寫在前面
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架,
Netty是一個高性能、異步事件驅動的NIO框架,它提供了對TCP、UDP和檔案傳輸的支持,作為當前最流行的NIO框架,Netty在互聯網領域、大資料分布式計算領域、游戲行業、通信行業等獲得了廣泛的應用,一些業界著名的開源組件也基于Netty的NIO框架構建,
作為最有影響力的NIO框架,Netty得到了眾多架構師和程式員的喜愛,并且在大資料通訊,游戲,人工智能,物聯網等領域都有廣泛的應用,尤其在高并發、高性能 RPC 方面,Netty的地位更是不容小覷的,
然而,想要把Netty真正學明白其實并不是件簡單的事,如果沒有一個好的學習方法,只是一味的依靠閱讀原始碼,這樣既浪費時間又很難學明白,最后還很容易半途而廢,
Netty的一個特點就是入門相對容易,但是真正掌握并精通是非常困難的,原因有如下幾個:
- 涉及的知識面比較廣,Netty作為一個高性能的NIO通信框架,涉及的知識點包括網路通信、多執行緒編程、序列化和反序列化、異步和同步、SSL/TLS安全、記憶體池、HTTP等各種協議堆疊,這些知識點在Java 語言中本身就是難點和重點,如果對這些基礎知識掌握不扎實,是很難真正掌握好Netty的,
- 除錯比較困難,因為大量使用異步編程介面,以及訊息處理程序中的各種執行緒切換,相比傳統同步代碼,Netty代碼除錯難度比較大,
- 類繼承層次比較深,有些代碼很晦澀(例如記憶體池),對于初學者而言,通過閱讀代碼來掌握Netty的難度還是很大的,
- 代碼規模龐大,目前,Netty 的代碼規模已經非常龐大,特別是協議堆疊部分,提供了對HTTP/2、MQTT、WebSocket 等各種協議的支持,相關代碼非常多,如果學習方式不當,抓不住重點,則全量閱讀Netty原始碼,既耗時又很難吃透,很容易半途而廢,
- 資料零散,缺乏與實踐相關的案例,網上Netty的各種資料非常多,但是都以理論講解為主,Netty 在各行業中的應用、問題定位技巧及案例實踐方面的資料很少,缺乏系統性的實踐總結,是Netty學習的一大痛點,
netty筆記目錄





第一章.Netty服務端意外退出案例
- Netty服務端意外退出問題
- Netty優雅退出機制
記憶體溢位和執行緒膨脹
將連接池的連接數上限配置為100, 業務高峰期發生了OOM例外,業務需要重啟才能恢復,相關例外日志如圖所示,


本章通過兩個簡單的案例分析,引出了信號量、Java Daemon 執行緒及Netty優雅退出相關知識,在實際專案中,知識往往是交叉在一起的,要想熟練掌握Netty服務端的啟動和退出,撰寫更優雅和健壯的代碼,需要重點掌握如下幾個知識點:
- 作業系統的信號量和JavaDeamon執行緒作業機制,
- Netty 的NioEventLoop執行緒作業原理,
- Netty優雅退出相關的幾個核心類別庫,
第2章Net青戶滿連接池資源世局實體
- Netty連接池資源泄漏問題
- Netty客戶端創建機制
錯用NIO編程模式
前面連接池泄漏的原因是采用BIO模式來呼叫NIO通信框架,不僅沒達到優化的效果,而且還發生了OOM例外,

JavaNIO客戶端創建原理分析

Netty客戶端創建原理分析
Bootstrap是Socket客戶端創建工具類,用戶通過Bootstrap 可以方便地創建Netty的客戶端并發起異步TCP連接操作,Netty 客戶端創建流程如圖2-10所示,

小結
本章分析了一個生產環境Netty客戶端連接池資源泄漏案例,詳細講解了Netty 客戶端創建的流程和作業原理,以及在實際專案中如何正確地實作連接池,避免發生并發安全和資源不當釋放等問題,
第3章Netty記憶體池泄漏疑云案例
- Netty記憶體池泄漏問題
- Netty記憶體池作業機制
回應訊息記憶體釋放玄機
對業務ByteBuf申請相關代碼進行排查,發現回應訊息由業務執行緒創建,但是卻沒有主動釋放,因此懷疑是回應訊息沒有釋放導致的記憶體泄漏,因為回應訊息使用的是PooledHeapByteBuf,如果發生記憶體泄漏,利用堆記憶體監控就可以找到泄漏點,通過JavaVisualVM工具觀察堆記憶體占用趨勢,并沒有發現堆記憶體發生泄漏,如圖3-2所示,

記憶體池作業原理分析



Netty記憶體池是一把雙刃劍,使用得當會在很大程度上提升系統的性能,但是誤用則會帶來記憶體泄漏問題,從表面上看,只要遵循主動申請和釋放原則即可,但是由于記憶體的申請和釋放可能由Netty框架隱性完成,增加了記憶體管理的復雜性,
通過學習Netty 收發訊息的ByteBuf 申請和釋放機制,可以避免在專案中因誤用ByteBuf而發生記憶體泄漏,在熟悉了ByteBuf 的申請和釋放機制后,通過對Netty記憶體池作業原理和關鍵原始碼的分析,讀者可以更好地掌握Netty記憶體池的使用方法,
第4章ByteBuf故障排查案例
- HTTP協議堆疊ByteBuf使用問題
- Netty ByteBuf實作機制
ByteBuf參考計數器作業原理和原始碼分析

