描述一下 JVM 的記憶體區域
程式計數?(PC,Program Counter Register),在 JVM 規范中,每個執行緒都有它自己的程式計數?,并且任何時間一個執行緒都只有一個方法在執行,也就是所謂的當前方法,程式計數?會存盤當前執行緒正在執行的 Java 方法的 JVM 指令地址;或者,如果是在執行本地方法,則是未指定值(undefined),
Java 虛擬機堆疊(Java Virtual Machine Stack),早期也叫 Java 堆疊,每個執行緒在創建時都會創建一個虛擬機堆疊,其內部保存一個個的堆疊幀(Stack Frame),對應著一次次的 Java 方法呼叫,前面談程式計數?時,提到了當前方法;同理,在一個時間點,對應的只會有一個活動的堆疊幀,通常叫作當前幀,方法所在的類叫作當前類,如果在該方法中呼叫了其他方法,對應的新的堆疊幀會被創建出來,成為新的當前幀,一直到它回傳結果或者執行結束,JVM 直接對 Java 堆疊的操作只有兩個,就是對堆疊幀的壓堆疊和出堆疊,堆疊幀中存盤著區域變數表、運算元(operand)堆疊、動態鏈接、方法正常退出或者例外退出的定義等,
堆(Heap),它是 Java 記憶體管理的核心區域,用來放置 Java 物件實體,幾乎所有創建的Java 物件實體都是被直接分配在堆上,堆被所有的執行緒共享,在虛擬機啟動時,我們指定的“Xmx”之類引數就是用來指定最大堆空間等指標,理所當然,堆也是垃圾收集?重點照顧的區域,所以堆內空間還會被不同的垃圾收集?進行進一步的細分,最有名的就是新生代、老年代的劃分,
方法區(Method Area),這也是所有執行緒共享的一塊記憶體區域,用于存盤所謂的元(Meta)資料,例如類結構資訊,以及對應的運行時常量池、欄位、方法代碼等,由于早期的 Hotspot JVM 實作,很多人習慣于將方法區稱為永久代(Permanent Generation),Oracle JDK 8 中將永久代移除,同時增加了元資料區(Metaspace),
運行時常量池(Run-Time Constant Pool),這是方法區的一部分,如果仔細分析過反編譯的類檔案結構,你能看到版本號、欄位、方法、超類、介面等各種資訊,還有一項資訊就是常量池,Java 的常量池可以存放各種常量資訊,不管是編譯期生成的各種字面量,還是需要在運行時決定的符號參考,所以它比一般語言的符號表存盤的資訊更加寬泛,
本地方法堆疊(Native Method Stack),它和 Java 虛擬機堆疊是非常相似的,支持對本地方法的呼叫,也是每個執行緒都會創建一個,在 Oracle Hotspot JVM 中,本地方法堆疊和 Java 虛擬機堆疊是在同一塊兒區域,這完全取決于技術實作的決定,并未在規范中強制,
造成OOM的原因有哪幾種?
堆記憶體不足是最常見的 OOM 原因之一,拋出的錯誤資訊是“java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space”,原因可能千奇百怪,例如,可能存在記憶體泄漏問題;也很有可能就是堆的大小不合理,比如我們要處理比較可觀的資料量,但是沒有顯式指定 JVM 堆大小或者指定數值偏小;或者出現 JVM 處理參考不及時,導致堆積起來,記憶體無法釋放等,
虛擬機堆疊和本地方法堆疊,這里要稍微復雜一點,如果我們寫一段程式不斷的進行遞回呼叫,而且沒有退出條件,就會導致不斷地進行壓堆疊,類似這種情況,JVM 實際會拋出StackOverFlowError;當然,如果 JVM 試圖去擴展堆疊空間的的時候失敗,則會拋出OutOfMemoryError,
對于老版本的 Oracle JDK,因為永久代的大小是有限的,并且 JVM 對永久代垃圾回收(如,常量池回收、卸載不再需要的型別)非常不積極,所以當我們不斷添加新型別的時候,永久代出現OutOfMemoryError 也非常多見,尤其是在運行時存在大量動態型別生成的場合;類似 Intern 字串快取占用太多空間,也會導致 OOM 問題,對應的例外資訊,會標記出來和永久代相關:“java.lang.OutOfMemoryError: PermGenspace
GC 演算法
復制(Copying)演算法,我前面講到的新生代 GC,基本都是基于復制演算法,將活著的物件復制到 to 區域,拷貝程序中將物件順序放置,就可以避免記憶體碎片化,這么做的代價是,既然要進行復制,既要提前預留記憶體空間,有一定的浪費;另外,對于 G1 這種分拆成為大量 region 的 GC,復制而不是移動,意味著 GC 需要維護 region 之間物件參考關系,這個開銷也不小,不管是記憶體占用或者時間開銷,
標記 - 清除(Mark-Sweep)演算法,首先進行標記作業,標識出所有要回收的物件,然后進行清除,這么做除了標記、清除程序效率有限,另外就是不可避免的出現碎片化問題,這就導致其不適合特別大的堆;否則,一旦出現 Full GC,暫停時間可能根本無法接受,
標記 - 整理(Mark-Compact),類似于標記 - 清除,但為避免記憶體碎片化,它會在清理程序中將物件移動,以確保移動后的物件占用連續的記憶體空間,
G1 垃圾回收器采用的是什么垃圾回收演算法?
