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auto.js 入門學習(參考GitHub檔案)

2020-10-28 12:35:54 其他

GitHub開發檔案

input([i, ]text)
i {number} 表示要輸入的為第i + 1個輸入框
text {string} 要輸入的文本
App
app模塊提供一系列函式,用于使用其他應用、與其他應用互動,例如發送意圖、打開檔案、發送郵件等,

app.launchApp(appName)
appName {string} 應用名稱
通過應用名稱啟動應用,如果該名稱對應的應用不存在,則回傳false; 否則回傳true,如果該名稱對應多個應用,則只啟動其中某一個,

該函式也可以作為全域函式使用,

app.getPackageName(appName)
appName {string} 應用名稱
獲取應用名稱對應的已安裝的應用的包名,如果該找不到該應用,回傳null;如果該名稱對應多個應用,則只回傳其中某一個的包名,

該函式也可以作為全域函式使用,
app.launch(packageName)
packageName {string} 應用包名
通過應用包名啟動應用,如果該包名對應的應用不存在,則回傳false;否則回傳true,

該函式也可以作為全域函式使用

app.getAppName(packageName)
packageName {string} 應用包名
獲取應用包名對應的已安裝的應用的名稱,如果該找不到該應用,回傳null,

該函式也可以作為全域函式使用,

app.openAppSetting(packageName)
packageName {string} 應用包名
打開應用的詳情頁(設定頁),如果找不到該應用,回傳false; 否則回傳true,

該函式也可以作為全域函式使用,
app.uninstall(packageName)
packageName {string} 應用包名
卸載應用,執行后會會彈出卸載應用的提示框,如果該包名的應用未安裝,由應用卸載程式處理,可能彈出"未找到應用"的提示,

不是全域變數不能直接使用,需要使用app.unistall(packageName)

app.openUrl(url)
url {string} 網站的Url,如果不以"http://""https://"開頭則默認是"http://",
用瀏覽器打開網站url,

如果沒有安裝瀏覽器應用,則拋出ActivityNotException,

app.sendEmail(options)
options {Object} 發送郵件的引數,包括:
email {string} | {Array} 收件人的郵件地址,如果有多個收件人,則用字串陣串列示
cc {string} | {Array} 抄送收件人的郵件地址,如果有多個抄送收件人,則用字串陣串列示
bcc {string} | {Array} 密送收件人的郵件地址,如果有多個密送收件人,則用字串陣串列示
subject {string} 郵件主題(標題)
text {string} 郵件正文
attachment {string} 附件的路徑,
根據選項options呼叫郵箱應用發送郵件,這些選項均是可選的,

如果沒有安裝郵箱應用,則拋出ActivityNotException,

//發送郵件給10086@qq.com和10001@qq.com,
app.sendEmail({
    email: ["10086@qq.com", "10001@qq.com"],
    subject: "這是一個郵件標題",
    text: "這是郵件正文"
});

app.startActivity(name)
name {string} 活動名稱,可選的值為:
console 日志界面
settings 設定界面
啟動Auto.js的特定界面,該函式在Auto.js內運行則會打開Auto.js內的界面,在打包應用中運行則會打開打包應用的相應界面,

進階: 意圖Intent
Intent(意圖) 是一個訊息傳遞物件,您可以使用它從其他應用組件請求操作,盡管 Intent 可以通過多種方式促進組件之間的通信,但其基本用例主要包括以下三個:

啟動活動(Activity): Activity 表示應用中的一個"螢屏",例如應用主入口都是一個Activity,應用的功能通常也以Activity的形式獨立,例如微信的主界面、朋友圈、聊天視窗都是不同的Activity,通過將 Intent 傳遞給 startActivity(),您可以啟動新的 Activity 實體,Intent 描述了要啟動的 Activity,并攜帶了任何必要的資料,

啟動服務(Service): Service 是一個不使用用戶界面而在后臺執行操作的組件,通過將 Intent 傳遞給 startService(),您可以啟動服務執行一次性操作(例如,下載檔案),Intent 描述了要啟動的服務,并攜帶了任何必要的資料,