ByteBuf的申請和釋放可能會跨Netty 的NioEventLoop 和業務執行緒,跨執行緒操作ByteBuf時一定要謹慎,防止發生并發安全和非法參考問題,另外,由于ByteBuf的實作類非常多,不同的實作功能特性存在差異,用戶在使用時一定要認真閱讀API Doc說明,必要時要看原始碼,防止誤用導致出現功能和性能問題,
第5章Netty發送佇列積壓導致記憶體泄漏案例
- Netty發送佇列積壓案例
- Netty訊息發送作業機制
高井發故障場景
為了便于分析,對真實的業務代碼做簡化處理,在一個客戶端內部創建一個執行緒,向服務端回圈發送請求訊息,模擬客戶端高并發場景,示例代碼如下:


訊息發送原始碼分析

本章通過發送佇列積壓案例,對Netty 的訊息發送原理和原始碼進行了深入講解,熟悉了Netty的發送佇列作業機制、高低水位機制等,就可以在實際專案中更好地利用這些功能,提升基于Netty構建的通信框架的可靠性,
第6章API網關高并發壓測性能波動案例
- 高并發壓測性能波動問題
- Netty訊息接入記憶體申請機制
主動記憶體泄漏定位法

對于高并發接入的API網關類產品,需要謹慎處理訊息的記憶體申請和釋放,減少不必要的申請(例如透傳類場景),同時要防止記憶體空間的浪費,借鑒Netty請求訊息讀取的記憶體申請策略和動態擴容機制,并用在實際專案中,可以得到較大的性能提升,
第7章Netty ChannelHandler并發安全案例
- Netty ChannelHandler并發安全問題
- Netty ChannelHandler作業機制
ChannelHandler的并發陷阱



ChannelHandler是用戶最常用的介面,掌握了ChannelHandler 及ChannelPipeline作業原理,就清楚了什么時候該使用共享的ChannelHandler,什么時候該對ChannelHandler做并發保護,無論缺少保護還是過度保護,都會給業務帶來副作用,甚至嚴重的功能或性能問題,因此ChannelHandler的并發安全性是非常重要的,
第8章車聯網服務端接收不到車載終端訊息案例
- 車聯網服務端接收不到車載終端訊息問題
- NioEventL oop執行緒作業機制
NioEventLoop執行緒防掛死策略


I/O讀寫操作原理和原始碼分析

Netty多執行緒最佳實踐

當Netty服務端接收不到訊息時,首先需要檢查是客戶端沒有發送到服務端,還是服務端沒有讀取訊息,導致服務端無法讀取訊息的原因有很多,常見的包括GC導致的應用執行緒暫停、服務端的NioEventLoop執行緒被意外阻塞等,通過網路I/O執行緒和業務邏輯執行緒分離,可以實作雙方的并行處理,提升系統的可靠性,對于用戶而言,在撰寫代碼時,始終需要考慮NioEventLoop 執行緒是否會被業務代碼阻塞,只有消除所有可能導致的阻塞點,才能保證程式穩定運行,
第9章Netty 3.X版本升級案例
- Netty 3.X的版本升級背景
- 版本升級后資料被篡改問題
- 升級后背景關系丟失問題
- 升級后應用遭遇性能下降問題
- Netty執行緒模型變更分析
性能下降原因分析


就Netty而言,掌握執行緒模型的重要性不亞于熟練使用它的API和功能,很多時候業務遇到的功能、性能等問題,都是由于缺乏對Netty執行緒模型和原理的理解導致的,對Netty的版本升級需要從功能、兼容性和性能等多個角度進行綜合考慮,切不可只盯著API和功能變更這個“芝麻”,而丟掉了執行緒模型和性能這個“西瓜”,API的變更會導致編譯錯誤,但是性能下降卻隱藏于無形之中,稍不留意就會中招,對于強調快速交付和敏捷開發的互聯網類應用,升級的時候尤其要小心,不能功能調通后簡單驗證就匆忙上線,
第10章Netty并發失效導致性能下降案例
- 業務ChannelHandler無法并發執行問題
- Netty DefaultEventExecutor作業機制
DefaultEventExecutor原理和原始碼分析

