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【推薦演算法】從架構到原理學習推薦(上)

2020-10-25 00:40:59 其他

前言

推薦是演算法領域一個比較有趣且自由度很高的玩法,其解決問題的本質是“給什么樣的user推薦什么樣的item”,因此建模也是往這個思路去走,當然這里的user和item概念可以互換或升華,工業上不同企業所用的推薦系統架構也不盡相同,本文介紹的是一套工業上比較基礎的三層式架構:召回+排序+過濾,本文會通俗介紹所有概念,會涉及一些數學知識和演算法原理,下一章再講解代碼實戰,歡迎各位一起交流并指出不足之處,感謝!

目錄

  • 前言
  • 1 推薦的定義
  • 2 推薦的架構
  • 3 分步理解
    • 3.1 召回演算法
      • 3.1.1 基于用戶的協同過濾(UserCF)
      • 3.1.2 基于物品的協同過濾(ItemCF)
      • 3.1.3 傳統矩陣分解(MF)& SVD & SVD++
      • 3.1.4 貝葉斯個性化排序(BPR)
      • 3.1.5 基于詞向量的召回(word2vec)
    • 3.2 排序演算法
    • 3.3 業務過濾
  • 4 評價指標

1 推薦的定義

狹義上的推薦: 給用戶(User)推薦專案(Item),挖掘用戶可能喜歡的專案展示給用戶,
廣義上的推薦: 將推薦的主體和客體進行升華,主體和客體可以任意選擇,如給專案推薦用戶,給用戶推薦用戶等,值得注意的是,用戶和專案也可以根據場景里不同的物體進行變換,如給用戶集(如包含多個用戶的群組)推薦專案等,給用戶推薦專案集(如包含多個地點的行程)等

2 推薦的架構

如前面所提,我們用三層式架構:召回+排序+過濾,流程圖如下在這里插入圖片描述
現在我們假設要從9999個商品里面推薦10個給小明,以此場景來幫助理解上述整個每部分的作用:
1)item全集: 被推薦物件的全體,即9999個商品;
2)召回演算法: 我們知道9999個商品相對是很大的數字,召回演算法相當于第一層“漏斗“,能初步篩選出一些較為符合小明的商品,設從9999里面挑出200個;
3)排序模型(排序演算法): 商品規模從召回演算法出來就降低到200了,但依然相對較多,那么排序演算法相當于第二層”漏斗“,幫我們計算小明購買這200個商品的概率,在本文這個架構里面,所做的特征工程和時序打標簽方法構造出來的模型就是解決“什么樣的人購買什么樣的商品的概率是多少”并從高到低排序;
4)業務過濾: 理論上排序演算法給我們的結果里面從高到低選10個推薦給小明就OK了,但可能這10個最高的商品未必符合實際的業務場景,如這10個商品小明已經購買過5個了,短期內不會再購買,那么我們在短期內不應該推薦重復的商品給他,業務過濾就是為了滿足這些業務要求而設定的第三層”漏斗“;
5)推薦結果: 經過上述程序,就能獲得最后的推薦結果了,我們可以進行評價指標的計算,衡量推薦效果,提供演算法優化的依據,
以上是推薦系統架構的大致概括,能初步理解這個程序后,接下來詳細介紹各層”漏斗“,包括演算法原理,資料的形式變化及流向等,

3 分步理解

依次解釋召回演算法,排序演算法,業務過濾這三部分內容

3.1 召回演算法

實際上常說的推薦演算法通常指的就是召回演算法(這里的召回和有監督學習里面的召回是完全不同的概念),仍然回到剛才小明推薦的場景,召回演算法解決的是從9999個商品找出200個小明可能喜歡的商品,但是不同的召回演算法得出來的200個商品也是不同的,通常這個階段可以只用一種演算法,也可以用多種演算法實作多路召回,即多種召回演算法的結果組合起來構成這200個商品,本文介紹幾種經典的演算法來實作召回

3.1.1 基于用戶的協同過濾(UserCF)

