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Spring系列第十五講 Spring中的Java動態代理技術(上)

2020-10-28 11:33:42 其他

Spring系列第十五講

  • 為什么要用代理
  • jdk動態代理詳解
    • java.lang.reflect.Proxy
      • getProxyClass方法
      • newProxyInstance方法
      • isProxy方法
      • getInvocationHandler方法
  • 創建代理:方式一
  • 創建代理:方式二
  • 案例:任意介面中的方法耗時統計
  • Proxy使用注意

為什么要用代理

我們先來看一個案例,

有一個介面IService,如下:

package com.javacode2018.lesson001.demo15;

public interface IService {
    void m1();
    void m2();
    void m3();
}

介面有2個實作類ServiceA和ServiceB,如下:

package com.javacode2018.lesson001.demo15;

public class ServiceA implements IService {
    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("我是ServiceA中的m1方法!");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("我是ServiceA中的m2方法!");
    }

    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("我是ServiceA中的m3方法!");
    }
}
package com.javacode2018.lesson001.demo15;

public class ServiceB implements IService {
    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("我是ServiceB中的m1方法!");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("我是ServiceB中的m2方法!");
    }

    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("我是ServiceB中的m3方法!");
    }
}

來個測驗用例來呼叫上面類的方法,如下:

package com.javacode2018.lesson001.demo15;

import org.junit.Test;

public class ProxyTest {
    @Test
    public void m1() {
        IService serviceA = new ServiceA();
        IService serviceB = new ServiceB();
        serviceA.m1();
        serviceA.m2();
        serviceA.m3();

        serviceB.m1();
        serviceB.m2();
        serviceB.m3();
    }
}

上面的代碼很簡單,就不解釋了,我們運行一下m1()方法,輸出:

我是ServiceA中的m1方法!
我是ServiceA中的m2方法!
我是ServiceA中的m3方法!
我是ServiceA中的m1方法!
我是ServiceA中的m2方法!
我是ServiceA中的m3方法!

上面是我們原本的程式,突然領導有個需求:呼叫IService介面中的任何方法的時候,需要記錄方法的耗時,

此時你會怎么做呢?

IService介面有2個實作類ServiceA和ServiceB,我們可以在這兩個類的所有方法中加上統計耗時的代碼,如果IService介面有幾十個實作,是不是要修改很多代碼,所有被修改的方法需重新測驗?是不是非常痛苦,不過上面這種修改代碼的方式倒是可以解決問題,只是增加了很多作業量(編碼 & 測驗),

突然有一天,領導又說,要將這些耗時統計發送到監控系統用來做監控報警使用,

此時是不是又要去一個修改上面的代碼?又要去測驗?此時的系統是難以維護,

還有假如上面這些類都是第三方以jar包的方式提供給我們的,此時這些類都是class檔案,此時我們無法去修改原始碼,

比較好的方式:可以為IService介面創建一個代理類,通過這個代理類來間接訪問IService介面的實作類,在這個代理類中去做耗時及發送至監控的代碼,代碼如下:

package com.javacode2018.lesson001.demo15;

// IService的代理類
public class ServiceProxy implements IService {
    //目標物件,被代理的物件
    private IService target;

    public ServiceProxy(IService target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void m1() {
        long starTime = System.nanoTime();
        this.target.m1();
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(this.target.getClass() + ".m1()方法耗時(納秒):" + (endTime - starTime));
    }

    @Override
    public void m2() {
        long starTime = System.nanoTime();
        this.target.m1();
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(this.target.getClass() + ".m1()方法耗時(納秒):" + (endTime - starTime));
    }

    @Override
    public void m3() {
        long starTime = System.nanoTime();
        this.target.m1();
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(this.target.getClass() + ".m1()方法耗時(納秒):" + (endTime - starTime));
    }
}

ServiceProxy是IService介面的代理類,target為被代理的物件,即實際需要訪問的物件,也實作了IService介面,上面的3個方法中加了統計耗時的代碼,當我們需要訪問IService的其他實作類的時候,可以通過ServiceProxy來間接的進行訪問,用法如下:

@Test
public void serviceProxy() {
    IService serviceA = new ServiceProxy(new ServiceA());//@1
    IService serviceB = new ServiceProxy(new ServiceB()); //@2
    serviceA.m1();
    serviceA.m2();
    serviceA.m3();

    serviceB.m1();
    serviceB.m2();
    serviceB.m3();
}

上面代碼重點在于@1和@2,創建的是代理物件ServiceProxy,ServiceProxy構造方法中傳入了被代理訪問的物件,現在我們訪問ServiceA或者ServiceB,都需要經過ServiceProxy,運行輸出:

