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Qt自繪實作蘋果按鈕滑動效果

2020-10-25 12:00:45 其他

在這里插入圖片描述


用到的類:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF

在這里插入圖片描述

首先,重寫繪制事件,需要在頭檔案加入QPaintEvent頭檔案,并定義幾個變數,

    bool ison=false;
    float currentValue;
    float widthSize,heightSize;

然后加入如下代碼:

思路就是滑鼠點擊,觸發paintEvent函式

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
    Q_UNUSED(event)
    ison=!ison; //在頭檔案種定義:bool ison=false;
    //當滑鼠點擊,ison為true;
    timer->start(1);//定時器開始(ms級)
    this->update();//觸發paintEvent函式
}

paintEvent函式的重寫

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
    Q_UNUSED(event)
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
    //QPainter::SmoothPixmapTransform  使用平滑的pixmap變換演算法(雙線性插值演算法),而不是近鄰插值算,
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //使繪制時邊緣平滑,qt反走樣默認關閉
    painter.setPen(Qt::NoPen);//畫筆樣式,這里無
    if(ison){
        painter.save();//保存當前畫筆的狀態,與下面的restore();成對出現
        painter.setBrush(Qt::green);
        QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
        painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
        painter.restore();
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::white);
        painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
        painter.restore();//恢復畫筆
        //save() 用于保存 QPainter 的狀態,restore() 用于恢復 QPainter 的狀態,save() 和 restore() 一般都是成對使用的,
        //如果只呼叫了 save() 而不呼叫 restore(),那么保存就沒有意義了,保存是為了能恢復被保存的狀態而使用的,
    }else{
    	//邊框
        painter.save();
        QColor grayColor(199,199,199);//灰色
        painter.setBrush(grayColor);//畫筆顏色
        QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
        painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
        //繪制橢圓邊框
        painter.restore();
        //背景
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::red);
        QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9);
        painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize);
        //第1、2個引數制定矩形的左上角起點,第3個引數制定矩形的長度,第4個引數指定矩形的寬度
        //最后兩個引數決定角的圓度,它可以為0到99之間的任意值(99代表最圓),
        //繪制圓形矩形
        painter.restore();
        //按鈕
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::white);
        painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
        //第1,2個引數表示圓/橢圓距螢屏左上角的像素數,第3,4個引數表示圓/橢圓的寬度和高度,兩者相同時為圓,
        //繪制圓按鈕
        painter.restore();
    }
}

滑鼠點擊進行繪制,按鈕從左邊滑到右邊應該有一個運動狀態,這就是定時器,

在表單建構式中進行信號系結:

    timer=new QTimer(this);
    timer->setInterval(50);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
    //下面是繪制引數相關
    if(ison){
        currentValue=widthSize-0.95*heightSize;
    }else{
        currentValue=0.05*heightSize;
    }

然后撰寫begainAnimation函式:

void MainWindow::begainAnimation(){
    int i=0.05*heightSize;
    int n=widthSize-0.95*heightSize;
    if(ison){
        currentValue+=1;
        if(currentValue>n-i){
            timer->stop();
        }
    }else{
        currentValue-=1;
        if(currentValue<i){
            timer->stop();
        }
    }
    update();
    //每1ms呼叫一次updata,
}

繪制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2個引數制定矩形的左上角起點,第3個引數制定矩形的長度,第4個引數指定矩形的寬度

繪制圓和橢圓:paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2個引數表示圓/橢圓距螢屏左上角的像素數,第3,4個引數表示圓/橢圓的寬度和高度,兩者相同時為圓,

繪制圓角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四個引數和繪制矩形的引數一致,最后兩個引數決定角的圓度,它可以為0到99之間的任意值(99代表最圓),


花狗Fdog_ CSDN認證博客專家 Qt C C++
敲代碼就是這樣,隨著時間的推移,來來回回不斷重復,
對待問題的看法,邏輯的推理,思維的跳躍,
從不會到實作,再到不滿足再實作,
可執行檔案不是你的財富,修改程序中的經驗才是,
我是花狗Fdog,自學C/C艸/QT,
一年成為博客專家,一個有想法的大專生,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/190103.html

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