相信協同過濾這個詞(collaborative filtering)有些朋友也聽到爛了,通俗來說它的定義就是:小明喜歡一批商品,那么我會看看有哪些人跟小明一樣喜歡這些商品的,認為這些人和小明是具有相同的喜好,再把這些人喜歡過的商品(小明還沒喜歡過或接觸過的)推薦給小明,程式就是這樣的程式,具體的”喜歡“怎么衡量呢?
我們需要這樣的資料:
在這里插入圖片描述
這是一個評分矩陣,通常由埋點資料或其他原始資料經過處理而得到,這里以0-5評分制為例,0代表這個人還沒點擊過這個商品,1-5可以按照從點擊到購買成功這個行為路徑去劃分,5分就是購買成功(當然你也可以用0-10分制),常用的還有0/1制,即只要購買了就是1,其余均為0,這個矩陣就能反映一個人的喜好了,如小明的喜好就是[5,3,0,5,5],小軍[5,4,0,4,5],顯然這是兩個向量,兩人的相似度就可以用向量間的夾角來衡量,這樣的相似度稱為余弦相似度,公式為:
在這里插入圖片描述
還可以用其他方式來計算相似度,如:皮爾遜相關系數,閔氏距離,杰卡德相似系數,曼哈頓距離,漢明距離等,總之,相似度越大,兩人的愛好越接近,
通過上面的評分矩陣和相似度計算公式,是不是可以計算任意兩人間的相似度了?再畫成一個表格:
在這里插入圖片描述
這個就是相似度矩陣,我就偷懶不一一計算了,省略號就是具體的相似度,每個人與自身的相似度肯定是最大的,我們要置為0,然后按照相似度矩陣可以找到與小明最接近的n個人,假設小紅和小軍與小明的愛好最接近,商品也足夠多的時候,那么就可以從小紅、小軍中選擇4分(自己定)以上且小明對應為0分的商品作為小明的推薦串列了,這個就是UserCF所做的事,回到我們之前的場景中,在9999個商品中就可以給小明召回200個商品,當然一些特殊情況比如小明已經購買過9900個商品了,只有99個0分的,那么可以自行設計解決方案,可以補齊到200個商品,也可以只召回99個等等,

3.1.2 基于物品的協同過濾(ItemCF)

能理解上面的UserCF,ItemCF就很好理解了,在剛才的評分矩陣中我們是將每一行看作是一個向量的,現在,同樣的評分矩陣,我們將每一列看作一個向量:
在這里插入圖片描述
如item1就是[5,5,5,0,0],每個item的向量就衡量出它在人群中的地位了,又到了喜聞樂見的計算相似度環節,計算任意兩個item之間的相似度矩陣:
在這里插入圖片描述
這個相似度矩陣的物理意義就是用各個item在人群里的表現來衡量任意item的接近程度,在原來的評分矩陣中,小明的向量是[5,3,0,5,5],即小明對item1, item3, item5都是很喜歡的,對這三個item,是不是可以在上述item相似度矩陣中找到與之最接近的n個item呢?答案是肯定的,如果item足夠多,那么n可以等于200,就作為小明的推薦串列了,這就是ItemCF所做的事,
以上就是兩種協同過濾的原理,協同過濾可以說是最經典的推薦演算法,你們可能已經發現:UserCF傾向于社會化,為你找到與你接近的群體,ItemCF則傾向于個性化,幫你找到你自己會喜歡的那一類物品,如果你是產品經理,看到這里可以跳過后續的幾個演算法,快速瀏覽后面的排序演算法、業務過濾,了解整個系統運作即可;如果你是資料挖掘工程師,不妨集中精神繼續看完接下來的幾個召回演算法,

3.1.3 傳統矩陣分解(MF)& SVD & SVD++

矩陣分解(Matrix factorization)的思想和協同過濾完全不同,我們看一下評分矩陣:
在這里插入圖片描述
前面提過矩陣中為0的表示這個人還沒接觸過這個商品,但實際小明喜不喜歡這個商品,我們是不知道的,換句話說,小明對于item3將會有一個具體的分數,只是我們目前不知道而已,那我們能不能預測出這個分數呢?是肯定的,為了方便理解,先把矩陣中為0的格子換成問號:
在這里插入圖片描述
矩陣分解可以計算出上面所有問號的近似值,是很純粹的數學問題,我們知道兩個矩陣相乘能得到一個新的矩陣,反之,一個矩陣也可以分解成兩個矩陣相乘:
在這里插入圖片描述
一個評分矩陣分解成兩個矩陣后,分別表示用戶隱因子矩陣P、專案隱因子矩陣Q,什么意思呢,解釋起來會比較復雜,我的理解如下:

你對《泰坦尼克號》的喜愛程度是5分,矩陣分解后,用戶隱因子矩陣P表示的是其他用戶有幾分像你,專案隱因子矩陣Q表示其他電影有幾分像《泰坦尼克號》,從而加權組合計算得出所有人喜歡每個電影的程度,

因此矩陣分解的程序就是擬合出這兩個子矩陣的程序:
在這里插入圖片描述

演算法思路:

  1. 初始化左矩陣P 及 右矩陣Q, 賦予隨機值
  2. 構造目標函式C = 評分矩陣 - 左矩陣 x 右矩陣
  3. 利用梯度下降法求解, 設定步長及結束條件:
    達到最大迭代次數 C足夠小 C變化足夠小
  4. 利用步長更新左右矩陣
  5. 迭代結束后: 評分矩陣 ≈ 左矩陣P x 右矩陣Q
  6. 原評分為0的位置得到非0值, 作為預測分數
  7. 將預測分數從高到低取n個作為召回

