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再見!onActivityResult!你好,Activity Results API!

2020-10-28 12:40:35 其他

背景

在Android應用程式開發中,啟動一個Activity不一定是單項操作,從啟動的Activity獲取資料是常見的場景,最傳統的方式是通過Intent攜帶資料,然后使用startActivityForResult方法來啟動下一個Activity,然后通過onActivityResult來接識訓傳的資料,代碼如下:

  1. 呼叫startActivityForResult方法啟動
 startActivityForResult(intent,1)
  1. 實作onActivityResult方法
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        if(requestCode == 1 && resultCode == Activity.RESULT_OK){
            // 處理第二個頁面帶回的資料
        }
}

以上方式,onActivityResult就能獲取從上一個界面回傳的資料,這種方式非常有用,不僅能同一個應用中,也可以從其他應用中獲取資料,比如我們常見的,呼叫系統相機、相冊獲取照片,獲取系統通訊錄等,

但也有一些問題…

隨著應用的擴展,onActivityResult回呼方法各種嵌套、耦合嚴重、難以維護, 最常見的場景就是呼叫系統相機相冊獲取照片了,代碼可能像是如下這樣:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            when (requestCode) {
                REQUEST_PERMISSION -> {
                    // 處理權限
                }
                REQUEST_CAMERA -> {
                    // 相機獲取圖片結果
                }
                REQUEST_ALBUM -> {
                    // 相冊獲取圖片結果
                }
                REQUEST_CROP -> {
                    // 系統裁剪
                }
            }
        }

        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    }

    companion object {
        const val REQUEST_PERMISSION = 1001
        const val REQUEST_CAMERA = 1002
        const val REQUEST_ALBUM = 1003
        const val REQUEST_CROP = 1004
    }
}

各種處理結果都耦合在onActivityResult回呼里,并且還得定義一堆額外的常量REQUEST_CODE,用與判斷是哪個請求的回呼結果,

onActivityResult 現狀?

Google 可能也意識到onActivityResult的這些問題,在androidx.activity:activity:1.2.0-alpha02
androidx.fragment:fragment:1.3.0-alpha02 中,已經廢棄了startActivityForResultonActivityResult方法,

 /**
    * {@inheritDoc}
    *
    * @deprecated use
    * {@link #registerForActivityResult(ActivityResultContract, ActivityResultCallback)}
    * passing in a {@link StartActivityForResult} object for the {@link ActivityResultContract}.
    */
   @Override
   @Deprecated
   public void startActivityForResult(@SuppressLint("UnknownNullness") Intent intent,
           int requestCode) {
       super.startActivityForResult(intent, requestCode);
   }
 /**
    * {@inheritDoc}
    *
    * @deprecated use
    * {@link #registerForActivityResult(ActivityResultContract, ActivityResultCallback)}
    * with the appropriate {@link ActivityResultContract} and handling the result in the
    * {@link ActivityResultCallback#onActivityResult(Object) callback}.
    */
   @CallSuper
   @Override
   @Deprecated
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
       if (!mActivityResultRegistry.dispatchResult(requestCode, resultCode, data)) {
           super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
       }
   }

可以看到,這兩個方法都被標記為了Deprecated,那這兩個方法不推薦使用了,Google推薦使用什么方式從Activity中更好的獲取資料呢?答案就是 Activity Results API

Activity Results API

Activity Results API 是 Google官方推薦的Activity、Fragment獲取資料的方式,

Activity Results API 到底怎么用?相比onActivityResult有哪些優勢?接下來,將一一為你解答,

在介紹如何使用之前,先為大家介紹Activity Results API 中兩個重要的組件:ActivityResultContractActivityResultLauncher

  • ActivityResultContract: 協議,它定義了如何傳遞資料和如何處理回傳的資料,ActivityResultContract是一個抽象類,你需要繼承它來創建自己的協議,每個 ActivityResultContract 都需要定義輸入和輸出類,如果您不需要任何輸入,可使用 Void(在 Kotlin 中,使用 Void? 或 Unit)作為輸入型別,

  • ActivityResultLauncher: 啟動器,呼叫ActivityResultLauncherlaunch方法來啟動頁面跳轉,作用相當于原來的startActivity()

使用 Activity Results API 在Activity之間傳遞資料
1. 首先,在app下的build.gradle中加入依賴:
implementation 'androidx.activity:activity:1.2.0-beta01'
implementation 'androidx.fragment:fragment:1.3.0-beta01'
2. 定義協議