傳遞廣播: 廣播是任何應用均可接收的訊息,系統將針對系統事件(例如:系統啟動或設備開始充電時)傳遞各種廣播,通過將 Intent 傳遞給 sendBroadcast()sendOrderedBroadcast()sendStickyBroadcast(),您可以將廣播傳遞給其他應用,

本模塊提供了構建Intent的函式(app.intent()), 啟動Activity的函式app.startActivity(), 發送廣播的函式app.sendBroadcast(),

使用這些方法可以用來方便的呼叫其他應用,例如直接打開某個QQ號的個人卡片頁,打開某個QQ號的聊天視窗等,

var qq = "2732014414";
app.startActivity({ 
    action: "android.intent.action.VIEW", 
    data:"mqq://im/chat?chat_type=wpa&version=1&src_type=web&uin=" + qq, 
    packageName: "com.tencent.mobileqq", 
});

全域變數與函式

全域變數和函式在所有模塊中均可使用, 但以下變數的作用域只在模塊內,詳見 module:

exports
module
require() 以下的物件是特定于 Auto.js 的, 有些內置物件是 JavaScript 語言本身的一部分,它們也是全域的,
一些模塊中的函式為了使用方便也可以直接全域使用,這些函式在此不再贅述,例如timers模塊的setInterval, setTimeout等函式


sleep(n)
n {number} 毫秒數
暫停運行n毫秒的時間,1秒等于1000毫秒,

currentPackage()
回傳 {string}
回傳最近一次監測到的正在運行的應用的包名,一般可以認為就是當前正在運行的應用的包名,

此函式依賴于無障礙服務,如果服務未啟動,則拋出例外并提示用戶啟動,

currentActivity()
回傳 {string}
回傳最近一次監測到的正在運行的Activity的名稱,一般可以認為就是當前正在運行的Activity的名稱,

此函式依賴于無障礙服務,如果服務未啟動,則拋出例外并提示用戶啟動,

setClip(text)
text {string} 文本
設定剪貼板內容,此剪貼板即系統剪貼板,在一般應用的輸入框中"粘貼"既可使用,

getClip()
回傳 {string}
回傳系統剪貼板的內容,

toast(message)
message {string} 要顯示的資訊
以氣泡顯示資訊message幾秒,(具體時間取決于安卓系統,一般都是2)

注意,資訊的顯示是"異步"執行的,并且,不會等待資訊消失程式才繼續執行,如果在回圈中執行該命令,可能出現腳本停止運行后仍然有不斷的氣泡資訊出現的情況,

toastLog(message)
message {string} 要顯示的資訊
相當于toast(message);log(message),顯示資訊message并在控制臺中輸出,參見console.log,


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Auto.js檔案
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Q&A
如何閱讀本檔案 - Documentation
應用 - App
一般全域函式 - Globals
sleep(n)
currentPackage()
currentActivity()
setClip(text)
getClip()
toast(message)
toastLog(message)
waitForActivity(activity[, period = 200])
waitForPackage(package[, period = 200])
exit()
random(min, max)
random()
requiresApi(api)
requiresAutojsVersion(version)
runtime.requestPermissions(permissions)
runtime.loadJar(path)
runtime.loadDex(path)
context
控制臺 - Console
基于坐標的操作 - CoordinatesBasedAutomation
設備 - Device
對話框 - Dialogs
腳本引擎 - Engines
事件與監聽 - Events
懸浮窗 - Floaty
檔案系統 - Files
HTTP - Http
圖片與顏色 - Images
畫布 - Canvas
按鍵模擬 - Keys
多媒體 - Media
模塊 - Modules
基于控制元件的操作 - WidgetsBaseAutomation
傳感器 - Sensor
Shell - Shell
本地儲存 - Storages
多執行緒 - Threads
定時器 - Timers
用戶界面 - UI
呼叫Java - Work with Java
全域變數與函式
全域變數和函式在所有模塊中均可使用, 但以下變數的作用域只在模塊內,詳見 module:

exports
module
require() 以下的物件是特定于 Auto.js 的, 有些內置物件是 JavaScript 語言本身的一部分,它們也是全域的,
一些模塊中的函式為了使用方便也可以直接全域使用,這些函式在此不再贅述,例如timers模塊的setInterval, setTimeout等函式,

sleep(n)
n {number} 毫秒數
暫停運行n毫秒的時間,1秒等于1000毫秒,

//暫停5毫秒
sleep(5000);
currentPackage()
回傳 {string}
回傳最近一次監測到的正在運行的應用的包名,一般可以認為就是當前正在運行的應用的包名,

