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有關鏈表的小技巧,我都給你總結好了

2020-10-22 12:39:31 其他

鏈表

鏈表是資料結構里一個很基礎但是又很愛考的線性結構,鏈表的操作相對來說比較簡單,但是非常適合考察面試者寫代碼的能力,以及對 corner case 的處理,還有指標的應用很容易引起 NPE (null pointer exception),綜合以上原因,鏈表在面試中很重要,

提到鏈表就不得不提陣列,它和陣列可以說是資料結構的基礎,那么它們最主要的區別在于:

  • 陣列在物理記憶體上必須是連續的
  • 鏈表在物理記憶體上不需要連續,通過指標連接

所以陣列最好的性質就是可以隨機訪問 random access,有了 index,可以 O(1) 的時間訪問到元素,

而鏈表因為不連續,所以無法 O(1) 的時間定位任意一個元素的位置,那么就只能從頭開始遍歷,

這就造成了它們之間增刪改查上效率的不同,

除此之外,鏈表本身的結構與陣列也是完全不同的,

LinkedList 是由 ListNode 來實作的:

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
}

結構上長這樣:

這是單向鏈表,那還有的鏈表是雙向鏈表,也就是還有一個 previous pointer 指向當前 node 的前一個 node:

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
  ListNode prev;
}

其實鏈表相關的題目沒有很難的,套路也就這么幾個,其中最常考最基礎的題目是反轉鏈表,聽說微軟可以用這道題電面刷掉一半的 candidate,兩種方法一遍 bug free 還是不容易的,文章之前已經寫過了,點擊這里直達復習,

今天我們來說鏈表中最主要的 2 個技巧雙指標法dummy node,相信看完本文后,鏈表相關的絕大多數題目你都能搞定啦,

雙指標法

雙指標法在很多資料結構和題型中都有應用,在鏈表中用的最多的還是快慢指標

顧名思義,兩個指標一個走得快,一個走得慢,這樣的好處就是以不同的速度遍歷鏈表,方便找到目標位置,

常見的問題比如找一個鏈表的中點,或者判斷一個鏈表是否有環,

例 1:找中點

這題就是給一個鏈表,然后找到它的中點,如果是奇數個很好辦,如果是偶數個,題目要求回傳第二個,

比如:

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,需要回傳 3 這個 ListNode;

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,需要回傳 4 這個 ListNode,

但其實吐槽一下,如果真的要設計一個這樣的 API,我更傾向于選擇回傳偶數個中的第一個中點,

為什么呢?

演算法題都是工業生產中一些問題的抽象,比如說我們找中點的目的是為了把這個鏈表斷開,那么回傳了 3,我可以斷開 3 和 4;但是回傳了 4,單向鏈表我怎么斷開 4 之前的地方呢?還得再來一遍,麻煩,

Solution

方法一、

這題最直觀的解法就是可以先求這個鏈表的長度,然后再走這個長度的一半,得到中點,

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        if(head == null) {
          return null;
        }

        int len = 0;
        ListNode current = head;
        while(current != null) {
            len++;
            current = current.next;
        }

        len /= 2;
        ListNode result = head;
        while(len > 0) {
            result = result.next;
            len--;
        }

        return result;
    }
}

方法二、快慢指標

我們用兩個指標一起來遍歷這個鏈表,每次快指標走 2 步,慢指標走 1 步,這樣當快指標走到頭的時候,慢指標應該剛好在鏈表的中點,

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
        }
        return slow;
    }
}

這兩個方法孰優孰劣呢?

網上很多說什么方法一過了兩遍鏈表,方法二只過了一遍,

但其實,但是方法二用了兩個指標來遍歷,所以兩個方法過的遍數都是一樣的,

它們最大的區別是:

方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm,

公司里的資料量是源源不斷的,比如電商系統里總有客戶在下單,社交軟體里的好友增長是一直在漲的,這些是資料流 data stream,我們是無法計算資料流的長度的,

那么 online algorithm 能夠給時刻給出當前的結果,不用說等資料全部錄入完成后,實際上也錄不完,,這是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的優勢所在,

更多的解釋大家可以參考 stack overflow 的這個問題[1],鏈接在文末,

例 2:判斷單鏈表是否有環

思路:快慢指標一起從 head 出發,每次快指標走 2 步,慢指標只走 1 步,如果存在環,那么兩個指標一定會相遇,

這題是典型的龜兔賽跑,或者說在操場跑圈時,跑的快的同學總會套圈跑的慢的,

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow == fast) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

這題有個升級版,就是要求回傳環的起點,

例 3:回傳有環鏈表的環的起點

這題我感覺不全是個演算法題了,還是個數學題哈哈,

先擺出結論:

  1. 快慢指標從鏈表頭開始走,相遇的那點,記為 M;
  2. 再用 2 個指標,一個從頭開始走,一個從 M 開始走,相遇點即為 cycle 的起點,

我們先看抽象出來的圖:

假設快慢指標在 M 點第一次相遇,

這里我們設 3 個變數來表示這個鏈表里的幾個重要長度:

  • X:從鏈表頭到環的起點的長度;
  • Y:從環的起點到 M 點的長度;
  • Z:從 M 點到環的起點的長度,

注意:因為環是有方向的,所以 Y 并不是 Z,

那其實我們唯一知道的關系就是:快慢指標在 M 點第一次相遇,這也是我們最初假設的關系,

而快慢指標有一個永遠不變的真理:快指標走的長度永遠是慢指標走的長度的 2 倍,

相遇時快慢指標分別走了多少的長度呢?