新建一個Contract類,繼承自ActivityResultContract<I,O>,其中,I是輸入的型別,O是輸出的型別,需要實作2個方法,createIntentparseResult,輸入型別I作為createIntent的引數,輸出型別O作為parseResult方法的回傳值,在下面的例子中,輸入輸出型別都是String:

 class MyActivityResultContract: ActivityResultContract<String,String>(){
        override fun createIntent(context: Context, input: String?): Intent {
            return Intent(context,SecondActivity::class.java).apply {
                putExtra("name",input)
            }
        }

        override fun parseResult(resultCode: Int, intent: Intent?): String? {
            val data = intent?.getStringExtra("result")
            return if (resultCode == Activity.RESULT_OK && data != null) data
            else null
        }

    }

如上代碼,我們在createIntent方法中創建了Intent,并且攜帶了引數name,在parseResult方法中,獲取了回傳的資料result

3. 注冊協議,獲取啟動器-ActivityResultLauncher

注冊協議,使用registerForActivityResult方法,該方法由ComponentActivity或者Fragment提供,接受2個引數,第一個引數就是我們定義的Contract協議,第二個引數是一個回呼ActivityResultCallback<O>,其中O就是前面Contract的輸出型別,代碼如下:

private val myActivityLauncher = registerForActivityResult(MyActivityResultContract()){result ->
   Toast.makeText(applicationContext,result,Toast.LENGTH_SHORT).show()
   textView.text = "回傳資料:$result"
}

如上代碼,注冊了MyActivityResultContract,registerForActivityResult方法的回傳值是ActivityResultLauncher, 因此我們定義了一個myActivityLauncher,回呼方法中,result就是從上一個界面傳回的值,這里我們簡單的用Toast顯示,

4. 最后,呼叫啟動器的launch方法開啟界面跳轉

MainActivity中添加一個Button,點擊Button時,呼叫launch方法跳轉:

 button.setOnClickListener {
      // 開啟頁面跳轉
      myActivityLauncher.launch("Hello,技術最TOP")
 }

SecondActivity的代碼很簡單:

class SecondActivity : AppCompatActivity(){

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.second_layout)

        val name = intent.getStringExtra("name")
        textView3.text = "接收到的資料為:$name"

        button2.setOnClickListener {
            val intent = Intent().apply {
                putExtra("result","Hello,依然范特西稀,我是回傳的資料!")
            }
            setResult(Activity.RESULT_OK,intent)
            finish()
        }
    }
}

以上3步,就實作了使用新的Activity Results API 來完成Activity之間的資料傳遞,并獲取Activity回傳的資料

看一下效果:

這就完了嗎?

你可能會有疑問,雖然確實減少了代碼耦合,但是使用并不簡單啊,

確實,但這并沒有完!!!

預定義的Contract

大伙都看出來,新的Activity Results API使用起來好像有點麻煩,每次都得定義Contract,Google肯定考慮到了這個問題的,于是,Google 預定義了很多Contract,把你們能想到的使用場景基本上都想到了,它們都定義在類ActivityResultContracts中,有以下這些Contract:

StartActivityForResult() 
RequestMultiplePermissions()
RequestPermission()
TakePicturePreview()
TakePicture()
TakeVideo()
PickContact()
CreateDocument()
OpenDocumentTree()
OpenMultipleDocuments()
OpenDocument()
GetMultipleContents()
GetContent()

下面分別介紹一下這些Contract:

  • StartActivityForResult: 通用的Contract,不做任何轉換,Intent作為輸入,ActivityResult作為輸出,這也是最常用的一個協定,

  • RequestMultiplePermissions: 用于請求一組權限

  • RequestPermission: 用于請求單個權限

  • TakePicturePreview: 呼叫MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE拍照,回傳值為Bitmap圖片

  • TakePicture: 呼叫MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE拍照,并將圖片保存到給定的Uri地址,回傳true表示保存成功,

  • TakeVideo: 呼叫MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE 拍攝視頻,保存到給定的Uri地址,回傳一張縮略圖,

  • PickContact: 從通訊錄APP獲取聯系人

  • GetContent: 提示用選擇一條內容,回傳一個通過ContentResolver#openInputStream(Uri)訪問原生資料的Uri地址(content://形式) ,默認情況下,它增加了Intent#CATEGORY_OPENABLE, 回傳可以表示流的內容,

  • CreateDocument: 提示用戶選擇一個檔案,回傳一個(file:/http:/content:)開頭的Uri,

  • OpenMultipleDocuments: 提示用戶選擇檔案(可以選擇多個),分別回傳它們的Uri,以List的形式,

  • OpenDocumentTree: 提示用戶選擇一個目錄,并回傳用戶選擇的作為一個Uri回傳,應用程式可以完全管理回傳目錄中的檔案,

上面這些預定義的Contract中,除了StartActivityForResultRequestMultiplePermissions之外,基本都是處理的與其他APP互動,回傳資料的場景,比如,拍照,選擇圖片,選擇聯系人,打開檔案等等,使用最多的就是StartActivityForResultRequestMultiplePermissions了,

