主頁 >  其他 > Android-JNI開發系列《六》jni與java的互動

Android-JNI開發系列《六》jni與java的互動

2020-10-27 00:37:08 其他

人間觀察
1024-程式員節
愿各位程式員歷盡千帆,歸來仍是少年,

這片文章本來不打算寫的,因為在前面的文章多多少少的提到了jni和java的互動,但是為了讓知識體系更健全寫,還是梳理下,算是jni和java的在互動上的一個總結吧,
兩者的互動歸納起來主要就是兩種,

  1. java呼叫jni,比如:傳遞基本資料,復雜物件等
  2. jni呼叫java,比如回呼,例外,呼叫java方法/成員變數,構造java物件等等

java呼叫jni-傳到復雜物件到jni中

我們新建一個java的物件,然后傳遞到jni中,在jni中獲取該物件的屬性值,

java物件如下

package com.bj.gxz.jniapp.methodfield;

import java.io.Serializable;

/**
 * Created by guxiuzhong on 2020/10/24.
 */
public class AppInfo implements Serializable {
    private static final String TAG = "AppInfo";
    private String versionName;
    public int versionCode;
    public long size;

    public AppInfo(String versionName) {
        this.versionName = versionName;
    }

    public AppInfo(String versionName, int versionCode) {
        this.versionName = versionName;
        this.versionCode = versionCode;
    }

    public String getVersionName() {
        return versionName;
    }

    public void setVersionName(String versionName) {
        this.versionName = versionName;
    }

    public int getVersionCode() {
        return versionCode;
    }

    public void setVersionCode(int versionCode) {
        this.versionCode = versionCode;
    }

    public void setSize(long size) {
        this.size = size;
    }

    public long getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "AppInfo{" +
                "versionName='" + versionName + '\'' +
                ", versionCode=" + versionCode +
                ", size=" + size +
                '}';
    }
}

jni介面為

public native void getAppInfoFromJava(AppInfo appInfo);

對應jni的方法是

extern "C" JNIEXPORT void  JNICALL
Java_com_bj_gxz_jniapp_methodfield_JNIMethodField_getAppInfoFromJava(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                                     jobject obj) {
                 // ...                                                    
}

最后一個引數obj就是對應java傳過來的物件AppInfo, 因為在jni中所有的java物件都是jobject,對應關系,這里再貼一下:

基本資料型別

java與Native映射關系如下表所示:

Java型別Native 型別Description
booleanjbooleanunsigned 8 bits
bytejbytesigned 8 bits
charjcharunsigned 16 bits
shortjshortsigned 16 bits
intjint signed32 bits
long jlongsigned64 bits
floatjfloat32 bits
doublejdouble64 bits
voidvoidnot applicable

參考資料型別

外面的為jni中的,括號中的java中的,

  • jobject
    • jclass (java.lang.Class objects)
    • jstring (java.lang.String objects)
    • jarray (arrays)
      • jobjectArray (object arrays)
      • jbooleanArray (boolean arrays)
      • jbyteArray (byte arrays)
      • jcharArray (char arrays)
      • jshortArray (short arrays)
      • jintArray (int arrays)
      • jlongArray (long arrays)
      • jfloatArray (float arrays)
      • jdoubleArray (double arrays)
  • jthrowable (java.lang.Throwable objects)

上面的層次中的jni的參考型別代表了繼承關系,jbooleanArray繼承jarray,jarray繼承jobject,最終都繼承jobject,

ok,

jni呼叫java物件的方法

呼叫物件的某個方法 Call<回傳型別>Method<傳參型別>,比如呼叫AppInfogetVersionCode對應的就是CallIntMethod,呼叫setVersionCode對應的就是CallVoidMethod方法,

Call<回傳型別>Method<傳參型別>Native 型別java型別
CallVoidMethod() CallVoidMethodA() CallVoidMethodV()voidvoid
CallObjectMethod() CallObjectMethodA() CallObjectMethodV()jobjectobject
CallBooleanMethod() CallBooleanMethodA() CallBooleanMethodV()jbooleanboolean
CallByteMethod() CallByteMethodA() CallByteMethodV()jbytebyte
CallCharMethod() CallCharMethodA() CallCharMethodV()jcharchar
CallShortMethod() CallShortMethodA() CallShortMethodV()jshortshort
CallIntMethod() CallIntMethodA() CallIntMethodV()jintint
CallLongMethod() CallLongMethodA() CallLongMethodV()jlonglong
CallFloatMethod() CallFloatMethod A() CallFloatMethodV()jlonglong
CallDoubleMethod() CallDoubleMethodA() CallDoubleMethodV()jfloatfloat
如果java方法是靜態的如下--
CallStaticShortMethod() CallStaticShortMethodA() CallStaticShortMethodV()jshortshort
省略其它方法…--

具體可以參考官網:官網開發檔案

每一種回傳型別對應3個方法,唯一不同的是輸入引數的傳入形式不同,所以getVersionName對應的就是CallObjectMethod

CallObjectMethod引數:
obj:某個 Java 物件實體
methodID:指定方法的ID
args:輸入引數串列,方法如果沒有引數則不寫

特別注意
如果你呼叫的是Java物件的方法CallxxxxMethod第一個引數是某個 Java 物件實體,但是如果你呼叫的是靜態方法,則第一個引數是jclass,靜態方法并不屬于某一個物件,

methodID的獲取通過GetMethodID,在jni.h頭檔案中函式宣告原型為:

jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig)

GetMethodID引數
clazz: 對應java的class類; 為java類的全類名比如把點改為/即com.bj.gxz.jniapp.methodfield.AppInfo改為 com/bj/gxz/jniapp/methodfield/AppInfo
const char* name 方法名字;
const char* sig 方法的簽名,方法的簽名可以通過javap -s xxx.class獲取,

