯示幕和倆標志位即可
	ui->textBrowser->clear();
	isOperatorClicked = false;
	isStoredNum = false;
}

void CalculatorMine::PushButtonDelClicked() {
	// 洗掉顯示幕上的最后一個數字后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (textShow.length() == 0) {
		return;
	}
	textShow.chop(1);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButonPercentClicked() {
	// 把顯示幕上的數字除以100之后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	double percentResult = 0.01 * textShow.toDouble();
	textShow = QString::number(percentResult, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButtonReverseClicked() {
	// 把顯示幕上的數字取負之后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	double reverseResult = -1 * textShow.toDouble();
	textShow = QString::number(reverseResult, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButtonEqualClicked() {
	// 如果符合運算標準,執行運算操作,運算元標志位置假
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (!isStoredNum || textShow.length() == 0 || isOperatorClicked) {
		return;
	}
	CalculateResult();
	isStoredNum = false;
}

void CalculatorMine::PushButtonPointClicked() {
	// 如果顯示幕上已經有了小數點,直接回傳
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (textShow.length() >= (numLimit - 1) || textShow.contains('.', Qt::CaseSensitive)) {
		return;
	}
	// 如果顯示幕沒有數字,那么那么就是0-1之間的小數,先加入一個0
	if (textShow.length() == 0) {
		textShow = "0";
	}
	// 給顯示幕的末尾添加一個小數點
	textShow.append('.');
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::SearchHistory() {
	// 我們獲取的資料共有四個列,分別記錄了第一個運算元、運算子、第二個運算元、計算結果,
	// 這里我們設定最多取200條運算記錄,定義4個陣列存盤
	double previousNum[200];
	QString operatorChar[200];
	double presentNum[200];
	double resultNum[200];
	
	// 連接資料庫,初始化資料庫操作物件
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個SQL陳述句的字串,用于獲取資料庫中所有的記錄
	// SELECT * FROM: 標準的SQL命令,用于從后面的表 history 中查詢所有的資料
	QString selectDataString = "SELECT * FROM history";
	// 執行查詢陳述句,如果不成功,在顯示屏上進行提示
	bool success = query.exec(selectDataString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't get history data");
	}

	// 將獲取的查詢結果放入我們事先準備好的陣列中,
	int index = 0;
	while (query.next()) {
		previousNum[index] = query.value(0).toDouble();
		operatorChar[index] = query.value(1).toString();
		presentNum[index] = query.value(2).toDouble();
		resultNum[index] = query.value(3).toDouble();
		index++;
	}
	// 將歷史記錄一條一條的插入到我們的顯示幕中,格式為 IDx:運算元1 運算子 運算元2 = 運算結果,
	ui->textBrowser->clear();
	for (int i = 0; i < index; i++) {
		QString historyString = QString("ID%1:  %2 %3 %4 = %5").arg(i + 1).arg(previousNum[i]).arg(operatorChar[i]).arg(presentNum[i]).arg(resultNum[i]);
		ui->textBrowser->append(historyString);
	}
}

void CalculatorMine::CloseHistory() {
	// 直接清空顯示幕就好了
	ui->textBrowser->clear();
}

void CalculatorMine::ClearHistory() {
	// 連接資料庫,建立資料庫操作物件
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個SQL陳述句的字串,用來洗掉表,
	// DROP TABLE : 標準SQL陳述句,用于洗掉后面的表 history ,
	QString dropTableString = "DROP TABLE history";
	// 執行洗掉表的陳述句,如果未成功,在顯示幕上提醒,
	bool success = query.exec(dropTableString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't clear history data");
	}
	else {
		ui->textBrowser->clear();
	}
}

不解釋啦,注釋好好看,肯定都看得懂,功能都是類似的,

10.5 完成效果展示

在這里插入圖片描述

11. 代碼總結

11.1 檔案版代碼(純代碼)

main.cpp

#include <QtWidgets/QApplication>
#include "CalculatorMine.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
	// 打開Qt應用環境
	QApplication a(argc, argv);
	// 創建一個計算器物件
	CalculatorMine calculatorMine;
	// 運行計算器物件的界面
	calculatorMine.show();
	// 結束Qt應用環境
	return a.exec();
}

CalculatorMine.h

#pragma once

#include <QMainWindow>
#include <QButtonGroup>
#include <QtSql>
#include "ui_CalculatorMine.h"

class CalculatorMine : public QMainWindow
{
	Q_OBJECT

public:
	CalculatorMine(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
	~CalculatorMine();

