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撲克牌小游戲,尋找 ?A(來一場和賭王的爭霸)

2020-10-26 21:27:45 其他

順序表 實作一個撲克牌小游戲

一副撲克牌(不含大小王) 52張

基本游戲規則:
1、洗牌(打亂牌的順序)
2、給五名玩家,各發兩張牌 依次發牌
3、判斷最后 ?A 在誰手里 誰獲勝

升級玩法:
4、讓每名玩家,依次抽取他的下家一張隨機手牌,,, 然后再去找 ?A
5、因為周潤發是賭神,所以他有變牌的能力: 他一旦手中沒有黑桃A,就可以把第一張牌和有黑桃A的玩家互換
(交換牌之前,有機會變一次;交換牌以后,有機會變一次)

話不多說,直接上代碼:

首先我們新建兩個類 玩家類手牌類,用來定義我們玩游戲所需要的變數
玩家類:

class Player{
    public String name; // 玩家姓名
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }
}

手牌類:

class Card {
    public String suit; // 花色
    public int rank; // 數值

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{'" + suit + '\'' + ", " + rank + '}';
    }

    @Override
    // 重寫equals 方法,用來比較兩個物件
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || !(o instanceof Card)) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank &&
                Objects.equals(suit, card.suit);
    }

}

接下來就到了我們玩游戲的公共類中,在類中實作操作:

public class Game {

}

1、我們先把我們一塊玩游戲的小伙伴實體出來:

        List<Card> cards = new ArrayList<>(); // 實體化撲克牌
        List<Player> players = new ArrayList<>(); // 實體化玩家
        players.add(new Player("周潤發"));
        players.add(new Player("劉德華"));
        players.add(new Player("周星馳"));
        players.add(new Player("作者喬"));
        players.add(new Player("帥氣的你"));

2、玩家我們找齊了,現在我們得找一副撲克牌,即初始化撲克牌:

// 初始化撲克牌
    private static void initializeCards(List<Card> cards) {
        for(String suit : new String[] {"?","?","?","?"}) {
            for(int rank = 1;rank <= 13;rank++) {
                Card card = new Card(suit,rank);
                // 把撲克牌放入牌組中
                cards.add(card);
            }
        }
    }

3、發了撲克牌以后,我們得把玩家的手牌給列印出來:

// 列印出每位玩家的 手牌
    public static void printPlayerHandCardList(List<Player> players) {
        for (Player player : players) {
            System.out.printf(" %s 的手牌是: %s%n", player.name, player.cards);
        }
    }

4、現在我們都準備好了,游戲馬上開始:
(1)洗牌:(洗完牌后我們不需要列印,這里列印只是為了方便除錯)

// 呼叫 Collections 下的 Shuffle(洗牌)方法
        // 進行洗牌
        Collections.shuffle(cards);
        System.out.println("洗牌完成后的牌");
        System.out.println(cards);

(2)發牌:

// 發牌
        int n = 2; // 每名玩家發幾張牌
        for(int i = 0; i < n ; i++) { // 一共發兩輪牌
            for(Player player : players) { // 每名玩家依次抽牌
                Card card = cards.remove(0); // 從牌組中,抽一張牌出來
                player.cards.add(card); // 把這張牌放到當前玩家的手中
            }
        }
        System.out.println("現在牌組中剩余的牌: ");
        System.out.println(cards);

(3)現在大家都拿到牌了,我們就得判斷是誰獲勝了,即 ?A 在誰手里

    // 找出 ?A
        Card toFoundCard = new Card("?",1); // toFoundCard 就當成我們的 ?A
        for (Player player : players) {
            for (Card card : player.cards) {
                // 比較每張牌和要找的那張牌是否是同一張牌
                if(card.equals(toFoundCard)) {
                    System.out.println(player.name+ " 獲勝 !!!");
                    return;
                }
            }
        }
        System.out.println("這把大家打平了!!!");
    }
    System.out.println("交換牌之前: ");
    printPlayerHandCardList(players);

你以為游戲到這里就結束了嘛,,,不,才剛剛開始
(4)我們現在在讓每位玩家依次隨機摸取下家的一張手牌

// 交換牌(每名玩家抽取下家的一張隨機手牌)
        Random random = new Random(); // 生成一個亂數
        for (int i = 0; i < players.size();i++) {
            Player currentPlayer = players.get(i); // 當前物件的牌
            Player nextPlayer = players.get(i != players.size() - 1 ? i+1 : 0);
            int toDrawIndex = random.nextInt(nextPlayer.cards.size()); // 獲取下一個玩家的隨機一張牌
            Card drawCard = nextPlayer.cards.remove(toDrawIndex); // 洗掉被取出的牌在原玩家中的資訊
            currentPlayer.cards.add(drawCard); // 將取出牌的資訊加到當前物件中
        }
        System.out.println("交換牌之后: ");
        printPlayerHandCardList(players);

(5)周潤發可是我們心中的賭神哎,所以我們應該給發哥點超能力,允許我們的發哥可以換牌,將自己的第一張牌和玩家中持有?A的玩家換牌,(其他玩家不知道,所以是超能力,偷換)