示例獲取getVersionName的完整代碼如下:

    // 根據java物件獲取物件對應的class
    jclass cls = env->GetObjectClass(obj);
    // 獲取&呼叫java方法
    jmethodID getVersionName_mid = env->GetMethodID(cls, "getVersionName", "()Ljava/lang/String;");
    jstring versionName = (jstring) env->CallObjectMethod(obj, getVersionName_mid);
        char *c_string = const_cast<char *>(env->GetStringUTFChars(versionName, 0));
    LOG_D("versionName=%s", c_string);

看著很簡單吧,

jni獲取java物件的屬性值

獲取java物件的屬性對應的值的方法為GetXXXXField,XXXX 為資料型別,比如GetIntFieldGetShortField等等,如果不是基本型則為GetObjectField,如果屬性為static的則加上Static,比如GetStaticIntFieldGetStaticObjectField,在jni中是不看成員變數的作用域的,不管你是privateprotectedpublic的,加finnal也一樣,它都可以讀取里面的值,和反射不一樣,

GetXXXXField引數
obj:某個 Java 物件實體
jfieldID:指定屬性的ID

GetFieldID引數
clazz:物件java物件的class
const char* name:屬性名字
const char* sig:資料型別描述符

資料型別描述符java和jni的對應關系如下,來:

Java型別型別描述符
intI
longJ
byteB
shortS
charC
floatF
doubleD
booleanZ
voidV
陣列[
二維陣列[[
其他參考型別L+類全名+;

例子如下:

    // 獲取java物件的屬性值
    jfieldID versionCode_fieldId = env->GetFieldID(cls, "versionCode", "I");
    int versionCode = env->GetIntField(obj, versionCode_fieldId);
    LOG_D("versionCode=%d", versionCode);

    // 獲取java物件的屬性值
    jfieldID size_fieldId = env->GetFieldID(cls, "size", "J");
    long size = env->GetLongField(obj, size_fieldId);
    LOG_D("size=%ld", size);

    // 獲取java靜態屬性的值
    jfieldID tag_fieldId = env->GetStaticFieldID(cls, "TAG", "Ljava/lang/String;");
    jstring tag_java = (jstring) env->GetStaticObjectField(cls, tag_fieldId);
    char *tag_c_string = const_cast<char *>(env->GetStringUTFChars(tag_java, 0));
    LOG_D("TAG=%s", tag_c_string);

運行后:

        JNIMethodField jniMethodField = new JNIMethodField();

        AppInfo javaInfo = new AppInfo("com.wg.com", 30);
        javaInfo.setSize(500);
        jniMethodField.getAppInfoFromJava(javaInfo);
10-23 23:25:27.572 2900-2900/com.bj.gxz.jniapp D/JNI: versionName=com.wg.com
10-23 23:25:27.572 2900-2900/com.bj.gxz.jniapp D/JNI: versionCode=30
10-23 23:25:27.572 2900-2900/com.bj.gxz.jniapp D/JNI: size=500
10-23 23:25:27.572 2900-2900/com.bj.gxz.jniapp D/JNI: TAG=AppInfo

屬性的獲取和方法的獲取都差不多,

jni中構造java物件&呼叫java方法

關于的回呼例外可以參考前面的文章,

Android-JNI開發系列《二》-在jni層的執行緒中回呼到java層

Android-JNI開發系列《三》-例外處理

我們在jni中創建一個java物件,其實就是呼叫java的構造方法,只不過是構造方法的函式簽名為固定值<init>. 在jni中創建復雜物件(任何java物件)用NewObject方法,同樣有不同引數的NewObjectVNewObjectA

jni.h函式宣告原型為:

 jobject NewObject(jclass clazz, jmethodID methodID, ...)

引數
clazz java類的class;
methodID 指定方法的ID;
… 引數 支持多個引數;

clazz和methodID同上文方法中的介紹,

示例如下:

    // 獲取java的class
    jclass cls = env->FindClass("com/bj/gxz/jniapp/methodfield/AppInfo");

    // 創建java物件,就是呼叫構造方法,構造方法的方法簽名固定為<init>
    jmethodID mid = env->GetMethodID(cls, "<init>", "(Ljava/lang/String;)V");
    jobject obj = env->NewObject(cls, mid, env->NewStringUTF("com.gxz.com"));

    // 給定方法名字和簽名,呼叫方法
    jmethodID setVersionCode_mid = env->GetMethodID(cls, "setVersionCode", "(I)V");
    env->CallVoidMethod(obj, setVersionCode_mid, 1);

    // 給定屬性名字和簽名,設定屬性的值
    jfieldID size_field_id = env->GetFieldID(cls, "size", "J");
    env->SetLongField(obj, size_field_id, (jlong) 1000);

size的屬性我們是通過SetLongField設定的,見名知義,這個和獲取屬性一樣/呼叫java中的方法一樣,它也有類似SetLongFieldSetIntField,SetStaticIntField,SetObjectField等等,區分了基本型別,靜態屬性,參考型別,大家可以嘗試一下,這里不多介紹了,
運行后:

        AppInfo info = jniMethodField.createAppInfoFromJni();
        Log.e(TAG, "info=" + info);
        

輸出

        10-23 23:25:27.572 2900-2900/com.bj.gxz.jniapp E/JNI: info=AppInfo{versionName='com.gxz.com', versionCode=1, size=1000}

最后源代碼:https://github.com/ta893115871/JNIAPP

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/192756.html

標籤:其他

上一篇:Android 服務協議隱私政策高亮可點擊寫法

下一篇:如何避免手機失竊后傾家蕩產——手把手教你設定SIM卡密碼(也就是PIN密碼)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more