  • 快指標:X+ Y + 假設走了 k 圈
  • 慢指標:X + Y

那么我們就可以用這個 2 倍的關系,列出下列等式:

2 * (X + Y) = X + Y + kL

所以 X + Y = kL

而我們注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z,

所以當兩個指標,一個從頭開始走,一個從 M 點開始走時,相遇那點就是環的起點,證畢,

來看下代碼吧:

public class Solution {
  public ListNode detectCycle(ListNode head) {
    ListNode slow = head;
    ListNode fast = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
      slow = slow.next;
      fast = fast.next.next;
?      if (slow == fast) {
?        ListNode x = head;
?        ListNode y = slow;
?        while(x != y) {
?          x = x.next;
?          y = y.next;
?        }
?        return x;
?      }
?    }
?    return null;
  }
}

這題還有個應用,就是找一個特定陣列里重復的數字,這里就不展開了,大家感興趣的去做一下吧~

接下來我們聊聊 dummy node 這個技巧,

Dummy node

Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概可以翻譯成虛擬節點?有更地道的說法的話還請大家在評論區告訴我呀~

一般來說,dummy node 的用法是在鏈表的真實 head 的前面加一個指向這個 head 的節點,目的是為了方便操作 head,

對于鏈表來說,head 是一個鏈表的靈魂,因為無論是查詢還是其他的操作都需要從頭開始,俗話說擒賊先擒王嘛,抓住了一個鏈表的頭,就抓住了整個鏈表,

所以當需要對現有鏈表的頭進行改動時,或者不確定頭部節點是哪個,我們可以預先加一個 dummyHead,這樣就可以靈活處理鏈表中的剩余部分,最后回傳時去掉這個“假頭”就好了,

很多時候 dummy node 不是必須,但是用了會很方便,減少 corner case 的討論,所以還是非常推薦使用的,

光說不練假把式,我們直接來看題~

例 4:合并兩個排好序的鏈表

這題有很多種解法,比如最直觀的就是用兩個指標,然后比較大小,把小的接到最終的結果上去,

但是有點麻煩的是,最后的結果不知道到底誰是頭啊,是哪個鏈表的頭作為了最終結果的頭呢?

這種情況就非常適合用 dummy node,

先用一個虛擬的頭在這撐著,把整個鏈表構造好之后,再把這個假的剔除,

來看代碼~

class Solution {
  public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
?    if (l1 == null) {
?      return l2;
?    }
?    if (l2 == null) {
?      return l1;
?    }
?    ListNode dummy = new ListNode(0);
?    ListNode ptr = dummy;
?    while (l1 != null && l2 != null) {
?      if (l1.val < l2.val) {
?        ptr.next = l1;
?        l1 = l1.next;
?      } else {
?        ptr.next = l2;
?        l2 = l2.next;
?      }
?      ptr = ptr.next;
?    }
?    if (l1 == null) {
?      ptr.next = l2;
?    } else {
?      ptr.next = l1;
?    }
?    return dummy.next;
  }
}

這題也有升級版,就是合并 k 個排好序的鏈表,本質上也是一樣的,只不過需要重寫一下比較器就好了,

例 5:洗掉節點

這道題的意思是洗掉鏈表中某個特定值的節點,可能有一個可能有多個,可能在頭可能在尾,

如果要洗掉的節點在頭的時候,新鏈表的頭就不確定了,也有可能是個空的,,此時就很適合用 dummy node 來做,規避掉這些 corner case 的討論,

那這題的思路就是:用 2 個指標

  • prev:指向當前新鏈表的尾巴
  • curr:指向當前正在遍歷的 ListNode

如果 curr == 目標值,那就直接移到下一個;

如果 curr != 目標值,那就把 prev 指向它,接上,

這題需要注意的是,最后一定要把 prev.next 指向 null,否則如果原鏈表的尾巴是目標值的話,還是去不掉,

代碼如下:

class Solution {
  public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
?    ListNode dummy = new ListNode(0);
?    ListNode prev = dummy;
?    ListNode curr = head;
?    while(curr != null) {
?      if (curr.val != val) {
?        prev.next = curr;
?        prev = prev.next;
?      }
?      curr = curr.next;
?    }
?    prev.next = null;
?    return dummy.next;
  }
}

好了,以上就是本文的所有內容了,如果這篇文章對你有幫助,歡迎分享給你身邊的朋友,也給齊姐點個「在看」,你們的支持是我創作的最大動力!

悄悄話

最近開通了視頻號,精力分散了許多,沒想到錄個 1 分鐘的短視頻也能這么多事,,

但是公眾號照常分享技術干貨和《齊姐聊大廠》系列,還請大家繼續關注支持呀,為了保證內容的優質在線,可能準備時間有點長,多謝大家的耐心等待~~如果想我了就來視頻號里找我玩~

最后,如果你對小齊的文章或者視頻有什么想法或建議,歡迎留言或者私信與我多多交流,我是小齊,終生學習者,我們下期見!

參考資料

[1]

online algo vs offline algo: https://stackoverflow.com/questions/11496013/what-is-the-difference-between-an-on-line-and-off-line-algorithm

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/185465.html

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