// 定義一系列槽函式(與控制元件的信號連接),當點擊計算器的某個鍵時,執行,
private slots:
	// 當數字按鈕組中的某個鍵被點擊時呼叫,用來更新textBrowser等,
	void NumButtonClicked(QAbstractButton*);
	// 當運算子按鈕組中的某個鍵被點擊時呼叫,用來更新textBrower和執行運算等,
	void OperatorButtonClicked(QAbstractButton*);

	// 當C按鈕被點擊時呼叫,用來清空textBrowser和各種變數,
	void PushButtonCClicked();
	// 當Del按鈕被點擊時呼叫,用來洗掉一個輸入數字,
	void PushButtonDelClicked();
	// 當%按鈕被點擊時呼叫,用來將運算元除100,
	void PushButonPercentClicked();
	// 當+/-按鈕被點擊時呼叫,用來將運算元取負,
	void PushButtonReverseClicked();
	// 當=按鈕被點擊時呼叫,用來計算和顯示結果,
	void PushButtonEqualClicked();
	// 當Point按鈕被點擊時呼叫,用來增加小數點,
	void PushButtonPointClicked();

	// 當查看歷史被點擊時呼叫,用來和資料庫通信,獲得歷史記錄并顯示,
	void SearchHistory();
	// 用來清空歷史顯示
	void CloseHistory();
	// 用來清空資料庫和顯示,
	void ClearHistory();

private:
	// 用來執行運算(在運算子被點擊時呼叫),并與資料庫通信,存盤資料
	void CalculateResult();

private:
	// 添加一個計算器UI的實體,UI界面的命名空間為Ui
	Ui::CalculatorMineWindow* ui;

	// 定義數字按鈕組(numButtonGroup)和運算子按鈕組(operatorButtonGroup),按鈕組內的按鈕都是相似的,可以共用一個槽函式
	QButtonGroup* numButtonGroup;
	QButtonGroup* operatorButtonGroup;

	// 定義存盤運算子(operatorChar)和運算元(storedNum)以及運算結果(resultNum)的變數
	QChar operatorChar;
	double storedNum;
	double resultNum;

	// 定義標志位,isOperatorClicked標記是否已經點擊了運算子,isStoredNum標記是否有一個已經存盤了一個數字
	bool isOperatorClicked;
	bool isStoredNum;

	// 定義輸入數字限制,輸入數字的數量不能超過numLimit
	const int numLimit = 16;
};

CalculatorMine.cpp

#include "CalculatorMine.h"

CalculatorMine::CalculatorMine(QWidget *parent)
	: QMainWindow(parent),
	ui(new Ui::CalculatorMineWindow)
{
	// 啟動我們的ui界面
	ui->setupUi(this);

	// 初始化存盤變數和標志位變數
	isOperatorClicked = false;
	isStoredNum = false;
	storedNum = 0;
	resultNum = 0;

	// 初始化按鈕組
	numButtonGroup = new QButtonGroup;
	operatorButtonGroup = new QButtonGroup;

	// 為數字按鈕組添加按鈕: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton1, 1);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton2, 2);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton3, 3);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton4, 4);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton5, 5);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton6, 6);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton7, 7);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton8, 8);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton9, 9);
	numButtonGroup->addButton(ui->pushButton0, 0);

	// 為運算子按鈕組添加按鈕:+ - * / =
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonAdd, 1);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonSub, 2);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonMul, 3);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonDiv, 4);
	operatorButtonGroup->addButton(ui->pushButtonEqual, 5);

	// 連接按鈕組和按鈕組的槽函式
	numButtonGroup->connect(numButtonGroup, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton*)), this, SLOT(NumButtonClicked(QAbstractButton*)));
	operatorButtonGroup->connect(operatorButtonGroup, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton*)), this, SLOT(OperatorButtonClicked(QAbstractButton*)));
	
	// 連接普通按鈕和他們對應的槽函式
	connect(ui->pushButtonC, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonCClicked()));
	connect(ui->pushButtonDel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonDelClicked()));
	connect(ui->pushButtonPercent, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButonPercentClicked()));
	connect(ui->pushButtonReverse, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonReverseClicked()));
	connect(ui->pushButtonEqual, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonEqualClicked()));
	connect(ui->pushButtonPoint, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PushButtonPointClicked()));
	
	// 設定與資料庫的連接, 資料庫的型別為“QSQLITE”,即SQLite; 連接的名稱為“sqliteMine”(隨意設定);
	// 連接資料庫的主機地址為:127.0.0.1,即回環地址(自己);要操作的資料庫名稱為 “HistoryData.db”(隨意設定);
	// 連接的用戶為root用戶,使用默認密碼123456
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE", "sqliteMine");
	db.setHostName("127,0,0,1");
	db.setDatabaseName("HistoryData.db");
	db.setUserName("root");
	db.setPassword("123456");
	if (!db.open()) {
		ui->textBrowser->setText("can't open database");
	}