從 GC 演算法的角度,G1 選擇的是復合演算法,可以簡化理解為:
在新生代,G1 采用的仍然是并行的復制演算法,所以同樣會發生 Stop-The-World 的暫停,
在老年代,大部分情況下都是并發標記,而整理(Compact)則是和新生代 GC 時捎帶進行,并且不是整體性的整理,而是增量進行的,
GC 調優思路
從性能的角度看,通常關注三個方面,記憶體占用(footprint)、延時(latency)和吞吐量(throughput),大多數情況下調優會側重于其中一個或者兩個方面的目標,很少有情況可以兼顧三個不同的角度,當然,除了上面通常的三個方面,也可能需要考慮其他 GC 相關的場景,例如,OOM 也可能與不合理的 GC 相關引數有關;或者,應用啟動速度方面的需求,GC 也會是個考慮的方面,
基本的調優思路可以總結為:
- 理解應用需求和問題,確定調優目標,假設,我們開發了一個應用服務,但發現偶爾會出現性能抖動,出現較長的服務停頓,評估用戶可接受的回應時間和業務量,將目標簡化為,希望 GC 暫停盡量控制在 200ms 以內,并且保證一定標準的吞吐量,
- 掌握 JVM 和 GC 的狀態,定位具體的問題,確定真的有 GC 調優的必要,具體有很多方法,比如,通過 jstat 等工具查看 GC 等相關狀態,可以開啟 GC 日志,或者是利用作業系統提供的診斷工具等,例如,通過追蹤 GC 日志,就可以查找是不是 GC 在特定時間發生了長時間的暫停,進而導致了應用回應不及時,
- 選擇的 GC 型別是否符合我們的應用特征,如果是,具體問題表現在哪里,是 Minor GC 過長,還是 Mixed GC 等出現例外停頓情況;如果不是,考慮切換到什么型別,如 CMS 和 G1 都是更側重于低延遲的 GC 選項,
通過分析確定具體調整的引數或者軟硬體配置,驗證是否達到調優目標,如果達到目標,即可以考慮結束調優;否則,重復完成分析、調整、驗證這個程序,
如何提高JVM的性能?
1.新物件預留在年輕代 通過設定一個較大的年輕代預留新物件,設定合理的 Survivor 區并且提供 Survivor 區的使用率,可以將年輕物件保存在年輕代,
2.大物件進入年老代 使用引數-XX:PetenureSizeThreshold 設定大物件直接進入年老代的閾值
3.設定物件進入年老代的年齡 這個閾值的最大值可以通過引數-XX:MaxTenuringThreshold 來設定,默認值是 15
- 穩定的 Java 堆 獲得一個穩定的堆大小的方法是使-Xms 和-Xmx 的大小一致,即最大堆和最小堆 (初始堆) 一樣,
5.增大吞吐量提升系統性能 –Xmx380m –Xms3800m:設定 Java 堆的最大值和初始值,一般情況下,為了避免堆記憶體的頻繁震蕩,導致系統性能下降,我們的做法是設定最大堆等于最小堆,假設這里把最小堆減少為最大堆的一半,即 1900m,那么 JVM 會盡可能在 1900MB 堆空間中運行,如果這樣,發生 GC 的可能性就會比較高; -Xss128k:減少執行緒堆疊的大小,這樣可以使剩余的系統記憶體支持更多的執行緒;-Xmn2g:設定年輕代區域大小為 2GB;–XX:+UseParallelGC:年輕代使用并行垃圾回收收集器,這是一個關注吞吐量的收集器,可以盡可能地減少 GC 時間,–XX:ParallelGC-Threads:設定用于垃圾回收的執行緒數,通常情況下,可以設定和 CPU 數量相等,但在 CPU 數量比較多的情況下,設定相對較小的數值也是合理的;–XX:+UseParallelOldGC:設定年老代使用并行回收收集器,
6.嘗試使用大的記憶體分頁
–XX:+LargePageSizeInBytes:設定大頁的大小,
記憶體分頁 (Paging) 是在使用 MMU 的基礎上,提出的一種記憶體管理機制,它將虛擬地址和物理地址按固定大小(4K)分割成頁 (page) 和頁幀 (page frame),并保證頁與頁幀的大小相同,這種機制,從資料結構上,保證了訪問記憶體的高效,并使 OS 能支持非連續性的記憶體分配,
7.使用非占有的垃圾回收器
為降低應用軟體的垃圾回收時的停頓,首先考慮的是使用關注系統停頓的 CMS 回收器,其次,為了減少 Full GC 次數,應盡可能將物件預留在年輕代,
system.gc() 的作用是什么?