此函式依賴于無障礙服務,如果服務未啟動,則拋出例外并提示用戶啟動,

currentActivity()
回傳 {string}
回傳最近一次監測到的正在運行的Activity的名稱,一般可以認為就是當前正在運行的Activity的名稱,

此函式依賴于無障礙服務,如果服務未啟動,則拋出例外并提示用戶啟動,

setClip(text)
text {string} 文本
設定剪貼板內容,此剪貼板即系統剪貼板,在一般應用的輸入框中"粘貼"既可使用,

setClip("剪貼板文本");
getClip()
回傳 {string}
回傳系統剪貼板的內容,

toast("剪貼板內容為:" + getClip());
toast(message)
message {string} 要顯示的資訊
以氣泡顯示資訊message幾秒,(具體時間取決于安卓系統,一般都是2)

注意,資訊的顯示是"異步"執行的,并且,不會等待資訊消失程式才繼續執行,如果在回圈中執行該命令,可能出現腳本停止運行后仍然有不斷的氣泡資訊出現的情況, 例如:

for(var i = 0; i < 100; i++){
  toast(i);
}
運行這段程式以后,會很快執行完成,且不斷彈出訊息,在任務管理中關閉所有腳本也無法停止, 要保證氣泡訊息才繼續執行可以用:

for(var i = 0; i < 100; i++){
  toast(i);
  sleep(2000);
}
或者修改toast函式:

var _toast_ = toast;
toast = function(message){
  _toast_(message);
  sleep(2000);
}
for(var i = 0; i < 100; i++){
  toast(i);
}
toastLog(message)
message {string} 要顯示的資訊
相當于toast(message);log(message),顯示資訊message并在控制臺中輸出,參見console.log,

waitForActivity(activity[, period = 200])
activity Activity名稱
period 輪詢等待間隔(毫秒)
等待指定的Activity出現,period為檢查Activity的間隔,

waitForPackage(package[, period = 200])
package 包名
period 輪詢等待間隔(毫秒)
等待指定的應用出現,例如waitForPackage("com.tencent.mm")為等待當前界面為微信,

exit()
立即停止腳本運行,

立即停止是通過拋出ScriptInterrupttedException來實作的,因此如果用try...catchexit()函式的例外捕捉,則腳本不會立即停止,仍會運行幾行后再停止,

random(min, max)
min {number} 亂數產生的區間下界
max {number} 亂數產生的區間上界
回傳 {number}
回傳一個在[min...max]之間的亂數,例如random(0, 2)可能產生0, 1, 2random()
回傳 {number}
回傳在[0, 1)的隨機浮點數,
requiresApi(api)
api Android版本號
表示此腳本需要Android API版本達到指定版本才能運行,例如requiresApi(19)表示腳本需要在Android 4.4以及以上運行,

呼叫該函式時會判斷運行腳本的設備系統的版本號,如果沒有達到要求則拋出例外,

可以參考以下Android API和版本的對照表:

平臺版本: API級別

Android 7.024

Android 6.023

Android 5.122

Android 5.021

Android 4.4W: 20

Android 4.419

Android 4.318

runtime.requestPermissions(permissions)
permissions {Array} 權限的字串陣列
動態申請安卓的權限,例如:

