網上找到的一張本田主場的背景圖

把其中大的結構通過建模的方式構造出來

這一步是本文的關鍵:在3D視圖中選擇模型的面片,并在UV編輯器中把它擺放到適當的位置,
這種方法的思路其實類似于《Blender圖解教程:手把手教你獨立游戲開發必備的極簡式貼圖法》一文中描述的方法,只不過極簡貼圖是針對顏色擺放,而本文是針對紋理擺放,
如果出現了UV上下左右顛倒的情況可使用:翻轉UV:按S再按X/Y(以X/Y為軸)再按-1

人肉三維重建之后的效果




在Godot中的效果

小結
當然本方法一般適用于做個小Demo什么的,用于嚴肅點的專案,不太靠譜,
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