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JAVA課后習題(三)——雇員的作業職責(一)

2020-10-25 16:03:05 其他

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今天更新的是:

  • JAVA程式設計課后習題-我是歌手
  • 往期檢索:程式設計學習筆記——目錄

創建時間:2020年10月23日
軟體版本: eclipse 2020-06 (4.16.0)


目錄 :

  • 1. 題目:
  • 2. 代碼:

1. 題目:

1、 本實驗要求:以雇員的日常作業為背景,體驗“繼承”與“屬性復用技術”的運用場景,

  • 1-1. 業務說明:
    1-1.1. 本實驗以公司雇員的日常作業模式為業務背景,
    1-1.2. 公司每個雇員每天都需要進行日常的常規作業,
    1-1.3. 人事人員既是公司雇員,同時也具有特定的作業職責,
    1-1.4. 人事除了日常的常規作業外,還具有為員工發放薪水的作業職責,
    1-2. 創建工程并配置環境:
    1-2.1. 限制1. 創建實驗工程,命名為:SE_JAVA_EXP_E032;
    1-2.2. 限制2. 創建包,命名為:cn.campsg.java.experiment;
    1-2.3. 限制3. 創建包,命名為:cn.campsg.java.experiment.entity,
    1-3. 創建雇員物體類及其相關屬性:
    1-3.1. 限制1. 在cn.campsg.java.experiment.entity 包中創建雇員類:Employe,
    1-3.2. 為Employe類創建如下屬性:
    1)雇員姓名:字符型別;
    2)雇員職級:整數型別;
    3)雇員薪水:整數型別,
    1-3.3. 為Employe類的屬性創建getter/setter方法,
    1-3.4. 為Employe類創建0參建構式,
    1-3.5. 為Employe類創建3參建構式,
    1)在3參構造器中,對雇員類的三個屬性進行初始化,
    1-3.6. 為Employe類創建日常的常規作業方法:
    1)限制1. 方法名為:work,
    2)限制2. work方法可設定為0參,無回傳公共函式,
    3)work方法的作用是,模擬雇員的常規作業,
    4)work方法需在控制臺輸出資訊:雇員名稱 +“ 做好了本職作業! ”
    1-4. 創建人事物體類及其相關屬性:
    1-4.1. 限制1.在cn.campsg.java.experiment.entity包中創建人事類:Hrstaff;
    1)Hrstaff類需繼承Employe類,以此獲取雇員類的所有屬性和特征,
    1-4.2. 為Hrstaff創建0參建構式,
    1-4.3. 為Hrstaff創建1參建構式:
    1)引數為:人事姓名(字串型別),
    2)Hrstaff利用繼承技術特有的屬性共用特性,實作初始化,
    3)Hrstaff呼叫父類Employe的3參建構式,引數如下:
    Employe類的雇員姓名屬性 = Hrstaff類的雇員姓名屬性,
    Employe類的雇員職級屬性 = 5(人事雇員等級默認為5),
    Employe類的雇員薪水屬性 = 5000(人事雇員薪水默認為5000),
    1-5. 實作人事為雇員發放薪水的操作:
    1-5.1. 為Hrstaff類創建發放薪水方法:
    1)限制1. 方法名為:paySalary;
    2)限制2. paySalary方法帶有1個Employe型別引數,用于表述為哪位員工發放工資,
    3)限制3. paySalary方法可設定為無回傳公共函式,
    4)paySalary根據Employe的雇員等級實作薪水發放,發放規則如下:
    職級在[1-5]之間,雇員薪水 = 雇員薪水 + 500;
    職級在[6-9]之間,雇員薪水 = 雇員薪水 + 800;
    職級在[10-15]之間,雇員薪水 = 雇員薪水 + 1000;
    超出職級范圍,提示:“不存在對應的職級,無法發放額外浮動薪水”
    1-6. 顯示雇員作業內容和薪水:
    1-6.1. 限制1. 在cn.campsg.java.experiment包中創建主類:MainClass;
    1-6.2. 為MainClass創建入口主方法:main;
    1-6.3. 在main方法中,創建3個不同雇員物件和1個人事物件,
    1-6.4. 在main方法中,顯示所有雇員和人事的常規作業情況(呼叫work),
    1-6.5. 在main方法中,實作人事對所有雇員(包括自己)發放薪水的操作,
    1-6.6. 工資發放后,在main方法中輸出雇員的發薪資訊(包括人事):
    1)輸出資訊格式為:員工姓名 +“ 的薪水: ”+ 員工類的雇員薪水