gc()函式的作用只是提醒虛擬機:程式員希望進行一次垃圾回收,但是它不能保證垃圾回收一定會進行,而且具體什么時候進行是取決于具體的虛擬機的,不同的虛擬機有不同的對策,
Parallel GC、CMS GC、ZGC、Azul Pauseless GC最主要的不同是?背后的原理也請簡單描述下?
Parallel GC的Young區采用的是Mark-Copy演算法,Old區采用的是Mark-Sweep-Compact來實作,Parallel執行,所以決定了Parallel GC在執行YGC、FGC時都會Stop-The-World,但完成GC的速度也會比較快,
CMS GC的Young區采用的也是Mark-Copy,Old區采用的是Concurrent Mark-Sweep,所以決定了CMS GC在對old區回收時造成的STW時間會更短,避免對應用產生太大的時延影響,
G1 GC采用了Garbage First演算法,比較復雜,實作的好呢,理論上是會比CMS GC可以更高效,同時對應用的影響也很小,
ZGC、Azul Pauseless GC采用的演算法很不一樣,尤其是Pauseless GC,其中的很重要的一個技巧是通過增加Read Barrier來更好的識別對GC而言最關鍵的references變化的情況,
什么時候執行ygc,fullgc?
當young gen中的eden區分配滿的時候觸發young gc,當年老代記憶體不足時,將執行Major GC,也叫 Full GC,
gc()函式的作用只是提醒虛擬機:程式員希望進行一次垃圾回收,但是它不能保證垃圾回收一定會進行,而且具體什么時候進行是取決于具體的虛擬機的,不同的虛擬機有不同的對策,
強參考、軟參考、弱參考、幻象參考有什么區別?具體使用場景是什么?
不同的參考型別,主要體現的是物件不同的可達性(reachable)狀態和對垃圾收集的影響,
所謂強參考(“Strong” Reference),就是我們最常見的普通物件參考,只要還有強參考指向一個物件,就能表明物件還“活著”,垃圾收集器不會碰這種物件,對于一個普通的物件,如果沒有其他的參考關系,只要超過了參考的作用域或者顯式地將相應(強)參考賦值為 null,就是可以被垃圾收集的了,當然具體回收時機還是要看垃圾收集策略,
軟參考(SoftReference),是一種相對強參考榷訓一些的參考,可以讓物件豁免一些垃圾收集,只有當 JVM 認為記憶體不足時,才會去試圖回收軟參考指向的物件,JVM 會確保在拋出OutOfMemoryError 之前,清理軟參考指向的物件,軟參考通常用來實作記憶體敏感的快取,如果還有空閑記憶體,就可以暫時保留快取,當記憶體不足時清理掉,這樣就保證了使用快取的同時,不會耗盡記憶體,
SoftReference 在“弱參考WeakReference”中屬于最強的參考,SoftReference 所指向的物件,當沒有強參考指向它時,會在記憶體中停留一段的時間,垃圾回收器會根據 JVM 記憶體的使用情況(記憶體的緊缺程度)以及 SoftReference 的 get() 方法的呼叫情況來決定是否對其進行回收,
對于幻象參考(PhantomReference ),有時候也翻譯成虛參考,你不能通過它訪問物件,幻象參考僅僅是提供了一種確保物件被 finalize 以后,做某些事情的機制,比如,通常用來做所謂的 Post-Mortem 清理機制,如 Java 平臺自身 Cleaner 機制等,也有人利用幻象參考監控物件的創建和銷毀,
Object counter = new Object();
ReferenceQueue refQueue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference<Object> p = new PhantomReference<>(counter, refQueue);
counter = null;
System.gc();
try {
// Remove 是一個阻塞方法,可以指定 timeout,或者選擇一直阻塞
Reference<Object> ref = refQueue.remove(1000L);
if (ref != null) {
// do something
}
} catch (InterruptedException e) {
// Handle it
}
JVM類加載程序
一般來說,我們把 Java 的類加載程序分為三個主要步驟:加載、鏈接、初始化,首先是加載階段(Loading),它是 Java 將位元組碼資料從不同的資料源讀取到 JVM 中,并映射為 JVM 認可的資料結構(Class 物件),這里的資料源可能是各種各樣的形態,如 jar 檔案、class 檔案,甚至是網路資料源等;如果輸入資料不是 ClassFile 的結構,則會拋出 ClassFormatError,加載階段是用戶參與的階段,我們可以自定義類加載?,去實作自己的類加載程序,
第二階段是鏈接(Linking),這是核心的步驟,簡單說是把原始的類定義資訊平滑地轉化入 JVM 運行的程序中,這里可進一步細分為三個步驟:
1.驗證(Verification),這是虛擬機安全的重要保障,JVM 需要核驗位元組資訊是符合 Java 虛擬機規范的,否則就被認為是 VerifyError,這樣就防止了惡意資訊或者不合規的資訊危害 JVM 的運行,驗證階段有可能觸發更多 class 的加載,
2.準備(Preparation),創建類或介面中的靜態變數,并初始化靜態變數的初始值,但這里的“初始化”和下面的顯式初始化階段是有區別的,側重點在于分配所需要的記憶體空間,不會去執行更進一步的 JVM 指令,
