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02_可重入鎖(遞回鎖)+LockSupport+AQS原始碼分析

2020-10-23 22:54:51 其他

①. 可重入鎖

1>. 可重入鎖(遞回鎖)

  • ①. 指的是同一執行緒外層函式獲得鎖后,再進入該執行緒的內層方法會自動獲取鎖 (前提,鎖物件是同一個物件)
    類似于家里面的大門,進入之后可以進入廁所、廚房等

  • ②. Java中ReentranLock(顯示鎖)和synchronized(隱式鎖)都是可重入鎖,可重入鎖的一個優點是可在一定程度避免死鎖

  • ③. 隱式鎖:(即synchronized關鍵字使用的鎖)默認是可重入鎖(同步塊、同步方法)
    原理如下:掌握

  1. 每個鎖物件擁有一個鎖計數器和一個指向持有該鎖的執行緒的指標
  2. 當執行monitorenter時,如果目標鎖物件的計數器為零,那么說明它沒有被其他執行緒持有,Java虛擬機會將該鎖物件的持有執行緒設定為當前執行緒,并且將其計數器加1,否則需要等待,直至持有執行緒釋放該鎖
  3. 當執行monitorexit時,Java虛擬機則鎖物件的計數器減1,計數器為零代表鎖已經被釋放
    在這里插入圖片描述
//1.同步塊
public class SychronizedDemo {
    Object object=new Object();

    public void sychronizedMethod(){
       new Thread(()->{
           synchronized (object){
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"外層....");
               synchronized (object){
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"中層....");
                   synchronized (object){
                       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"內層....");
                   }
               }
           }
       },"A").start();
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SychronizedDemo().sychronizedMethod();
        /*
        輸出結果:
            A	外層....
            A	中層....
            A	內層....
        * */
    }
}
//2.同步代碼塊
class Phone{
    public synchronized void sendSms() throws Exception{
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\tsendSms");
        sendEmail();
    }
    public synchronized void sendEmail() throws Exception{
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\tsendEmail");
    }

}
/**
 * Description:
 *  可重入鎖(也叫做遞回鎖)
 *  指的是同一執行緒外層函式獲得鎖后,內層遞回函式任然能獲取該鎖的代碼
 *  在同一執行緒外外層方法獲取鎖的時候,在進入內層方法會自動獲取鎖
 *  也就是說,執行緒可以進入任何一個它已經標記的鎖所同步的代碼塊
 *  **/
public class ReenterLockDemo {
    /**
     * t1 sendSms
     * t1 sendEmail
     * t2 sendSms
     * t2 sendEmail
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        new Thread(()->{
            try {
                phone.sendSms();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t1").start();
        new Thread(()->{
            try {
                phone.sendSms();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t2").start();
    }
}
  • ④. 顯示鎖:(即lock)也有ReentrantLock這樣的可重入鎖
    (注意:有多少個lock,就有多少個unlock,他們是配對使用的;如果多一個或者少一個會使得其他執行緒處于等待狀態)
class Phone2{
   static ReentrantLock reentrantLock=new ReentrantLock();

    public static void sendSms(){
        reentrantLock.lock();
        /*
        //reentrantLock.lock();
        注意有多少個lock,就有多少個unlock,他們是配對使用的
        如果多了一個lock(),那么會出現執行緒B一直處于等待狀態
        * */
        reentrantLock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"sendSms");
            sendEmails();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            reentrantLock.unlock();
        }
    }

    private static void sendEmails() {
        reentrantLock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"sendEmails...");
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            reentrantLock.unlock();
        }
    }
}
public class ReentrantLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone2 phone2=new Phone2();
        new Thread(()->{phone2.sendSms();},"A").start();
        new Thread(()->{phone2.sendSms();},"B").start();
    }
}

②. 為什么要使用LockSupport

2>.為什么要使用LockSupport(先來了解下傳統的等待喚醒機制)

  • ①. 3種讓執行緒等待喚醒的方法
  1. 使用Object中的wait()方法讓執行緒等待,使用Object中的notify方法喚醒執行緒
  2. 使用JUC包中Condition的await()方法讓執行緒等待,使用signal()方法喚醒執行緒
  3. LockSupport類可以阻塞當前執行緒以及喚醒指定被阻塞的執行緒
  • ②. Object類中wait( )和notify( )實作執行緒的等待喚醒
  1. wait和notify方法必須要在同步塊或同步方法里且成對出現使用, wait和notify方法兩個都去掉同步代碼塊后看運行效果出現例外情況:
    Exception in thread “A” Exception in thread “B”
    java.lang.IllegalMonitorStateException
  2. 先wait后notify才可以(如果先notify后wait會出現另一個執行緒一直處于等待狀態)
  3. synchronized是關鍵字屬于JVM層面,monitorenter(底層是通過monitor物件來完成,其實wait/notify等方法也依賴monitor物件只能在同步塊或方法中才能呼叫wait/notify等方法)
public class SynchronizedDemo {
    //等待執行緒
    public void waitThread(){
//      1.如果將synchronized (this){}注釋,會拋出例外,因為wait和notify一定要在同步塊或同步方法中
        synchronized (this){
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming....");
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"end....");
        }
    }
    //喚醒執行緒
    public void notifyThread(){
        synchronized (this){
            System.out.println("喚醒A執行緒....");
            notify();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        SynchronizedDemo synchronizedDemo = new SynchronizedDemo();
        new Thread(()->{