	// 連接選單項和他們對應的槽函式
	connect(ui->actionSearchHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(SearchHistory()));
	connect(ui->actionCloseHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(CloseHistory()));
	connect(ui->actionClearHistory, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(ClearHistory()));
}

CalculatorMine::~CalculatorMine()
{
}

void CalculatorMine::NumButtonClicked(QAbstractButton* numButton) {
	// 用textShow接收顯示幕上的顯示文本,用來執行判斷等
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	// 如果上一個點擊的是運算子按鈕,那么就代表要輸入第二個運算元了,此時清空顯示,運算子標志置否,
	if (isOperatorClicked) {
		textShow.clear();
		isOperatorClicked = false;
	}
	// 如果輸入的數字數量過多,那么就不能輸入了,直接回傳
	if (textShow.length() >= numLimit) {
		return;
	}
	// 為textShow追加按鈕上的文本(0/1/2/3/4/5/6/7/8/9)
	textShow.append(numButton->text());
	// 將textShow的文本顯示到計算器顯示幕上
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::OperatorButtonClicked(QAbstractButton* operatorButton) {
	// 如果上一個點擊的也是運算子,那么替換掉,將運算子存盤在operatorChar中,
	if (isOperatorClicked) {
		operatorChar = operatorButton->text().at(0);
	}
	else {
		// 如果已經存盤的有數字,那么證明輸入了兩個數字,可以運算了,進行運算,
		if (isStoredNum) {
			CalculateResult();
		}
		else {
			// 如果沒存數字,證明是第一次點擊運算子,那么把顯示屏上的數字存起來,這是第一個運算元
			QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
			storedNum = textShow.toDouble();
			isStoredNum = true;
		}
		// 運算子標志位設定為真,存盤運算子
		isOperatorClicked = true;
		operatorChar = operatorButton->text().at(0);
	}
}

void CalculatorMine::CalculateResult() {
	// 用textShow記錄顯示幕界面的數字,
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	// 第一個運算元是存盤的運算元,第二個操作時為顯示屏上顯示的數字,
	double previousNum = storedNum;
	double presentNum = textShow.toDouble();
	// 根據運算子(+/-/*/÷)的不同,對兩個運算元執行不同的運算,存盤到resultNum中,
	if (operatorChar == '+') {
		resultNum = previousNum + presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '-') {
		resultNum = previousNum - presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '*') {
		resultNum = previousNum * presentNum;
	}
	else if (operatorChar == '/') {
		resultNum = previousNum / presentNum;
	}
	// 計算的結果可以作為下一次計算的第一個運算元,便于連續運算,
	storedNum = resultNum;
	// 將數字轉為QString型別的字串,限制其串長度,賦值給texxtShow,顯示在顯示屏上,
	textShow = QString::number(resultNum, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
	
	// 使用連接 "sqliteMine" 連入資料庫,這樣就可以訪問我們創建的資料庫HistoryData了
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	// 使用db初始化一個資料庫操作的物件,用來對資料庫進行管理
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個字串,字串內容是SQLite的命令,用于創建表,
	// CREATE TABLE IF NOT EXISTS :標準的SQL命令,意味著如果后面這個表名 history 不存在的話,那么創建一個新表,
	// history是表的名字,previousNum是第一個列的列名,double是第一列的資料型別,很清楚,一共四列,
	QString createTableString = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS history(previousNum double, operator varchar, presentNum double, resultNum double)";
	// 執行創建表的命令,如果創建不成功,在顯示幕中進行提示,
	bool success = query.exec(createTableString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't create table");
	}
	// 再次定義一個SQLite命令的字串,用于插入一行資料,
	// INSERT INTO :標準的SQL命令,向后面的表 history 中插入資料,
	// (previousNum, operator, presentNum, resultNum) : 插入資料列的列名,可以用不一樣的順序,但是列名一定是表中的列,
	// VALUES('%1', '%2', '%3', '%4') : VALUES里面就是插入資料的值,這里的‘%1’等是占位符,真正的值是arg()里面的資料,
	QString insertDataString = QString("INSERT INTO history(previousNum, operator, presentNum, resultNum) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4')").arg(previousNum).arg(operatorChar).arg(presentNum).arg(resultNum);
	// 執行插入命令,如果插入不成功,那么在顯示幕中進行提示,
	success = query.exec(insertDataString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't insert data");
	}
}