        Player 周潤發 = players.get(0); 
        winFaGe (周潤發,toFoundCard,players);
        // 周潤發 換牌發功
    public static void winFaGe (Player 周潤發,Card toFoundCard,List<Player> players) {
        if(!周潤發.cards.contains(toFoundCard)) { // 若發哥手中沒有 黑桃A
            Card card = 周潤發.cards.get(0);
            周潤發.cards.set(0,toFoundCard); 
            for(int i = 1; i < players.size(); i++) {
                if(players.get(i).cards.contains(toFoundCard)) { // 找到拿黑桃A的那個玩家
                    /*players.get(i).cards.remove(toFoundCard); // 先把發哥手著的第一張牌移除
                    players.get(i).cards.add(card); // 將黑桃A放入發手中*/
                    int j = players.get(i).cards.indexOf(toFoundCard);
                    players.get(i).cards.set(j,card);
                }
            }
        }
    }

結果會有兩種情況:
①五個玩家中有人拿到 ?A ,但是被發哥給換走了,所以發哥獲勝

②五個玩家中沒人拿到 ?A,所以大家打平了

最后我們給出全部的代碼:

import java.util.*;

class Player{
    public String name; // 玩家姓名
    public List<Card> cards = new ArrayList<>();

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Card {
    public String suit; // 花色
    public int rank; // 面值

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{'" + suit + '\'' + ", " + rank + '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || !(o instanceof Card)) return false;
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank &&
                Objects.equals(suit, card.suit);
    }

}

public class ArrayListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = new ArrayList<>();
        List<Player> players = new ArrayList<>();
        players.add(new Player("周潤發"));
        players.add(new Player("劉德華"));
        players.add(new Player("周星馳"));
        players.add(new Player("作者喬"));
        players.add(new Player("帥氣的你"));


        // 初始化撲克牌
        initializeCards(cards);

        // 呼叫 Collections 下的 Shuffle(洗牌)方法
        // 進行洗牌
        Collections.shuffle(cards);
        System.out.println("洗牌完成后的牌");
        System.out.println(cards);

        // 發牌
        int n = 2; // 每名玩家發幾張牌
        for(int i = 0; i < n ; i++) { // 一共發兩輪牌
            for(Player player : players) { // 每名玩家依次抽牌
                Card card = cards.remove(0); // 從牌組中,抽一張牌出來
                player.cards.add(card); // 把這張牌放到當前玩家的手中
            }
        }
        System.out.println("現在牌組中剩余的牌: ");
        System.out.println(cards);

        System.out.println("交換牌之前: ");
        printPlayerHandCardList(players);

        Card toFoundCard = new Card("?",1);
        Player 周潤發 = players.get(0);
        winFaGe(周潤發,toFoundCard,players);
        System.out.println("發哥第一次發功之后的牌: ");
        printPlayerHandCardList(players);

        // 交換牌(每名玩家抽取下家的一張隨機手牌)
        Random random = new Random(); // 生成一個亂數
        for (int i = 0; i < players.size();i++) {
            Player currentPlayer = players.get(i); // 當前物件的牌
            Player nextPlayer = players.get(i != players.size() - 1 ? i+1 : 0);
            int toDrawIndex = random.nextInt(nextPlayer.cards.size()); // 獲取下一個玩家的隨機一張牌
            Card drawCard = nextPlayer.cards.remove(toDrawIndex); // 洗掉被取出的牌在原玩家中的資訊
            currentPlayer.cards.add(drawCard); // 將取出牌的資訊加到當前物件中
        }

        System.out.println("交換牌之后: ");
        printPlayerHandCardList(players);

        winFaGe (周潤發,toFoundCard,players);
        System.out.println("發哥第二次成功之后: ");
        printPlayerHandCardList(players);

        // 找出 ?A
        for (Player player : players) {
            // 比較每張牌和要找的那張牌是否是同一張牌
            if(player.cards.indexOf(toFoundCard) != -1) {
                System.out.println(player.name+ " 獲勝 !!!");
                return;
            }
        }
        System.out.println("這把大家打平了!!!");
    }

    // 列印出每位玩家的 手牌
    public static void printPlayerHandCardList(List<Player> players) {
        for (Player player : players) {
            System.out.printf(" %s 的手牌是: %s%n", player.name, player.cards);
        }
    }

    // 周潤發 換牌發功
    public static void winFaGe (Player 周潤發,Card toFoundCard,List<Player> players) {
        if(!周潤發.cards.contains(toFoundCard)) { // 若發哥手中沒有 黑桃A
            Card card = 周潤發.cards.get(0);
            周潤發.cards.set(0,toFoundCard); // 得到發哥的第一張手牌
            for(int i = 1; i < players.size(); i++) {
                if(players.get(i).cards.contains(toFoundCard)) { // 找到拿黑桃A的那個玩家
                    /*players.get(i).cards.remove(toFoundCard); // 先把發哥手著的第一張牌移除
                    players.get(i).cards.add(card); // 將黑桃A放入發手中*/
                    int j = players.get(i).cards.indexOf(toFoundCard);
                    players.get(i).cards.set(j,card);
                }
            }
        }
    }

    // 初始化撲克牌
    private static void initializeCards(List<Card> cards) {
        for(String suit : new String[] {"?","?","?","?"}) {
            for(int rank = 1;rank <= 13;rank++) {
                Card card = new Card(suit,rank);
                // 把撲克牌放入牌組中
                cards.add(card);
            }
        }
    }


}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more