可以不用理解,知道結論即可:評分矩陣A可以分解成兩個子矩陣,兩個子矩陣再相乘一次得到近似矩陣A′≈A,其中A′ 把A的0值計算出來了,且兩個矩陣的非0值是非常接近的,有理由認為0值計算出來的就是預測值,評分矩陣就解出來了,即可從高到低把預測分數高的200個物品推薦給小明,
矩陣分解的變種還有SVD奇異值矩陣分解和SVD++,SVD是對傳統矩陣分解的一個變種,把一個評分矩陣分解成三個子矩陣,中間矩陣反映的是分解后能還原為原矩陣的程度,計算公式和思想不同,但形式上都是希望把0值計算出來,SVD++在 SVD 模型的基礎上融入用戶對物品的隱式行為,認為 評分=顯式興趣 + 隱式興趣 + 偏見,在計算0值時會加入該用戶對于所有物品的評分與全體用戶平均水平的差異,例如它發現你大部分平分都比平均值低0.5分,那么在計算你對新物品的喜歡程度時,額外減去0.5分,這相當于加入了”大膽的猜測“作為偏置值,因此SVD++計算耗時十分漫長,有時會因為過于”大膽“而使效果更差,因此實際使用不多,

3.1.4 貝葉斯個性化排序(BPR)

BPRMF也是一種矩陣分解,但它是基于BPR這種思想來實作的矩陣分解,因此和傳統矩陣分解區分開來,假設小明喜歡的物品集合是I,其余物品集合是J,顯然評分表現上是Ui>Uj的,為了求出具體的評分,傳統矩陣分解訓練的程序是為了擬合一組引數矩陣P和Q,來預測出小明對J集合的評分,BPR的訓練程序則是為了擬合一組引數矩陣W和H,來最大化小明對I和J兩者評分的差距,即求概率P(Ui>Uj)時,W和H的值,求出后兩矩陣相乘后得到的矩陣是用戶對任意商品的排序分,從高到低選擇推薦即可,下面給出無數學公式的演算法思路,參考于劉建平老師的博客,有興趣的同學可以去詳細學習原理:傳送門
損失函式L:
在這里插入圖片描述

演算法思路:
輸入:訓練集D三元組,梯度步長α, 正則化引數λ,分解矩陣維度k
輸出:模型引數,矩陣W,H
1.隨機初始化矩陣W,H ;
2.迭代更新模型引數 (損失函式是越來越大的);
3.如果W,H收斂,則演算法結束,輸出W,H,否則回到步驟2.
4.當拿到W,H后,就可以計算出每一個用戶u對應的任意一個商品的排序分;最終選擇排序分最高的若干商品輸出

3.1.5 基于詞向量的召回(word2vec)

NLP領域也能用來做推薦召回,其思想很直觀明了,我們知道一篇文章里面的關鍵詞往往和文章主題有關,換言之,同一個主題的文章,關鍵詞往往接近甚至一樣,再換言之,同一主題的文章的關鍵詞,往往捆綁出現,理解這個思想后,我們來看看怎么將詞向量用于推薦,
我們升華一下,同一主題的文章看成是同一類用戶,文章里面出現的關鍵詞看成是用戶喜歡過的物品名稱,也就是說同一類用戶喜歡的物品,往往捆綁出現,比如小明和小軍是同類人,小明按時間先后購買的物品集合是 [球衣,足球,足球鞋,長襪,護板] ,小軍按時間先后購買的物品集合是 [哨子,足球,足球鞋,護板],顯然這類用戶喜歡的物品有一個捆綁出現的關系,那么來了一個新用戶小王,他的行為資料表現出對 足球鞋 的喜歡,根據小明和小軍的表現來看,如果只推薦1個商品,可以推 “足球”或“長襪” ,足球往往在足球鞋之前被購買,長襪往往在其之后被購買,因此向前或向后推薦均可;如果我們要推薦2個商品,那么可以推球衣,足球,哨子,長襪,護板中的任意2個,依然是向前或向后均可,這里推薦1個或2個就是一個視窗概念,視窗越大,推薦范圍越大,捆綁關系越不明顯,反之越小,捆綁關系越強,這個特例明白的話,就推廣一下概念,成千上萬的用戶,每個用戶各自喜歡的商品集合按時間先后排序,訓練一個模型,那么這個模型就描述了這個人群里面的捆綁關系,此時來了一個新人,一旦他表現出對某個商品的喜歡,模型就可以根據該商品去尋找捆綁的其他商品推薦給他,這是通俗的解釋,技術一點的語言概括就是:把用戶一列行為看成文本,商品就是單詞,利用nlp技術計算每個詞(商品)的向量,這樣可以衡量商品之間的相似度,利用用戶歷史購買記錄,推薦相似的商品,這就是word2vec詞向量模型所做的事,
比較經典的幾個召回演算法介紹完了,它們是并列的,多選一的關系,回到一開始的場景,從9999個商品召回200個給小明的任務就完成了,當然如果你希望召回的結果作為最終推薦結果,那么可以不需要后面的排序演算法,把200設定為10個即可,