//            2.如果把下行這句代碼打開,先notify后wait,會出現A執行緒一直處于等待狀態
//            try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3);  } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
            synchronizedDemo.waitThread();
        },"A").start();
        new Thread(()->{
            synchronizedDemo.notifyThread();
        },"B").start();
    }
}
  • ③. Condition介面中的await和signal方法實作執行緒等待和喚醒
    (出現的問題和object中wait和notify一樣)
public class LockDemo {
    static Object object=new Object();
    public static void main(String[] args) {
        Lock lock=new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(()->{
            //如果把下行這句代碼打開,先signal后await,會出現A執行緒一直處于等待狀態
            //try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3);  } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming....");
                condition.await();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"END....");
        },"A").start();

        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"喚醒A執行緒****");
                condition.signal();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"B").start();
    }
}

③. JUC強大的三個工具類

3>. JUC強大的三個工具類 掌握

為什么這里要介紹下JUC強大的工具類?
CountDownLatch | CyclicBarrier | Semaphore 底層都是AQS來實作的

①. CountDownLatch(閉鎖)

  • ①. CountDownLatch主要有兩個方法,當一個或多個執行緒呼叫await方法時,這些執行緒會阻塞

  • ②. 其它執行緒呼叫countDown方法會將計數器減1(呼叫countDown方法的執行緒不會阻塞)

  • ③. 計數器的值變為0時,因await方法阻塞的執行緒會被喚醒,繼續執行

//需求:要求6個執行緒都執行完了,mian執行緒最后執行
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <=6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t");
                countDownLatch.countDown();
            },i+"").start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關門走人,main執行緒是班長");
    }
}
  • ④. 利用列舉減少if else的判斷
public enum CountryEnum {

    one(1,"齊"),two(2,"楚"),three(3,"燕"),
    four(4,"趙"),five(5,"魏"),six(6,"韓");

    private Integer retCode;
    private String retMessage;

    private CountryEnum(Integer retCode,String retMessage){
        this.retCode=retCode;
        this.retMessage=retMessage;
    }

    public static CountryEnum getCountryEnum(Integer index){
        CountryEnum[] countryEnums = CountryEnum.values();
        for (CountryEnum countryEnum : countryEnums) {
            if(countryEnum.getRetCode()==index){
                return countryEnum;
            }
        }
        return null;
    }

    public Integer getRetCode() {
        return retCode;
    }

    public String getRetMessage() {
        return retMessage;
    }
}
/*
	楚	**國,被滅
	魏	**國,被滅
	趙	**國,被滅
	燕	**國,被滅
	齊	**國,被滅
	韓	**國,被滅
	main	**秦國一統江湖
* */
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <=6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**國,被滅");
                countDownLatch.countDown();
            },CountryEnum.getCountryEnum(i).getRetMessage()).start();

        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**秦國一統江湖");
    }
}

②. CyclicBarrier

2>. CyclicBarrier

  • ①. CyclicBarrier的字面意思是可回圈(Cyclic) 使用的屏障(barrier).它要做的事情是,讓一組執行緒到達一個屏障(也可以叫做同步點)時被阻塞,知道最后一個執行緒到達屏障時,屏障才會開門,所有被屏障攔截的執行緒才會繼續干活,執行緒進入屏障通過CyclicBarrier的await()方法

  • ②. 代碼驗證:

    //集齊7顆龍珠就能召喚神龍
	public class CyclicBarrierDemo {
	    public static void main(String[] args) {
	        // public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
	        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
	            System.out.println("召喚龍珠");
	        });
	        for (int i = 1; i <=7; i++) {
	            final int temp=i;
	            new Thread(()->{
	                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到了第"+temp+"顆龍珠");
	                try {
	                    cyclicBarrier.await();
	                } catch (InterruptedException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                } catch (BrokenBarrierException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                }
	            }).start();
	        }
	
	    }
	}

③.Semaphore(信號量)

