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Dapp 眾籌專案1 合約代碼撰寫

2020-10-28 11:25:31 其他

我們為什么要寫一個眾籌Dapp?

區塊鏈的公開,透明,不可篡改,可追溯的特點,可保障投資者的利用,讓專案方踏實做事

<最想解決的就是投資者不管是投資專案,還是捐款,都能大部分的掌控自己的錢以及知道自己的錢花在哪里,剛好,可以利用區塊鏈的,公開,透明,可追溯,不可篡改的特點,來完成我們的目的>

2017年以太坊創始人V神提出了一個非常有創意的DAICO模型

我們可以用一個簡單的案例來了解一下:

專案方:發起希望圖書室建設----投資人進行投資并獲得相應的代幣---當專案發要花投資者投的這筆錢時,需要進行請求---

單一花費單一請求----當投資者同意數過半--智能合約自動把這筆錢給專案方,

全程序公開透明,錢用在何處,轉給誰都公開透明,可追溯,減少作假可能,

基于以上思想,我們開發了一個基于以太坊智能合約的Dapp應用

1.專案方能發起眾籌

2.專案方能提出花費請求

3.投資者能參與眾籌

4.投資者能對參與眾籌的專案進行資金支出的投票

5.投資者和專案方均能看見花費的詳細資訊

一.功能分析

(1)角色

專案方:發起眾籌

投資方:參與眾籌

(2)功能

專案方發起眾籌,指定時間內眾籌未達目標,則退款,

專案方能發起花費請求,花費請求必須通過參與者的投票票數決定是否執行,超過一半既可以執行,

投資方一個花費請求只能投一次票

投資方和專案方都能查看專案的完整資訊,

二.合約撰寫

單個合約funding.sol撰寫

(1).一個專案需包含的資訊:專案方,專案名,專案目標籌集金額,平均支持金額,專案結束時間,參與者

//1.專案發起人
    //2.專案名稱
    //3.專案目標籌集金額
    //4.每個人支持多少錢
    //5.專案持續多少天
    address public manager;
    string public projectName;
    uint256 public targetMoney;
    uint256 public supportMoney;
    uint256 public endTime;//終結時間
    address[]  investors;//所有參與方陣列
    SupportorFundingContract supportorFundings;//參與這個專案的人員
    //建構式
    constructor(string _projectName,uint256 _targetMoney,uint256 _supportMoney,uint256 _duration,address _creator,SupportorFundingContract _supportorFundings) public{
        manager = _creator;
        projectName = _projectName;
        targetMoney =_targetMoney;
        supportMoney=_supportMoney;
        endTime =block.timestamp +_duration;//block.timestamp當前時間
        supportorFundings = _supportorFundings;
    }

(2).單一專案需具有參與眾籌(invest),查看籌集金額(getBalance),查看所有參與者(getInvestors),退款(refund)等基本方法

  //使用一個mapping來判斷一個地址是否是投資人,這樣可以快速識別是否有投票權
    mapping(address=>bool)isInvestorMap;
    //投資 如果等于支付金額,則寫入參與人串列
    function invest() payable public{
        require(msg.value == supportMoney);
        investors.push(msg.sender);
        isInvestorMap[msg.sender]=true;
        //將投資人與當前合約的地址傳遞到FundingFactory中
        //supportorFundings[msg.sender].push(this);
        supportorFundings.setFunding(msg.sender,this);
    }
    //退款,由前端呼叫
    function refund() onlyManager public {

        for (uint256 i=0;i<investors.length;i++){
            investors[i].transfer(supportMoney);
        }
        delete investors;
    }
    //查看當前余額
    function getBalance() public view returns(uint256){
        return address(this).balance;
    }
    //查看當前參與人
    function getInvestors() public view returns(address[]){
        return investors;
    }

(3).專案方需進行花費請求,所以我們需要定義一個花費結構體,它應該包含(用途(purpose):買什么,金額(cost):需要花費多少,商家地址(seller):向誰購買,贊成票數(approveCount):多少參與方贊成(因為只有超過半數才能花費),花費申請狀態(status):完成(已經花費),帶批準(超過半數贊成),待執行(發起花費請求), 標記投過票的參與者(isVotedMap):防止重復投票)

 //產品狀態列舉:0:進行中,1:已批準,2:已完成
    enum RequstStatus{
        Voting,Approved,Completed
    }
    //花費請求結構
    struct Request {
        string purpose;//用途
        uint256 cost;//花費金額
        address seller;//商家地址
        uint256 approveCount;//贊成票數
        RequstStatus status;
        //記錄投資人對這個請求的投票狀態,只有未投票的才能投票,每人一票
        mapping(address =>bool) isVotedMap;
    }

(4).一個專案可發起多個花費申請,定義一個陣列(allRequests)記錄所有發起的支付申請,定義發起申請的方法(createRequest)

 //請求可能有多個,定義一個請求陣列
    Request[] public allRequests;
    function createRequest(string _purpose,uint256 _cost,address _seller)onlyManager public{
        Request memory req = Request({
            purpose:_purpose,
            cost:_cost,
            seller:_seller,
            approveCount:0,
            status:RequstStatus.Voting
        });
        allRequests.push(req);//將請求放入請求陣列里
    }

(5).專案方發起花費申請后,需參與者進行投票,然后實作花費申請是否執行,為此我們需檢查參與者是否已經投過票,定義了一個支持花費申請的函式(approveRequest)

 function approveRequest(uint256 i) public {
        //識別投資人是否投過票
        require(isInvestorMap[msg.sender]);
        //一定要使用storage型別,參考型別,否則無法修改allRequests里面的資料
        Request storage req=allRequests[i];
        require(req.isVotedMap[msg.sender]==false);
        req.approveCount++;
        req.isVotedMap[msg.sender]=true;
    }