我是ServiceA中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):90100
我是ServiceA中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):31600
我是ServiceA中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):25800
我是ServiceB中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):142100
我是ServiceB中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):35000
我是ServiceB中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo15.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):32900

上面實作中我們沒有去修改ServiceA和ServiceB中的方法,只是給IService介面創建了一個代理類,通過代理類去訪問目標物件,需要添加的一些共有的功能都放在代理中,當領導有其他需求的時候,我們只需修改ServiceProxy的代碼,方便系統的擴展和測驗,

假如現在我們需要給系統中所有介面都加上統計耗時的功能,若按照上面的方式,我們需要給每個介面創建一個代理類,此時代碼量和測驗的作業量也是巨大的,那么我們能不能寫一個通用的代理類,來滿足上面的功能呢?

通用代理的2種實作:

jdk動態代理

cglib代理

jdk動態代理詳解

jdk中為實作代理提供了支持,主要用到2個類:

java.lang.reflect.Proxy
java.lang.reflect.InvocationHandler

jdk自帶的代理使用上面有個限制,只能為介面創建代理類,如果需要給具體的類創建代理類,需要用后面要說的cglib

java.lang.reflect.Proxy

這是jdk動態代理中主要的一個類,里面有一些靜態方法會經常用到,我們來熟悉一下:

getProxyClass方法

為指定的介面創建代理類,回傳代理類的Class物件

public static Class<?> getProxyClass(ClassLoader loader,
                                         Class<?>... interfaces)

引數說明:

loader:定義代理類的類加載器

interfaces:指定需要實作的介面串列,創建的代理默認會按順序實作interfaces指定的介面

newProxyInstance方法

創建代理類的實體物件

public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
                                          Class<?>[] interfaces,
                                          InvocationHandler h)

這個方法先為指定的介面創建代理類,然后會生成代理類的一個實體,最后一個引數比較特殊,是InvocationHandler型別的,這個是個借口如下:

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
        throws Throwable;

上面方法會回傳一個代理物件,當呼叫代理物件的任何方法的時候,會就被InvocationHandler介面的invoke方法處理,所以主要代碼需要卸載invoke方法中,稍后會有案例細說,

isProxy方法

判斷指定的類是否是一個代理類

public static boolean isProxyClass(Class<?> cl)

getInvocationHandler方法

獲取代理物件的InvocationHandler物件

public static InvocationHandler getInvocationHandler(Object proxy)
        throws IllegalArgumentException

上面幾個方法大家熟悉一下,下面我們來看創建代理具體的2種方式,

創建代理:方式一

步驟

1.呼叫Proxy.getProxyClass方法獲取代理類的Class物件
2.使用InvocationHandler介面創建代理類的處理器
3.通過代理類和InvocationHandler創建代理物件
4.上面已經創建好代理物件了,接著我們就可以使用代理物件了

案例

先來個介面IService

package com.javacode2018.lesson001.demo16;

public interface IService {
    void m1();
    void m2();
    void m3();
}

創建IService介面的代理物件

@Test
public void m1() throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
    // 1. 獲取介面對應的代理類
    Class<IService> proxyClass = (Class<IService>) Proxy.getProxyClass(IService.class.getClassLoader(), IService.class);
    // 2. 創建代理類的處理器
    InvocationHandler invocationHandler = new InvocationHandler() {
        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            System.out.println("我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:" + method.getName());
            return null;
        }
    };
    // 3. 創建代理實體
    IService proxyService = proxyClass.getConstructor(InvocationHandler.class).newInstance(invocationHandler);
    // 4. 呼叫代理的方法
    proxyService.m1();
    proxyService.m2();
    proxyService.m3();
}

運行輸出

我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m1
我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m2
我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m3

創建代理:方式二

創建代理物件有更簡單的方式,

1.使用InvocationHandler介面創建代理類的處理器
2.使用Proxy類的靜態方法newProxyInstance直接創建代理物件
3.使用代理物件