3>. Semaphore(信號量)

  • ①. acquire(獲取) 當一個執行緒呼叫acquire操作時,它要么通過成功獲取信號量(信號量減1),要么一直等下去,直到有執行緒釋放信號量,或超時,

  • ②. release(釋放)實際上會將信號量的值加1,然后喚醒等待的執行緒,

  • ③. 信號量主要用于兩個目的,一個是用于多個共享資源的互斥使用,另一個用于并發執行緒數的控制,

  • ④. 代碼驗證

	public class SemaphoreDemo {
	    public static void main(String[] args) {
	        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
	        for (int i = 1; i <=6; i++) {
	            new Thread(()->{
	                try {
	                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t搶占了車位");
	                    semaphore.acquire();
	                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開了車位");
	                } catch (InterruptedException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                }finally {
	                    semaphore.release();
	                }
	            },String.valueOf(i)).start();
	        }
	    }
	}

④. LockSupport詳解

4>. LockSupport詳解

  • ①. 什么是LockSupport?
  1. 通過park()和unpark(thread)方法來實作阻塞和喚醒執行緒的操作
  2. LockSupport是一個執行緒阻塞工具類,所有的方法都是靜態方法,可以讓執行緒在任意位置阻塞,阻塞之后也有對應的喚醒方法,歸根結底,LockSupport呼叫的Unsafe中的native代碼,
  3. 官網解釋:
    LockSupport是用來創建鎖和其他同步類的基本執行緒阻塞原語
    LockSupport類使用了一種名為Permit(許可)的概念來做到阻塞和喚醒執行緒的功能,每個執行緒都有一個許可(permit),permit只有兩個值1和零,默認是零
    可以把許可看成是一種(0,1)信號量(Semaphore),但與Semaphore不同的是,許可的累加上限是1
  • ②. 阻塞方法
  1. permit默認是0,所以一開始呼叫park()方法,當前執行緒就會阻塞,直到別的執行緒將當前執行緒的permit設定為1時, park方法會被喚醒,然后會將permit再次設定為0并回傳,
  2. static void park( ):底層是unsafe類native方法
  3. static void park(Object blocker)

在這里插入圖片描述

  • ③.喚醒方法(注意這個permit最多只能為1)
  1. 呼叫unpark(thread)方法后,就會將thread執行緒的許可permit設定成1(注意多次呼叫unpark方法,不會累加,permit值還是1)會自動喚醒thread執行緒,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法會立即回傳
  2. static void unpark( )
    在這里插入圖片描述
  • ④. LockSupport它的解決的痛點
  1. LockSupport不用持有鎖塊,不用加鎖,程式性能好
  2. 先后順序,不容易導致卡死(因為unpark獲得了一個憑證,之后再呼叫park方法,就可以名正言順的憑證消費,故不會阻塞)
  • ⑤. 代碼演示:
/*
(1).阻塞
 (permit默認是O,所以一開始呼叫park()方法,當前執行緒就會阻塞,直到別的執行緒將當前執行緒的permit設定為1時,
 park方法會被喚醒,然后會將permit再次設定為O并回傳)
 static void park()
 static void park(Object blocker)
(2).喚醒
static void unpark(Thread thread)
 (呼叫unpark(thread)方法后,就會將thread執行緒的許可permit設定成1(注意多次呼叫unpark方法,不會累加,
 permit值還是1)會自動喚醒thread執行緒,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法會立即回傳)
 static void unpark(Thread thread)
* */
public class LockSupportDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1=new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming....");
            LockSupport.park();
            /*
            如果這里有兩個LockSupport.park(),因為permit的值為1,上一行已經使用了permit
            所以下一行被注釋的打開會導致程式處于一直等待的狀態
            * */
            //LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被B喚醒了");
            },"A");
        t1.start();

        //下面代碼注釋是為了A執行緒先執行
        //try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3);  } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}

        Thread t2=new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"喚醒A執行緒");
            //有兩個LockSupport.unpark(t1),由于permit的值最大為1,所以只能給park一個通行證
            LockSupport.unpark(t1);
            //LockSupport.unpark(t1);
        },"B");
        t2.start();
    }
}
  • ⑥. 面試題目:
  1. 為什么可以先喚醒執行緒后阻塞執行緒?(因為unpark獲得了一個憑證,之后再呼叫park方法,就可以名正言順的憑證消費,故不會阻塞)
  2. 為什么喚醒兩次后阻塞兩次,但最終結果還會阻塞執行緒?(因為憑證的數量最多為1,連續呼叫兩次unpark和呼叫一次unpark效果一樣,只會增加一個憑證;而呼叫兩次park卻需要消費兩個憑證,證不夠,不能放行)

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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