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Java多執行緒實作TCP網路Socket編程(C/S通信)

2020-10-28 02:12:51 其他

目錄

開篇必知必會

一、多執行緒技術

二、實作多執行緒接收

1、單執行緒版本

2、多執行緒版本

三、多執行緒與行程的關系

四、客戶端界面完整代碼

五、多執行緒通信對比

最后


開篇必知必會

在前一篇《基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接后發送多條資訊給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在于客戶端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩余資訊阻塞等待下一次發送,所以,這造成了客戶端無法處理訊息佇列,每次只接收并輸出一條服務器資訊,出現資訊不同步問題,

本篇將解決這個問題,詳細記錄實作java多執行緒通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,方法是將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,C/S軟體架構的程式設計!

Java實作socket網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]

一、多執行緒技術

首先,了解多執行緒技術,下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的并行執行(右:多執行緒)

多執行緒程式則是右邊并行執行的方法,

在上一篇的TCPClientFX.java程式中,發送資訊是可以通過“發送”按鈕來實作主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對于輸入流中有多少資訊是不可控制的,為此,我們使用多執行緒技術,添加一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊,

在java中,主要有兩種實作多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類并實作run()方法,下面我是用Thread類實作,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔,

readThread = new Thread(()->{
    //匿名內部類函式體

});

二、實作多執行緒接收

1、單執行緒版本

首先,跟之前的單執行緒通信對比一下,下面代碼只能實作客戶端接收服務器單條資訊,如果服務器連續多條資訊發送,則無法全部正確接收,連接成功后只能接收一條來自服務器資訊,

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //成功連接服務器,接受服務器發來的第一潭訓迎資訊
                String firstMsg=tcpClient.receive();
                taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

同樣,在發送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下代碼:

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符
            taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
            if (msg.equals("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                //結束服務后再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });

2、多執行緒版本

根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收陳述句阻塞使得主行程卡住,

所以,將執行緒放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務器之后,程式就啟動執行緒,時機正好,代碼修改如下:

        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用于接收服務器資訊的單獨執行緒
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
                        //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            now = LocalDateTime.now();
                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
                            taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//                            taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });

                readThread.start();
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

三、多執行緒與行程的關系

做到這里,已經完成多執行緒通信的功能,不過,在不斷除錯時候會發現,關閉表單的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒例外等問題,如下錯誤:

java.net.SocketException: Socket closed

這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關系,

由于程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題,那么,在我們手動關閉表單的時候,有的執行緒處于等待狀態,等待IO操作,并非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉

在退出方法里面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉表單不拋出此類例外,

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }

四、客戶端界面完整代碼

/*
 *  TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;



public class TCPClientThreadFX extends Application {

    private Button btnExit=new Button("退出");
    private Button btnSend = new Button("發送");

    private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域

    private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
    private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
    private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
    private Button btConn=new Button("連接");
    private TCPClient tcpClient;
    private Thread readThread;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane mainPane=new BorderPane();

        //連接服務器區域
        HBox hBox1=new HBox();
        hBox1.setSpacing(10);
        hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
        mainPane.setTop(hBox1);

        VBox vBox=new VBox();
        vBox.setSpacing(10);

        vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);

        VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
        mainPane.setCenter(vBox);



        HBox hBox=new HBox();
        hBox.setSpacing(10);
        hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
        hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
        mainPane.setBottom(hBox);

        Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        //連接按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            String ip=ipAddress.getText().trim();
            String port=tfport.getText().trim();

            try {
                //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
                tcpClient = new TCPClient(ip, port);
                //用于接收服務器資訊的單獨執行緒
                readThread = new Thread(()->{
                    String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符
                    while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
                        //lambda運算式不能直接訪問外部非final型別區域變數,需要定義一個臨時變數
                        //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
                        String msgTemp = receiveMsg;
                        Platform.runLater(()->{
                            taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
                        });
                    }
                    Platform.runLater(()->{
                        taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
                    });
                });

                readThread.start();
                //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接
                btConn.setDisable(true);
                //重新連接服務器時啟用輸入發送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            }catch (Exception e){
                taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n");
            }
        });

//        btConn.defaultButtonProperty();

        //發送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
            taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");
            if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                //結束服務后再次啟用連接按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });
        //對輸入區域系結鍵盤事件
        tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
               if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
                   String msg=tfSend.getText();
                   tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符
                   taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n");

                   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
                       tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送資訊輸入區域
                       btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕
                       //結束服務后再次啟用連接按鈕
                       btConn.setDisable(false);
                   }
                   tfSend.clear();
                }
            }
        });

        btnExit.setOnAction(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        //表單關閉回應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉
        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (tcpClient!=null){
            tcpClient.send("bye");
            readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
            tcpClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }
}

服務端和客戶端的程式可以沿用上一篇的內容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)

五、多執行緒通信對比

那到底可以看出有什么不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端回傳資訊的代碼,在增加一行使服務器連續發送重復資訊,

pw.println("來自服務器訊息:"+msg);
pw.println("來自服務器,重復訊息:"+msg);

之前單執行緒程式效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題

服務端增加一行使服務器連續發送重復資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:

客戶端界面實作多執行緒之后,解決問題!

最后

本篇詳細記錄實作java多執行緒通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條資訊,避免阻塞,將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通信,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題,

另外一個問題是什么呢?這里停留思考3秒!

……

……

……

就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實作了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!

如果覺得不錯歡迎“一鍵三連”哦,點贊收藏關注,有問題直接評論,交流學習!

Java實作socket網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)[https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215]

我的CSDN博客:https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109188389

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more