//請求GPS權限
runtime.requestPermissions(["access_fine_location"]);
盡管安卓有很多權限,但必須寫入Manifest才能動態申請,為了防止權限的濫用,目前Auto.js只能額外申請兩個權限:

access_fine_location GPS權限
record_audio 錄音權限

context
全域變數,一個android.content.Context物件,

注意該物件為ApplicationContext,因此不能用于界面、對話框等的創建,

Console

控制臺模塊提供了一個和Web瀏覽器中相似的用于除錯的控制臺,用于輸出一些除錯資訊、中間結果等, console模塊中的一些函式也可以直接作為全域函式使用,例如log, print等,

console.show()
顯示控制臺,這會顯示一個控制臺的懸浮窗(需要懸浮窗權限),

console.hide()
隱藏控制臺懸浮窗,

console.clear()
清空控制臺,

console.log([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
列印到控制臺,并帶上換行符, 可以傳入多個引數,第一個引數作為主要資訊,其他引數作為類似于 printf(3) 中的代替值(引數都會傳給 util.format()),

const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 列印: count: 5 到 stdout
console.log('count:', count);
// 列印: count: 5 到 stdout
詳見 util.format(),

該函式也可以作為全域函式使用,

console.verbose([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log類似,但輸出結果以灰色字體顯示,輸出優先級低于log,用于輸出觀察性質的資訊,

console.info([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log類似,但輸出結果以綠色字體顯示,輸出優先級高于log, 用于輸出重要資訊,

console.warn([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log類似,但輸出結果以藍色字體顯示,輸出優先級高于info, 用于輸出警告資訊,

console.error([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log類似,但輸出結果以紅色字體顯示,輸出優先級高于warn, 用于輸出錯誤資訊,

console.assert(value, message)
value {any} 要斷言的布林值
message {string} value為false時要輸出的資訊
斷言,如果value為false則輸出錯誤資訊message并停止腳本運行,

var a = 1 + 1;
console.assert(a == 2, "加法出錯啦");
console.time([label])
[v4.1.0新增]

label {String} 計時器標簽,可省略
啟動一個定時器,用以計算一個操作的持續時間, 定時器由一個唯一的 label 標識, 當呼叫 console.timeEnd() 時,可以使用相同的 label 來停止定時器,并以毫秒為單位將持續時間輸出到控制臺, 重復啟動同一個標簽的定時器會覆寫之前啟動同一標簽的定時器,

console.timeEnd(label)
[v4.1.0新增]

label {String} 計時器標簽
停止之前通過呼叫 console.time() 啟動的定時器,并列印結果到控制臺, 呼叫 console.timeEnd() 后定時器會被洗掉,如果不存在標簽指定的定時器則會列印 NaNms,

console.time('求和');
var sum = 0;
for(let i = 0; i < 100000; i++){
    sum += i;
}
console.timeEnd('求和');
// 列印 求和: xxx ms
console.trace([data][, ...args])
[v4.1.0新增]

data {any}
...args {any}
與console.log類似,同時會列印出呼叫這個函式所在的呼叫堆疊資訊(即當前運行的檔案、行數等資訊),

console.trace('Show me');
// 列印: (堆疊跟蹤會根據被呼叫的跟蹤的位置而變化)
// Show me
//  at <test>:7
console.input(data[, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log一樣輸出資訊,并在控制臺顯示輸入框等待輸入,按控制臺的確認按鈕后會將輸入的字串用eval計算后回傳,

部分機型可能會有控制臺不顯示輸入框的情況,屬于bug,

例如:

var n = console.input("請輸入一個數字:"); 
//輸入123之后:
toast(n + 1);
//顯示124
console.rawInput(data[, ...args])
data {any}
...args {any}
與console.log一樣輸出資訊,并在控制臺顯示輸入框等待輸入,按控制臺的確認按鈕后會將輸入的字串直接回傳,

部分機型可能會有控制臺不顯示輸入框的情況,屬于bug,

例如:

var n = console.rawInput("請輸入一個數字:"); 
//輸入123之后:
toast(n + 1);
//顯示1231
console.setSize(w, h)
w {number} 寬度
h {number} 高度
設定控制臺的大小,單位像素,

console.show();
//設定控制臺大小為螢屏的四分之一
console.setSize(device.width / 2, device.height / 2);
console.setPosition(x, y)
x {number} 橫坐標
y {number} 縱坐標
設定控制臺的位置,單位像素,

console.show();
console.setPosition(100, 100);
console.setGlobalLogConfig(config)
[v4.1.0新增]