3.決議(Resolution),在這一步會將常量池中的符號參考(symbolic reference)替換為直接參考,
最后是初始化階段(initialization),這一步真正去執行類初始化的代碼邏輯,包括靜態欄位賦值的動作,以及執行類定義中的靜態初始化塊內的邏輯,編譯?在編譯階段就會把這部分邏輯整理好,父型別的初始化邏輯優先于當前型別的邏輯,
什么是雙親委派模型?
簡單說就是當類加載?(Class-Loader)試圖加載某個型別的時候,除非父加載?找不到相應型別,否則盡量將這個任務代理給當前加載?的父加載?去做,使用委派模型的目的是避免重復加載 Java 型別,
類加載器的型別
- 啟動類加載?(Bootstrap Class-Loader),加載 jre/lib 下面的 jar 檔案,如 rt.jar,它是個超級公民,即使是在開啟了 Security Manager 的時候,JDK 仍賦予了它加載的程式 AllPermission,
- 擴展類加載?(Extension or Ext Class-Loader),負責加載我們放到 jre/lib/ext/ 目錄下面的 jar 包,這就是所謂的 extension 機制,該目錄也可以通過設定 “java.ext.dirs”來覆寫,
- 應用類加載?(Application or App Class-Loader),就是加載我們最熟悉的 classpath
背景關系類加載器
Java 提供了很多服務提供者介面(Service Provider Interface,SPI),允許第三方為這些介面提供實作,常見的 SPI 有 JDBC、JCE、JNDI、JAXP 和 JBI 等,這些 SPI 的介面由 Java 核心庫來提供,而這些 SPI 的實作代碼則是作為 Java 應用所依賴的 jar 包被包含進類路徑(CLASSPATH)里,SPI介面中的代碼經常需要加載具體的實作類,那么問題來了,SPI的介面是Java核心庫的一部分,是由**啟動類加載器(Bootstrap Classloader)來加載的;SPI的實作類是由系統類加載器(System ClassLoader)**來加載的,引導類加載器是無法找到 SPI 的實作類的,因為依照雙親委派模型,BootstrapClassloader無法委派AppClassLoader來加載類,而執行緒背景關系類加載器破壞了“雙親委派模型”,可以在執行執行緒中拋棄雙親委派加載鏈模式,使程式可以逆向使用類加載器,
ServiceLoader 的加載代碼:
public static <S> ServiceLoader<S> load(Class<S> service) {
ClassLoader cl = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
return ServiceLoader.load(service, cl);
}
ContextClassLoader默認存放了AppClassLoader的參考,由于它是在運行時被放在了執行緒中,所以不管當前程式處于何處(BootstrapClassLoader或是ExtClassLoader等),在任何需要的時候都可以用Thread.currentThread().getContextClassLoader()取出應用程式類加載器來完成需要的操作,
自定義類加載器
自定義類加載?,常見的場景有:
- 實作類似行程內隔離,類加載?實際上用作不同的命名空間,以提供類似容?、模塊化的效果,例如,兩個模塊依賴于某個類別庫的不同版本,如果分別被不同的容?加載,就可以互不干擾,這個方面的集大成者是Java EE和OSGI、JPMS等框架,
- 應用需要從不同的資料源獲取類定義資訊,例如網路資料源,而不是本地檔案系統,
- 需要自己操縱位元組碼,動態修改或者生成型別
從本地路徑 load class 的例子:
public class CustomClassLoader extends ClassLoader {
@Override
public Class findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
byte[] b = loadClassFromFile(name);
return defineClass(name, b, 0, b.length);
}
private byte[] loadClassFromFile(String fileName) {
InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(
fileName.replace('.', File.separatorChar) + ".class");
byte[] buffer;
ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
int nextValue = 0;
try {
while ( (nextValue = inputStream.read()) != -1 ) {
byteStream.write(nextValue);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
buffer = byteStream.toByteArray();
return buffer;
}
}
動態代理的原理?