void CalculatorMine::PushButtonCClicked() {
	// 清除顯示幕和倆標志位即可
	ui->textBrowser->clear();
	isOperatorClicked = false;
	isStoredNum = false;
}

void CalculatorMine::PushButtonDelClicked() {
	// 洗掉顯示幕上的最后一個數字后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (textShow.length() == 0) {
		return;
	}
	textShow.chop(1);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButonPercentClicked() {
	// 把顯示幕上的數字除以100之后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	double percentResult = 0.01 * textShow.toDouble();
	textShow = QString::number(percentResult, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButtonReverseClicked() {
	// 把顯示幕上的數字取負之后再顯示
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	double reverseResult = -1 * textShow.toDouble();
	textShow = QString::number(reverseResult, 'g', numLimit);
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::PushButtonEqualClicked() {
	// 如果符合運算標準,執行運算操作,運算元標志位置假
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (!isStoredNum || textShow.length() == 0 || isOperatorClicked) {
		return;
	}
	CalculateResult();
	isStoredNum = false;
}

void CalculatorMine::PushButtonPointClicked() {
	// 如果顯示幕上已經有了小數點,直接回傳
	QString textShow = ui->textBrowser->toPlainText();
	if (textShow.length() >= (numLimit - 1) || textShow.contains('.', Qt::CaseSensitive)) {
		return;
	}
	// 如果顯示幕沒有數字,那么那么就是0-1之間的小數,先加入一個0
	if (textShow.length() == 0) {
		textShow = "0";
	}
	// 給顯示幕的末尾添加一個小數點
	textShow.append('.');
	ui->textBrowser->setText(textShow);
}

void CalculatorMine::SearchHistory() {
	// 我們獲取的資料共有四個列,分別記錄了第一個運算元、運算子、第二個運算元、計算結果,
	// 這里我們設定最多取200條運算記錄,定義4個陣列存盤
	double previousNum[200];
	QString operatorChar[200];
	double presentNum[200];
	double resultNum[200];
	
	// 連接資料庫,初始化資料庫操作物件
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個SQL陳述句的字串,用于獲取資料庫中所有的記錄
	// SELECT * FROM: 標準的SQL命令,用于從后面的表 history 中查詢所有的資料
	QString selectDataString = "SELECT * FROM history";
	// 執行查詢陳述句,如果不成功,在顯示屏上進行提示
	bool success = query.exec(selectDataString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't get history data");
	}

	// 將獲取的查詢結果放入我們事先準備好的陣列中,
	int index = 0;
	while (query.next()) {
		previousNum[index] = query.value(0).toDouble();
		operatorChar[index] = query.value(1).toString();
		presentNum[index] = query.value(2).toDouble();
		resultNum[index] = query.value(3).toDouble();
		index++;
	}
	// 將歷史記錄一條一條的插入到我們的顯示幕中,格式為 IDx:運算元1 運算子 運算元2 = 運算結果,
	ui->textBrowser->clear();
	for (int i = 0; i < index; i++) {
		QString historyString = QString("ID%1:  %2 %3 %4 = %5").arg(i + 1).arg(previousNum[i]).arg(operatorChar[i]).arg(presentNum[i]).arg(resultNum[i]);
		ui->textBrowser->append(historyString);
	}
}

void CalculatorMine::CloseHistory() {
	// 直接清空顯示幕就好了
	ui->textBrowser->clear();
}

void CalculatorMine::ClearHistory() {
	// 連接資料庫,建立資料庫操作物件
	QSqlDatabase db = QSqlDatabase::database("sqliteMine");
	QSqlQuery query(db);
	// 定義一個SQL陳述句的字串,用來洗掉表,
	// DROP TABLE : 標準SQL陳述句,用于洗掉后面的表 history ,
	QString dropTableString = "DROP TABLE history";
	// 執行洗掉表的陳述句,如果未成功,在顯示幕上提醒,
	bool success = query.exec(dropTableString);
	if (!success) {
		ui->textBrowser->setText("can't clear history data");
	}
	else {
		ui->textBrowser->clear();
	}
}

ui_CalculatorMine.h 這個是自動生成的檔案,放出來也沒啥用,截圖給大家認識以下:

在這里插入圖片描述

11.2 整個工程(百度網盤)

我把編譯產生的附加檔案刪了之后,整個工程只有10k,配置好環境后就可以直接運行,下面是資源:

鏈接: CalculatorMine.zip

提取碼:qt6j

12. 多多點贊關注,常交流!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/183543.html

標籤:其他

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more