計劃寫一系列基于golang語言面向物件和設計模式的文章,此系列將結合golang代碼實作介紹一些常用的設計模式,設計模式主要包括Gang of Four的經典書籍里面的三大型別包括創建型(Creational)行為型(Behavioral)和結構型(Structural),本篇為開篇第一篇,首先介紹一下面向物件和go語言中面向物件的方法,
面向物件
面向物件(OOP)的編程方法是當前高級語言編程比如C++, Java,python等常用的編程思想,面向物件網上資料很多這里僅作簡單的介紹,面向物件編程的核心思想就是將代碼分成許多小的物件(object),每個物件都有自己的屬性和行為,屬性描述了物件當前的狀態,行為描述了物件可以做什么事情,行為通常被抽象成一個函式供呼叫,在OOP中這個函式也被稱為方法(method),
類(class)是具有相同屬性和方法的一組物件的集合,它可以用來創建并初始化物件,在設計類的時候一個關鍵的指導原則就是封裝,封裝簡單來說就是將代碼及其處理的資料系結在一起,形成一個獨立單位,對外實作完整功能,并盡可能隱藏物件的內部細節,在代碼實作程序中我們并不能將所有的實作都封裝在一個大類里面,這樣寫出的代碼是幾乎無法維護的,而應該是將其拆成許多可維護的小類,
在有些時候我們會發現一些有相同的屬性和方法的類或物件,例如我們在開發一個web后端的時候經常會用到快取,快取的種類很多例如 Redis,Memcahe等,而對快取的操作基本就是固定的GET SET RPUSH等,因此可以創建一個Cache的父類其他的子類繼承這個父類即可,這就是面向物件的繼承(Inheritance),
然而繼承在使用的時候往往會遇到一些問題,繼承使得類之間的層級關系變得復雜,這樣超級父類(Superclass)會變得很脆弱,微小的改動可能會帶來子類上的一些問題,為了解決這個問題就引入了組合(Composition )的概念,現在大部分人在編程的時候一般都秉承Composition Over Inheritance的基本原則,組合使用的方式
1.父類定義介面,子類實作這些介面
2.Method的復用采用呼叫的方式而不是繼承
Golang 中的面向物件的方法
上面羅嗦了這么多接下來是golang中面向物件的代碼實作
結構體
golang中是沒有類的概念的,而是使用結構體,如下是定義了一個Cluster的結構體(注意代碼摘自一些專案僅為解釋概念使用并不能直接運行),
type cluster struct {
remote pb.ClusterClient
callOpts []grpc.CallOption
}
通過結構體可以實體化一個物件
api := cluster{remote: RetryClusterClient(c)}
這樣我們就可以訪問物件的變數了
fmt.Println(api.remote)
Go 語言也提供了指標的訪問方法,同樣也是用點來訪問變數,這點跟C語言的指標是不一樣的如下函式
func NewCluster(c *Client) Cluster {
api := &cluster{remote: RetryClusterClient(c)}
if c != nil {
api.callOpts = c.callOpts
}
return api
}
結構體Method通過func來定義,結構體的方法與普通函式不一樣在func與函式名之間需要有一個receiver,如下面的例子
func (c *cluster) memberAdd(ctx context.Context, peerAddrs []string, isLearner bool) (*MemberAddResponse, error) {
// fail-fast before panic in rafthttp
if _, err := types.NewURLs(peerAddrs); err != nil {
return nil, err
}
上面的例子中*cluster 是一個receiver
當然也可以使用非指標型別的receiver,指標型別的receiver提供了Pass-By-Reference 機制,而非指標則是Pass-By-Value,總體來說到底是使用指標型別還是非指標型別遵循以下原則
- 如果想改變receiver的屬性值就使用指標
- 如果receiver很大使用deepcopy的時候會占用很大的資源就使用指標
可見性
go語言中沒有public 和private,但是go語言提供了定義公有變數和私有變數的方法:變數首字母法,如果一個變數的首字母是大寫則為public 反之則為private,同樣首字母法也適用與method
介面
介面是go語言里面非常重要的一個用法,也是實作面向物件編程的關鍵,go語言中采用的是隱式介面實作,如果一個物件實作了一個介面的所有的method那么這個物件就實作了這個介面,通過介面go語言實作了多型,
如下我們定義一個介面Cluster 里面包含了六個method
type Cluster interface {
MemberList(ctx context.Context) (*MemberListResponse, error)
MemberAdd(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
MemberAddAsLearner(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
MemberRemove(ctx context.Context, id uint64) (*MemberRemoveResponse, error)
MemberUpdate(ctx context.Context, id uint64, peerAddrs []string) (*MemberUpdateResponse, error)
MemberPromote(ctx context.Context, id uint64) (*MemberPromoteResponse, error)
}
我們的實際應用中會有HttpCluster和GrpcCluster兩種實作,因此我們需要定義兩個struct然后分別實作介面中的六個Method即可
GrpcCluster:
// 定義結構體
type GrpcCluster struct {
remote pb.ClusterClient
callOpts []grpc.CallOption
}
// 實作介面
func (c *GrpcCluster) MemberAdd(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := memberAdd()
return res,err
}
func (c *GrpcCluster) MemberList(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := memberlist()
return res,err
}
func (c *GrpcCluster) MemberAddAsLearner(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := addaslearner()
return res,err
}
func (c *GrpcCluster) MemberRemove(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := remove()
return res,err
}
func (c *GrpcCluster) MemberUpdate(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := update()
return res,err
}
func (c *GrpcCluster) MemberPromote(ctx context.Context, peerAddrs []string) (*MemberAddResponse, error)
{
res,err := promote()
return res,err
}
HttpCluster 同樣定義結構體并實作方法即可,實作方法類似此處省略了偽代碼,
定義好之后就可以在代碼中使用了如下片段為如何使用
var clt Cluster
service_type := getserviceType()
switch service_type {
case "http":
clt = HttpCluster{}
case "grpc"
clt = GrpcCluster{}
}
exeute(clt)
繼承和組合
Goglang中沒有extends關鍵字,繼承是通過結構體嵌套(Struct embeding)實作的
如果一個struct嵌套了另一個匿名結構體,那么這個結構可以直接訪問匿名結構體的方法,從而實作繼承
如果一個struct嵌套了另一個【有名】的結構體,那么這個模式叫做組合如下兩個結構體
type SetSlackServiceOptions struct {
WebHook *string `url:"webhook,omitempty" json:"webhook,omitempty" `
Username *string `url:"username,omitempty" json:"username,omitempty" `
Channel *string `url:"channel,omitempty" json:"channel,omitempty"`
}
type ExtendedStruct struct {
SetSlackServiceOptions
MoreValues []string
}
結構體ExtendedStruct中隱式宣告了SetSlackServiceOptions因此ExtendedStruct就自動擁有了SetSlackServiceOptions所有的方法因此達到了繼承的功能,
另外介面也可以組合使用
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
其實很簡單, 就是把Reader, Writer嵌入到ReadWriter中, 這樣ReadWriter就擁有了Reader和Writer的方法,
總結
這篇作為開篇主要介紹了面向物件的編程方式以及go語言中面向物件的一些特殊方式,下一篇將開始介紹設計模式,敬請期待
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