3.2 排序演算法

推薦的評價指標中有一些指標是會衡量推薦的順序的,如MAP,MRR,這些指標在單純的召回演算法中無法體現,因為召回演算法僅告訴我們用戶可能購買的物品,但無法得知購買的概率,并且上面提到的召回演算法都和只用到了用戶的行為資訊資料,沒用上關于商品和用戶的相關屬性,依然存在很大的提升空間,這就需要第二層“漏斗”——排序演算法,
排序演算法實際是一個有監督學習里面的分類任務,既然如此,我們就用分類中效果比較不錯的新秀——LightGBM來解決問題(Xgb也是可以的),簡便,輕盈,快速,還能輸出概率值,這里不贅述它的原理,有興趣的同學自行了解,我們直接上用法,
每個被推薦的用戶從召回演算法出來后都有200個適合他的物品,接下來講一下建模思路,設原始資料是1-4月份的行為資料:
在這里插入圖片描述

1-3月份的資料經過召回演算法處理得到召回結果,與用戶資訊表關聯并做特征工程,用4月分的資料為其打標簽,會得到如下訓練集:

在這里插入圖片描述
然后訓練模型,把User_name及Item_name兩列蓋住,不難發現模型學習的本質是“具有某某屬性的用戶會購買某某特征的物品”,這個模型就能很好地解釋了當前資料集里面人群的購買習慣;調參,輸出概率值,即為用戶購買某商品的概率了,從高到低選取10個推薦結果即可,

3.3 業務過濾

到此為止我們已經推送了10個小明最有可能購買的商品了,但是考慮到推薦的周期性(不可能只運行一次對吧),因此可以結合我們的業務需求去設計一些業務規則,如:用戶購買過同樣商品后需要多久后才繼續推薦這個商品(即使模型算出來的概率很高);或者同樣商品在連續幾個推薦周期內重復推薦,用戶仍沒有購買,我們就不能強人所難了,諸如此類的規則,業務過濾實作方法很多,可以SQL定期構建重復商品表,排序后的推薦結果與此表關聯過濾再進行推薦,等等,
另外還有一些冷啟動和新用戶等問題的處理方案,不同場景處理方法不同,可以做一些處理并加入到演算法里面,也可以單獨走另一套流程,如創建熱榜規則,對新用戶只推熱榜商品,或對活躍用戶推送新商品,好處是對于活躍用戶或熱門商品來說,將新商品/新用戶與之聯系能快速產生互動資料,方便后續的推薦使用,

4 評價指標

最后我們希望衡量整體推薦效果如何,推薦上有幾個常用指標:

PRE精確率: 推薦的基金中, 被用戶”喜歡”的部分占推薦數的比例, 取值范圍[0,1]
REC召回率: 推薦的基金中, 被用戶”喜歡”的部分占用戶所有”喜歡”的比例, 取值范圍[0,1]
F1: 與機器學習一樣, 綜合考慮了PRE和REC的值
HR命中率: 被推薦的用戶中有”喜歡”的人數占總用戶數
MRR平均排名: 推薦串列中, 用戶”喜歡”的第一個基金的排名的倒數, 越大越好
MAP平均精度: 推薦串列中, 每個用戶”喜歡”的基金的排名倒數之和的平均值

計算公式直接借用其他大佬總結的圖:
在這里插入圖片描述
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在這里插入圖片描述
第一類指標關心用戶想要的,我有沒有推薦到,強調語文里的“準確性”,分別為Precision@K、Recall@K、F1@K、HR@K ; 第二類指標更關心找到的這些專案,是否放在用戶更顯眼的位置里,即強調“順序性”,分別為MRR@K、MAP@K,實際上常用的是PRE、REC、MRR和MAP,其中對于后兩個考慮順序的指標來說,通常數值會比較低,且波動較大,而REC在用戶瀏覽記錄很多但推薦數目較少時,得分會非常低,因此如果對于推薦效果要求并非十分嚴格的系統,PRE能更好反映推薦質量,

純手打,肝了一段時間終于寫完,本系列的下一篇將用代碼實戰去實作這套系統,如果覺得對自己有幫助,請點贊收藏加關注O

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more