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HO引擎近況20200911

2020-10-23 08:07:59 其他

本來想著昨天更新的,但是程式改動很大,沒有像樣的成果展示出來

美術同事又給我做了一些動作,現在站立下蹲跳起的普通攻擊動作都全了

剩下的他又做了一些投技和受傷等,但都是半成品

公司的專案太忙了,每天11點下班都不保證了,隨隨便便就過12點

而且十月一法定的8天假期我們專案組也要加班,竟然是加7天,只10,1休息1天

媳婦兒現在晚上下班經常去練瑜伽,每次去都比較晚回來,然后轉天我就沒飯了

不過就是這樣我的肚子卻一天比一天大

我昨天想通過早上早起跑步來調節一下,媳婦直接說沒戲...

說程式改動大,主要是兩個事

一個是將原先所有的狀態函式都從類成員普通函式改為了類成員靜態函式

這樣做的理由是,將來別的人物如果也想使用這個人物的招數的話不需要再寫一遍一樣的邏輯了

例如鐵拳里面的木頭人,每局都模仿一個人,除了外形不同,其它的都一樣,這樣靜態函式就可以很方便的動態組合出各種角色

這一步早幾個月就想做,上個禮拜終于有一天晚上一口氣干了6個小時到早上5點給全部替換完調通了

第二個事就是完善攻擊狀態匹配的邏輯

之前只是很簡單的寫死了輕中重三種受傷,沒有任何狀態匹配邏輯

例如我攻擊到對方,對方是否在防御,是否使用截技,我處于地面或是蹲下或是空中,對手處于什么空間什么狀態會有不同的結果

這些東西我在10多年前就寫過了,但是這里面狀態眾多,究竟從哪個狀態開始第一層的檢測才能效率最高是需要仔細推敲的

這一塊直到今晚我雖然腦子里有了個大概,但是代碼還沒有寫完

一是因為作業太忙精力不夠,二是因為受傷動作目前只有站在地上的三個,各種打飛和倒地起身都沒有,我無法邊寫邊除錯

所以這個月實在是沒有什么可以拿出來看的,

我的Delphi版引擎又是一個月沒碰,真的成了有生之年系列了...

這個月還有幾件大事

1我二環邊上那個房子終于識訓來了,雖然我不想租給之前那個人了但是沒想到的是自如的管家說今年因為疫情的原因都租不出去,不再收房子了

到現在已經四個禮拜了,按市場價最低了算也損失了5000塊了

2我這邊住的房子也快到期了,還要和房東續簽合同,希望不會漲價

3公司的事,.暫時不說了

祝這些大事和我的都在接下來的一兩個月內順利解決

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