config {Object} 日志配置,可選的項有:
file {string} 日志檔案路徑,將會把日志寫入該檔案中
maxFileSize {number} 最大檔案大小,單位位元組,默認為512 * 1024 (512KB)
rootLevel {string} 寫入的日志級別,默認為"ALL"(所有日志),可以為"OFF"(關閉), "DEBUG", "INFO", "WARN", "ERROR", "FATAL"等,
maxBackupSize {number} 日志備份檔案最大數量,默認為5
filePattern {string} 日志寫入格式,參見PatternLayout
設定日志保存的路徑和配置,例如把日志保存到"/sdcard/1.txt":

console.setGlobalLogConfig({
    "file": "/sdcard/1.txt"
});
注意該函式會影響所有腳本的日志記錄,

print(text)
text {string} | {Object} 要列印到控制臺的資訊
相當于log(text)

基于坐標的觸摸模擬

本章節介紹了一些使用坐標進行點擊、滑動的函式,這些函式有的需要安卓7.0以上,有的需要root權限,

要獲取要點擊的位置的坐標,可以在開發者選項中開啟"指標位置",

基于坐標的腳本通常會有解析度的問題,這時可以通過setScreenMetrics()函式來進行自動坐標放縮,這個函式會影響本章節的所有點擊、長按、滑動等函式,通過設定腳本設計時的解析度,使得腳本在其他解析度下自動放縮坐標,

控制元件和坐標也可以相互結合,一些控制元件是無法點擊的(clickable為false), 無法通過.click()函式來點擊,這時如果安卓版本在7.0以上或者有root權限,就可以通過以下方式來點擊

setScreenMetrics(width, height)
width {number} 螢屏寬度,單位像素
height {number} 螢屏高度,單位像素
設定腳本坐標點擊所適合的螢屏寬高,如果腳本運行時,螢屏寬度不一致會自動放縮坐標,

click(x, y)
x {number} 要點擊的坐標的x值
y {number} 要點擊的坐標的y值
模擬點擊坐標(x, y),并回傳是否點擊成功,只有在點擊執行完成后腳本才繼續執行,

一般而言,只有點擊程序(大約150毫秒)中被其他事件中斷(例如用戶自行點擊)才會點擊失敗,

使用該函式模擬連續點擊時可能有點擊速度過慢的問題,這時可以用press()函式代替,

longClick(x, y)
x {number} 要長按的坐標的x值
y {number} 要長按的坐標的y值
模擬長按坐標(x, y), 并回傳是否成功,只有在長按執行完成(大約600毫秒)時腳本才會繼續執行,

一般而言,只有長按程序中被其他事件中斷(例如用戶自行點擊)才會長按失敗,

longClick(x, y)
x {number} 要長按的坐標的x值
y {number} 要長按的坐標的y值
模擬長按坐標(x, y), 并回傳是否成功,只有在長按執行完成(大約600毫秒)時腳本才會繼續執行,

一般而言,只有長按程序中被其他事件中斷(例如用戶自行點擊)才會長按失敗,

swipe(x1, y1, x2, y2, duration)
x1 {number} 滑動的起始坐標的x值
y1 {number} 滑動的起始坐標的y值
x2 {number} 滑動的結束坐標的x值
y2 {number} 滑動的結束坐標的y值
duration {number} 滑動時長,單位毫秒
模擬從坐標(x1, y1)滑動到坐標(x2, y2),并回傳是否成功,只有滑動操作執行完成時腳本才會繼續執行,

一般而言,只有滑動程序中被其他事件中斷才會滑動失敗,

gesture(duration, [x1, y1], [x2, y2], ...)
duration {number} 手勢的時長
[x, y] ... 手勢滑動路徑的一系列坐標
模擬手勢操作,例如gesture(1000, [0, 0], [500, 500], [500, 1000])為模擬一個從(0, 0)(500, 500)(500, 100)的手勢操作,時長為2秒,

Tap(x, y)
x, y {number} 要點擊的坐標,
點擊位置(x, y), 您可以通過"開發者選項"開啟指標位置來確定點擊坐標,

Swipe(x1, y1, x2, y2, [duration])
x1, y1 {number} 滑動起點的坐標
x2, y2 {number} 滑動終點的坐標
duration {number} 滑動動作所用的時間
滑動,從(x1, y1)位置滑動到(x2, y2)位置,

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    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more