案例

@Test
public void m2() throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
    // 1. 創建代理類的處理器
    InvocationHandler invocationHandler = new InvocationHandler() {
        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            System.out.println("我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:" + method.getName());
            return null;
        }
    };
    // 2. 創建代理實體
    IService proxyService = (IService) Proxy.newProxyInstance(IService.class.getClassLoader(), new Class[]{IService.class}, invocationHandler);
    // 3. 呼叫代理的方法
    proxyService.m1();
    proxyService.m2();
    proxyService.m3();
}

運行輸出:

我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m1
我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m2
我是InvocationHandler,被呼叫的方法是:m3

案例:任意介面中的方法耗時統計

下面我們通過jdk動態代理實作一個通用的代理,解決統計所有介面方法耗時的問題,

主要的代碼在代理處理器InvocationHandler實作上面,如下:

package com.javacode2018.lesson001.demo16;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class CostTimeInvocationHandler implements InvocationHandler {

    private Object target;

    public CostTimeInvocationHandler(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        long starTime = System.nanoTime();
        Object result = method.invoke(this.target, args);//@1
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println(this.target.getClass() + ".m1()方法耗時(納秒):" + (endTime - starTime));
        return result;
    }

    /**
     * 用來創建targetInterface介面的代理物件
     *
     * @param target          需要被代理的物件
     * @param targetInterface 被代理的介面
     * @param <T>
     * @return
     */
    public static <T> T createProxy(Object target, Class<T> targetInterface) {
        if (!targetInterface.isInterface()) {
            throw new IllegalStateException("targetInterface必須是介面型別!");
        } else if (!targetInterface.isAssignableFrom(target.getClass())) {
            throw new IllegalStateException("target必須是targetInterface介面的實作類!");
        }
        return (T) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), new CostTimeInvocationHandler(target));
    }
}

上面主要是createProxy方法用來創建代理物件,2個引數:

target:目標物件,需要實作targetInterface介面

targetInterface:需要創建代理的介面

invoke方法中通過method.invoke(this.target, args)呼叫目標方法,然后統計方法的耗時,

測驗用例

@Test
public void costTimeProxy() {
    IService serviceA = CostTimeInvocationHandler.createProxy(new ServiceA(), IService.class);
    IService serviceB = CostTimeInvocationHandler.createProxy(new ServiceB(), IService.class);
    serviceA.m1();
    serviceA.m2();
    serviceA.m3();

    serviceB.m1();
    serviceB.m2();
    serviceB.m3();
}

運行輸出

我是ServiceA中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):61300
我是ServiceA中的m2方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):22300
我是ServiceA中的m3方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceA.m1()方法耗時(納秒):18700
我是ServiceB中的m1方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):54700
我是ServiceB中的m2方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):27200
我是ServiceB中的m3方法!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.ServiceB.m1()方法耗時(納秒):19800

我們再來的介面,也需要統計耗時的功能,此時我們無需去創建新的代理類即可實作同樣的功能,如下:

IUserService介面

package com.javacode2018.lesson001.demo16;

public interface IUserService {
    /**
     * 插入用戶資訊
     * @param name
     */
    void insert(String name);
}

IUserService介面實作類:

package com.javacode2018.lesson001.demo16;

public class UserService implements IUserService {
    @Override
    public void insert(String name) {
        System.out.println(String.format("用戶[name:%s]插入成功!", name));
    }
}

測驗用例

@Test
public void userService() {
    IUserService userService = CostTimeInvocationHandler.createProxy(new UserService(), IUserService.class);
    userService.insert("路人甲Java");
}

運行輸出:

用戶[name:路人甲Java]插入成功!
class com.javacode2018.lesson001.demo16.UserService.m1()方法耗時(納秒):193000

上面當我們創建一個新的介面的時候,不需要再去新建一個代理類了,只需要使用CostTimeInvocationHandler.createProxy創建一個新的代理物件就可以了,方便了很多,

Proxy使用注意

  1. jdk中的Proxy只能為介面生成代理類,如果你想給某個類創建代理類,那么Proxy是無能為力的,此時需要我們用到下面要說的cglib了,

  2. Proxy類中提供的幾個常用的靜態方法大家需要掌握

  3. 通過Proxy創建代理物件,當呼叫代理物件任意方法時候,會被InvocationHandler介面中的invoke方法進行處理,這個介面內容是關鍵

易兮科技 Java
18級大連海事大學在校生
網路工程 & 國際經濟與貿易 雙學位
中山市易兮軟體開發有限公司創始人
易兮科技團隊負責人
Java語言愛好者

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more