有了這些預定義的Contract, Activity之間傳遞資料就簡單多了,比如,前面的例子,可以簡化成這樣:

1. 注冊協議,獲取ActivityResultLauncher:

 private val myActivityLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()){ activityResult ->  
        if(activityResult.resultCode == Activity.RESULT_OK){
            val result = activityResult.data?.getStringExtra("result")
            Toast.makeText(applicationContext,result,Toast.LENGTH_SHORT).show()
            textView.text = "回傳資料:$result"
        }
    }

2. 構造需要傳遞的資料,啟動頁面跳轉

 button.setOnClickListener {
        val  intent = Intent(this,SecondActivity::class.java).apply {
             putExtra("name","Hello,技術最TOP")
        }
        myActivityLauncher.launch(intent)
}

OK,就是這么簡單!!!

在比如,我們的權限,申請,請看代碼:

request_permission.setOnClickListener {
    requestPermission.launch(permission.BLUETOOTH)
}

request_multiple_permission.setOnClickListener {
    requestMultiplePermissions.launch(
        arrayOf(
            permission.BLUETOOTH,
            permission.NFC,
            permission.ACCESS_FINE_LOCATION
        )
    )
}

// 請求單個權限
private val requestPermission =
    registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestPermission()) { isGranted ->
        // Do something if permission granted
        if (isGranted) toast("Permission is granted")
        else toast("Permission is denied")
    }

// 請求一組權限
private val requestMultiplePermissions =
    registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestMultiplePermissions()) { permissions : Map<String, Boolean> ->
        // Do something if some permissions granted or denied
        permissions.entries.forEach {
            // Do checking here
        }                                                                             
}

有了這個,我們就可以拋棄所有的第三方權限請求框架,只需要將這兩個Contract放到BaseActivity中,或者抽取到一個單獨的類中,就能隨時隨地申請權限,是不是很方便!!!

在非Activity/Fragment的類中接收Activity的結果

在Activity和Fragment中,我們能直接使用registerForActivityResultAPI ,那是因為ConponentActivityFragment基類實作了ActivityResultCaller 介面,在非Activity/Fragment中,如果我們想要接收Activity回傳的資料,可以直接使用 ActivityResultRegistry 來實作,

比如,用一個單獨的類來實作協議的注冊和啟動器的啟動:

    class MyLifecycleObserver(private val registry : ActivityResultRegistry)
            : DefaultLifecycleObserver {
        lateinit var getContent : ActivityResultLauncher<String>

        fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
            getContent = registry.register("key", owner, GetContent()) { uri ->
                // Handle the returned Uri
            }
        }

        fun selectImage() {
            getContent("image/*")
        }
    }

    class MyFragment : Fragment() {
        lateinit var observer : MyLifecycleObserver

        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            // ...

            observer = MyLifecycleObserver(requireActivity().activityResultRegistry)
            lifecycle.addObserver(observer)
        }

        override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
            val selectButton = view.findViewById<Button>(R.id.select_button)

            selectButton.setOnClickListener {
                // Open the activity to select an image
                observer.selectImage()
            }
        }
    }

示例中,我們在MyLifecycleObserver中實作協議注冊和啟動器啟動,為什么要實作LifecycleObserver 呢?因為,使用生命周期組件,LifecycleOwner 會在 Lifecycle 被銷毀時自動移除已注冊的啟動器,不過,如果 LifecycleOwner 不存在,則每個 ActivityResultLauncher 類都允許您手動呼叫 unregister() 作為替代,但在使用ActivityResultRegistry時,Google官方強烈建議我們使用可接受LifecycleOwner 作為引數的 API,

Activity和Fragment中為什么不需要手動呼叫unregister()呢?,因為ComponentActivity和Fragment已經實作了LifecycleObserver

ComponentActivity原始碼在這里:

Fragment中原始碼在這里:

總結

新的Activity Result API提供了一種執行許多常見任務的簡便方法,比如我們呼叫第三方APP 獲取資料,請求權限、拍照、選圖片、獲取聯系人等等,除此之外,降低了代碼的耦合,減少了樣板代碼(比如,定義requestCode常量),另外,startActivityForResultonActivityResult已經被廢棄,官方也是強烈建議使用這種方式來進行資料傳遞并獲取Activity回傳的資料,

還沒用起來的,趕快使用起來,賊香!!!祝大家編碼愉快!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/195117.html

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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