(6).當參與者完成投票后,我們就要檢查花費請求是否通過,通過條件:贊成票數過半,賬戶余額大于花費申請金額

定義了一個完成花費請求的函式(finalizeRequest),點擊完成,即完成交易和轉賬,

function finalizeRequest(uint256 i) onlyManager public{
        Request storage req=allRequests[i];
        //金額足夠
        require(address(this).balance >= req.cost);
        //票數過半
        require(req.approveCount * 2 >investors.length);
        //執行轉賬
        req.seller.transfer(req.cost);
        //	更新request狀態
        req.status =RequstStatus.Completed;
    }

(7).退款(refund),花費申請表(createRequest),完成花費(finalizeRequest)都應該是發起方才能進行的,所有我們需給這三個函式增加權限控制,定義一個修飾器,然后在方法上定義修飾器

 //權限控制
    modifier onlyManager{
        require(msg.sender==manager);
        _;
    }

(8).我們還需要創建幾個輔助函式,如,查看眾籌專案剩余時間(getLeftTime),投資人數有多少(getInvestorsCount),

花費申請數量(getRequestsCount),某花費申請的具體資訊(getRequestByIndex)

  //眾籌剩余時間 回傳秒
    function getLeftTime() public view returns(uint256){
        return (endTime-block.timestamp);
    }
    //投資人數
    function getInvestorsCount() public view returns(uint256){
        return investors.length;
    }
    //請求數量
    function getRequestsCount() public view returns(uint256) {
        return allRequests.length;
    }
    //某花費申請具體資訊
    function getRequestByIndex(uint256 i) public view returns(string,uint256,address,uint256,RequstStatus){
        Request memory req=allRequests[i];
        return (req.purpose,req.cost,req.seller,req.approveCount,req.status);
    }

合約工廠 FundingFactory.sol撰寫

每個人都可以創建單個眾籌合約,一個人也可創建多個眾籌合約,為了方便管理這些合約實體,便設定了合約工廠模式,方便管理合約,

(1).工廠合約因包含平臺管理員(platformManager),平臺所有的眾籌合約(allFundings),自己創建合約集合(reatorFundings),自己參與過的合約集合(supportorFundings)

 // 0.平臺管理員
    address public platformManager;
    //1.所有眾籌合約集合
    address [] allFundings;
    //2.創建人的合約集合
    mapping(address => address[]) creatorFundings;
    //3.參與人的合約集合
    // mapping(address => address[]) supportorFundings;
    SupportorFundingContract supportorFundings;
    //建構式 
    constructor() public{
        platformManager =msg.sender;
        //建構式時創建一個全域的合約實體
        supportorFundings= new SupportorFundingContract();
    }

(2).合約工廠是用來管理和創建合約的,所以我們需定義創建合約的方法(createFunding)

function createFunding(string _name,uint _targetMoney,uint _supportMoney,uint _duration)public{
       //創建一個合約,使用new方法,同時傳入引數,回傳一個地址
       address funding= new Funding(_name,_targetMoney,_supportMoney,_duration,msg.sender,supportorFundings);
       allFundings.push(funding);
       //維護創建者所創建的合約集合
       creatorFundings[msg.sender].push(funding);
    }

(3).由于我們要將這些資訊回傳到平臺上,定義幾個輔助函式,回傳平臺所有合約(getAllFundings),回傳創建者所有合約(getCreatorFundings),獲取參與者所有合約(getSupportorFunding)

 //回傳平臺所有合約
    function getAllFundings() public view returns(address[]){
        return allFundings;
    }
    //回傳創建者所有合約
    function getCreatorFundings() public view returns(address[]){
        return creatorFundings[msg.sender];
    }
    //獲取參與合約集合
    function getSupportorFunding() public view returns(address[]){
        return supportorFundings.getFundings(msg.sender);
    }

由于solidity不支持在函式引數中定義復雜型別,所以我們無法直接把(支持合約的參與者集合)supportFundings變數傳給invest方法,這里我們創建一個臨時合約,該合約維護了所有參與者參與過的眾籌合約,

SupportorFundingContract.sol

//這個合約維護全域所有參與人所參與的合約
contract SupportorFundingContract{
    mapping(address=>address[])supportorFundingsMap;
    function setFunding(address _supptor,address _funding){
        supportorFundingsMap[_supptor].push(_funding);
        
    }
    function getFundings(address _supptor)public view returns(address[]){
        return supportorFundingsMap[_supptor];
    }
}

到這里,眾籌的智能合約已經開發完畢了!!

然后讓我們看看結果吧:

1.打開ganache-clli(模擬區塊鏈):node_modules/.bin/ganache-cli

2.啟動專案:npm run start (react開發的啟動命令)

3.在瀏覽器中訪問 http://localhost:3000/ 主界面

4.在metaMask錢包中添加賬戶

在ganache-cli中獲取私鑰:

在metamesk中添加

5.初始創世塊的創建,需在代碼中添加合約地址

6.現在網頁就可以查看當前賬戶的地址了,與錢包里的地址一致(下面我們直接叫他account3(0x1b))

目前沒有一個合約!!

7.使用account3作為專案方創建倆個眾籌專案--重繪--合約顯示

8.accounts3對《希望圖書室建設》進行投資:--重繪

9.accounts2對《希望圖書室建設》進行投資:在錢包切換賬號--重繪--投票后,在我參與的界面可查詢

10.account3在我發起的界面對“希望圖書室建設”進行花費請求

11.創建花費請求成功后可在申請詳情里查看

12.切換acount2賬戶進行投票支持

13.切換account3進行花費申請完成交易

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/195021.html

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