業務執行緒池優化策略


Netty框架本身實作了高性能的網路讀寫操作,但是后端業務邏輯執行卻是影響性能的關鍵要素,如果直接將復雜的業務邏輯操作放在I/O執行緒中完成,一些同步阻塞操作可能會導致I/O執行緒被阻塞,當把業務邏輯單獨拆分到業務執行緒池中進行處理,與I/O執行緒隔離時,不同的業務執行緒模型對性能的影響也非常大,Netty 提供了默認的并行調度ChannelHandler的能力,但是如果使用不當,也會帶來性能問題,對于業務自定義實作的執行緒池,如果追求更高的性能,就需要在消除或者減輕鎖競爭上下工夫,執行緒系結技術是一個不錯的選擇,但是也需要根據業務實際場景來實作,例如TCP長連接就可以使用Channelld做Key,如果是短連接,客戶端的埠是隨機變化的,則不適合使用Channelld.
第11章loT百萬長連接性能調優案例
- 海量長連接接入面臨的挑戰
- 智能家居記憶體泄漏問題
- 作業系統引數調優
- Netty性能調優
- JVM相關性能優化
設定合理的執行緒數
對于執行緒池的調優,主要集中在用于接收海量設備TCP連接、TLS握手的Acceptor執行緒池(Netty 通常叫boss NioEventLoopGroup) 上,以及用于處理網路資料讀寫、心跳發送的I/O作業執行緒池(Netty 通常叫work NioEventLoopGroup)上,

I/O執行緒和業務執行緒分離

第12章靜態檢查修改不當引起性能下降案例
- Edgeo Secie性能嚴重下降問題
- 克隆和淺拷貝
Netty的物件拷貝實作策略


第13章Netty性能統計誤區案例
- 時延毛刺排查相關問題
- Netty關鍵性能指標采集策略
都是同步思維惹的禍

第14章gRPC的Netty HTTP/2實踐案例
- gRPC基礎入門
- gRPC Netty HTTP/2服務端作業機制
- gRPC Netty HTTP/2客戶端作業機制
- gRPC訊息序列化機制
- gRPC執行緒模型
RPC框架簡介
RPC框架的目標就是讓遠程服務呼叫更加簡單、透明,RPC框架負責屏蔽底層的傳輸方式(TCP 或者UDP)、序列化方式(XML/JSON/二進制)和通信細節,服務呼叫者可以像呼叫本地介面一樣呼叫遠程的服務提供者,而不需要關心底層通信細節和呼叫程序,

為什么選擇HTTP/2


服務端接收HTTP/2請求訊息原理和原始碼分析
gRPC服務端的請求訊息由Netty HTTP/2協議堆疊負責接入,gRPC通過繼承Http2FrameAdapter,將自定義的FrameListener添加到Netty的Http2ConnectionDecoder中,在HTTP/2請求訊息頭和訊息體被決議成功之后,回呼gRPC的FrameListener,接收并處理HTTP/2請求訊息,如圖14-8所示,

NettyHTTP/2客戶端創建原理和原始碼分析

Google Protobuf簡介

服務端執行緒模型


第15章Netty事件觸發策略使用不當案例
- channelReadComplete方法被呼叫多次問題
- ChannelHandler使用的一些誤區總結
ChannelHandler呼叫問題
在生產環境中將某一個服務實體的調測日志打開一段時間,以便定位問題,通過介面日志分析發現,對于同一個HTTP請求訊息,當發生問題時,業務ChannelHandler 的channelReadComplete方法會被呼叫多次,但是大部分訊息都呼叫一次,按照業務的設計初衷,當服務端讀到一個完整的HTTP請求訊息時,在channelReadComplete方法中進行業務邏輯處理,如果一個請求訊息的channelReadComplete方法被呼叫多次,則業務邏輯會出現例外,

第16章Netty流量整形應用案例
- Netty流量整形功能
- Netty流量整形應用
- Netty流量整形作業機制
通用的流量整形功能簡介

流量整形作業原理和原始碼分析


第17章Netty SSL應用案例
- Netty SSL功能簡介
- Netty客戶端SSL握手超時問題
- SSL握手性能問題
- SSL事件監聽機制
SSL安全特性
單向認證
單向認證即客戶端驗證服務端的合法性,服務端不驗證客戶端,它的作業原理如下,


雙向認證
SSL雙向認證相比單向認證多了一步,即服務端發送認證請求訊息給客戶端,客戶端發送自簽名證書給服務端進行安全認證,
CA認證

Netty SSL實作機制

第18章Nety HTPS服務滿高并發宕機案例
- Netty HTTPS服務端宕機問題
- 功能層面的可靠性優化
- 架構層面的可靠性優化
服務端記憶體泄漏原因分析

高并發場景下缺失的可靠性保護

NettyHTTPS服務端可靠性優化

第19章MQTT服務接入超時案例
- MQTT服務接入超時問題
- 基于Netty的可靠性設計
連接數膨脹原因分析

業務定制I/O例外


第20章Netty實踐總結
- Netty學習策略
- Netty故障定位技巧
入門知識準備
1. Java NIO類別庫
需要熟悉和掌握的類別庫主要包括:
(1)緩沖區Buffer
(2)通道Channel


專案實戰落地白皮書
該游戲是一款歐美卡通風格的MMORPG 游戲,目前正在研發中,2020年準備發布在Google Play 上,進軍歐美市場,同時,游戲技術框架基于國內知名網頁游戲《回到三國志》
專案概述


這份【Netty進階之路】以及【游戲專案白皮書】檔案共有364頁,需要完整版的朋友,可以三連此篇,掃描下方直接獲取!!

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視頻課件


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標籤:AI
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