反射機制是 Java 語言提供的一種基礎功能,賦予程式在運行時自省(introspect,官方用語)的能力,通過反射我們可以直接操作類或者物件,比如獲取某個物件的類定義,獲取類宣告的屬性和方法,呼叫方法或者構造物件,甚至可以運行時修改類定義, 動態代理是一種方便運行時動態構建代理、動態處理代理方法呼叫的機制,很多場景都是利用類似機制做到的,比如用來包裝 RPC 呼叫、面向切面的編程(AOP), 實作動態代理的方式很多,比如 JDK 自身提供的動態代理,就是主要利用了上面提到的反射機制,還有其他的實作方式,比如利用傳說中更高性能的位元組碼操作機制,類似 ASM、cglib(基于 ASM)、Javassist 等,
如何使用JDK動態代理?
public class MyDynamicProxy {
public static void main (String[] args) {
HelloImpl hello = new HelloImpl();
MyInvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(hello);
// 構造代碼實體
Hello proxyHello = (Hello) Proxy.newProxyInstance(HelloImpl.class.getClassLoader(), HelloImpl.class.getInterfaces(), handler);
// 呼叫代理方法
proxyHello.sayHello();
}
}
interface Hello {
void sayHello();
}
class HelloImpl implements Hello {
@Override
public void sayHello() {
System.out.println("Hello World");
}
}
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
private Object target;
public MyInvocationHandler(Object target) {
this.target = target;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
System.out.println("Invoking sayHello");
Object result = method.invoke(target, args);
return result;
}
}
動態代理:JDK動態代理和CGLIB代理的區別?
JDK動態代理只能對實作了介面的類生成代理,而不能針對類,CGLIB是針對類實作代理,主要是對指定的類生成一個子類,覆寫其中的方法(繼承),
JDK Proxy 的優勢:
1.最小化依賴關系,減少依賴意味著簡化開發和維護,JDK 本身的支持,可能比 cglib 更加可靠,
2.平滑進行 JDK 版本升級,而位元組碼類別庫通常需要進行更新以保證在新版 Java 上能夠使用,
3.代碼實作簡單,
基于類似 cglib 框架的優勢:
1.有的時候呼叫目標可能不便實作額外介面,從某種角度看,限定呼叫者實作介面是有些侵入性的實踐,類似 cglib 動態代理就沒有這種限制,
2.只操作我們關心的類,而不必為其他相關類增加作業量,
3.高性能,
Spring在選擇用JDK還是CGLiB的依據是什么?
(1)當Bean實作介面時,Spring就會用JDK的動態代理
(2)當Bean沒有實作介面時,Spring使用CGlib是實作
(3)可以強制使用CGlib(在spring配置中加入<aop:aspectj-autoproxy proxy-target-class=“true”/>)
CGlib比JDK快?
(1)使用CGLib實作動態代理,CGLib底層采用ASM位元組碼生成框架,使用位元組碼技術生成代理類,比使用Java反射效率要高,唯一需要注意的是,CGLib不能對宣告為final的方法進行代理,因為CGLib原理是動態生成被代理類的子類,但是JDK也在升級,開始引入很多位元組碼技術來實作部分動態代理的功能,所以在某些測驗下不一定是CGLib更快,
Java 中操作位元組碼的技術
ASM、Javassist、CGLib、Byte Budy,
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