  • 2、實作思路

    2-1. 創建工程并配置環境,
    2-2. 創建雇員物體類及其相關屬性:
    2-2.1. 在cn.campsg.java.experiment.entity 包中創建雇員類:Employe;
    2-2.2. 為Employe定義如下私有屬性成員變數
    1)雇員姓名:String name;
    2)雇員職級:int level;
    3)雇員薪水:int salary,
    2-2.3. 為Employe類的屬性創建對應的getter/setter方法,
    2-2.4. 為Employ類創建默認構造器,
    2-2.5. 為Employe類創建3參構造器,創建規則如下:
    1)構造器的引數分別對應Employe的三個屬性變數;
    2)在3參構造器內完成對Employe類三個屬性的賦值,
    2-2.6. 為Employe創建常規作業方法:work,其形式如下:
    在這里插入圖片描述
    1)在方法體內向控制臺輸出資訊,格式:雇員姓名 +“ 做好了本職作業! ”;
    2-3. 創建人事物體類及相關屬性:
    2-3.1. 在cn.campsg.java.experiment.entity包中創建人事類:Hrstaff,
    1)人事類Hrstaff繼承自雇員類Employe,
    2-3.2. 為人事類Hrstaff創建默認構造器,
    2-3.3. 為人事類Hrstaff創建1參構造器,引數為人事的姓名:
    1)在1參構造器內呼叫Employe的3參構造器,實作人事的屬性初始化,
    2)Hrstaff類屬性的初始化可按如下規則設定:
    Employe的name屬性 = Hrstaff的name屬性;
    Employe的level屬性 = 5;
    Employe的salary屬性 = 5000,
    2-4. 實作人事為雇員發放薪水的操作
    2-4.1. 為Hrstaff類創建特有的發薪方法paySalary,其形式如下:
    在這里插入圖片描述
    2-4.2. 實作薪水發放的業務邏輯:
    1)在方法內,首先獲取通過引數傳入的雇員物件職級:
    int level = em.getLevel();
    2)按實驗要求,根據雇員的職級在原有薪水基礎上增加額外的補貼金額,
    3)超出職級時提示資訊為:“不存在對應的職級,無法發放額外浮動薪水”,
    2-5. 顯示雇員作業內容和薪水:
    2-5.1. 在包cn.campsg.java.experiment中創建業務主類:MainClass;
    2-5.2. 在MainClass中定義主函式main,
    2-5.3. 在main方法中創建3個不同的雇員物件和1個人事物件,
    2-5.4. 呼叫4個物件的work函式,輸出所有雇員(包括人事)的作業內容,
    2-5.5. 模擬實作人事為雇員(包括自己)發放薪水的操作:
    1)呼叫Hrstaff物件的paySalary方法,并分別傳入三個雇員物件,
    2)呼叫Hrstaff物件的paySalary方法,并傳入人事物件自己,
    3)依次向控制臺輸出所有雇員的發薪資訊,資訊格式如下:
    雇員物件.getName() +“的薪水:”+ 雇員物件.getSalary(),

  • 3、驗證與測驗

    3-1. 在工程中定位主類MainClass,
    3-2. 右鍵點擊MainClass類,依次選擇:Run As->Java Application,
    3-3. 運行程式,查看輸出結果是否符合預期,

  • 4、完成效果預覽:
    在這里插入圖片描述

2. 代碼:

  • eclipse工程目錄 :
    在這里插入圖片描述
  • 包名 :cn.campsg.java.experiment
  • 類名:MainClass
package cn.campsg.java.experiment;

import cn.campsg.java.experiment.entity.Employe;
import cn.campsg.java.experiment.entity.Hrstaff;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
		Employe employe1=new Employe("南帝",1,5000);
		Employe employe2=new Employe("北丐",7,6000);
		Employe employe3=new Employe("中神",11,7000);
		Hrstaff hr=new Hrstaff("HR");
		employe1.work();
		employe2.work();
		employe3.work();
		hr.work();
		System.out.println(hr.getName()+"開始發放工資:");
		hr.paySalary(employe1);
		hr.paySalary(employe2);
		hr.paySalary(employe3);
		hr.paySalary(hr);
	}

}

  • 包名 :cn.campsg.java.experiment.entity
  • 類名:Employe
package cn.campsg.java.experiment.entity;

public class Employe {
	private String name;
	private int level;
	private int salary;

	public Employe() {
		super();
	}

	public Employe(String name, int level, int salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.level = level;
		this.salary = salary;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}

	public int getSalary() {
		return salary;
	}

	public void setSalary(int salary) {
		this.salary = salary;
	}

	public void work() {
		System.out.println(name + " 做好了本職作業! ");
	}
}

  • 包名 :cn.campsg.java.experiment.entity
  • 類名:Hrstaff
package cn.campsg.java.experiment.entity;

public class Hrstaff extends Employe {
	public Hrstaff() {
		super();
	}

	public Hrstaff(String name) {
		super(name, 5, 5000);
	}

	public Hrstaff(String name, int level, int salary) {
		super(name, level, salary);
	}

	public void paySalary(Employe em) {
		if (em.getLevel() > 0 && em.getLevel() < 6)
			em.setSalary(em.getSalary() + 500);
		else if (em.getLevel() < 10)
			em.setSalary(em.getSalary() + 800);
		else if (em.getLevel() < 16)
			em.setSalary(em.getSalary() + 1000);
		else
			System.out.println("不存在對應的職級,無法發放額外浮動薪水");
		System.out.println("員工" + em.getName() + "的薪水:" + em.getSalary());
	}
}


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