簡介:分布式系統一個核心的問題就是資料的一致性,Paxos演算法是分布式一致性中的經典演算法,用來解決一個分布式系統如何就某個值(決議)達成一致的問題,本文從Paxos的問題引出EPaxos,介紹EPaxos的基本概念與直觀理解,閱讀本文需要一些Paxos或Raft等分布式一致性演算法背景,

引言
EPaxos(Egalitarian Paxos)作為工業界備受矚目的下一代分布式一致性演算法,具有廣闊的應用前景,但縱觀業內,至今仍未出現一個EPaxos的工程實作,甚至都沒看到一篇能把EPaxos講的通俗一點的文章,EPaxos演算法理論雖好,但由于其實在晦澀難懂,工程實作上也有很多挑戰,實際應用落地尚未成熟,
本文旨在通俗易懂地介紹EPaxos演算法,由淺入深、一步一步的讓只有Paxos或Raft等分布式一致性演算法基礎的同學都能輕易看懂EPaxos,真正將晦澀難懂的EPaxos,變的平易近人,帶入千萬家,
Paxos的問題
一切還要從Paxos說起,Paxos是分布式一致性演算法的鼻祖,在2F+1個副本中可以容忍F個副本同時失效,
Paxos正常情況下達成一次決議需要兩個階段:Prepare階段和Accept階段,
Prepare階段各副本競爭提議權,Accept階段競爭到提議權的副本發起提議,讓議案在各副本間達成一致,
使用Paxos對一系列值達成一致的流程如圖1所示,三個副本,以不同顏色標識,A、B、C、D是它們提議的值,它們競爭每個Instance,提議自己的值:

Paxos獨立的決定每個Instance的值,針對每個Instance,運行完整的Paxos兩階段流程,決定該Instance的值,
Paxos達成一次決議至少需要兩次網路來回,在并發情況下可能需要更多的網路來回,極端情況下甚至可能形成活鎖,效率低下,為了解決這些問題,Multi-Paxos應運而生,
Multi-Paxos在各副本中選舉一個Leader,提議由Leader發起,沒有競爭,解決了活鎖問題,提議都由Leader發起的情況下,Prepare階段可以跳過,將兩階段變為一階段,提高效率,
使用Multi-Paxos對一系列值達成一致的流程如圖2所示,三個副本,以不同顏色標識,首先進行Leader選舉,綠色副本被選為Leader,然后連續提議A、B、C、D四個值:

Multi-Paxos首先選舉Leader,Leader選出來后Instance的提議權都歸Leader,無需競爭Instance的提議權,因此可以省略Prepare階段,只需要一階段,Leader的存在提高了達成決議的效率,但同時也成為了性能和可用性的瓶頸,
Leader需要處理比其它副本更多的訊息,各副本負載不均衡,資源利用率不高,Leader宕機后系統不可用,直到新Leader被選舉出來,才能恢復服務,降低了可用性,
Basic Paxos每個副本都能提議,可用性高,但因為競爭沖突導致效率低下;Multi-Paxos選舉Leader避免沖突,提高效率,但同時又引入了Leader瓶頸,降低了可用性,效率和可用性能否兼顧?EPaxos正是為了解決此問題而提出,不同于Multi-Paxos引入Leader來避免沖突,EPaxos采用另一種思路,它直面沖突,試圖解決沖突問題,
EPaxos的解決方案
EPaxos是一個Leaderless的一致性演算法,任意副本均可發起提議,通常情況下,達成一次決議需要一次或兩次網路來回,
EPaxos無Leader選舉開銷,一個副本不可用可立即訪問其他副本,具有更高的可用性,各副本負載均衡,無Leader瓶頸,具有更高的吞吐量,客戶端可選擇最近的副本提供服務,在跨AZ跨地域場景下具有更小的延遲,
不同于Paxos,事先對所有Instance編號,然后再獨立對每個Instance的值一一達成一致,EPaxos可并發的處理多個Instance,不事先對Instance編號,而是在運行時動態決定各Instance之間的順序,
EPaxos不僅對每個Instance的值達成一致,還對Instance之間的相對順序達成一致,EPaxos將不同Instance之間的相對順序也作為一致性問題,在各個副本之間達成一致,因此各個副本可并發地在不同的Instance中發起提議,在這些Instance的值和相對順序都達成一致后,各副本再對它們按照相對順序重新排序,形成一致的順序,
使用EPaxos對一系列值達成一致的流程如圖3所示:三個副本,以不同顏色標識,各副本有自己的Instance空間,在各自的Instance中提議自己的值,A、B、C、D是它們提議的值,每個Instance不僅對值達成一致,還對與其它Instance之間的相對順序達成一致,

EPaxos的Instance空間是二維的,每個副本擁有二維Instance空間中的一行,無需競爭Instance的提議權,各副本可并發的在各自的Instance空間中發起提議,同時維護Instance之間的相對順序,對Instance的值和相對順序都達成一致,最后各副本各自按照相對順序對Instance進行確定性的重新排序,即對一系列值達成一致,
EPaxos引入依賴(deps)的概念,作為Instance的一個屬性,以表示Instance之間的相對順序,A ← B即B依賴A,表示A在B之前,每個Instance都有自己的依賴集合,EPaxos維護Instance之間的依賴,并讓依賴集合與值一起在各副本之間達成一致,最后各副本按照依賴對Instance重新排序,得到一致的值序列,圖3中的案例,最后各副本達成一致的一系列值為:A ← B ← C ← D,
將EPaxos的Instance看作圖上的結點,Instance的依賴集合看作結點的出邊,Instance的值和依賴集合達成決議后,圖的結點和邊就在各副本之間達成一致,因此各副本會看到到相同的圖,
EPaxos對Instance重新排序的程序,類似于對圖進行確定性的拓撲排序,但需要注意的是EPaxos的Instance之間的依賴可能形成環,即圖中可能有環路,因此不完全是拓撲排序,
為了處理回圈依賴,EPaxos對Instance重排序的演算法需要先尋找圖的強連通分量,環路都包含在了強連通分量中,所有強連通分量構成一個有向無環圖(DAG),然后對強連通分量進行確定性的拓撲排序,
EPaxos對Instance重新排序的流程如圖4所示,其中由背景色圈起來的是強連通分量:

尋找圖的強連通分量一般使用Tarjan演算法,它是一個遞回演算法,實際壓測發現遞回實作很容易爆堆疊,也給工程應用帶來了一定的挑戰,
不同強連通分量中的Instance按照確定性的拓撲順序排序,同一強連通分量中的Instance是并發提議的,理論上可按任意確定性規則排序,EPaxos給出了一種方案,為每個Instance維護了一個seq序列號,seq的大小近似反映了Instance提議的順序,期望全域唯一遞增,同一強連通分量里面的Instance按照seq大小排序,實作的時候測驗發現seq可能重復,EPaxos論文并未考慮到這一點,后續文章會更詳細的介紹此問題與解決方案,
當有Instance達成決議,并且其依賴的所有Instance也都達成決議后,就可以開始一次排序程序,實際上,隨著新的Instance不斷的運行,舊的Instance可能依賴新的Instance,新的Instance又可能依賴更新的Instance,導致依賴鏈不斷延伸,沒有終結,排序程序一直無法進行,形成活鎖,這也是EPaxos工程應用的一大挑戰,
因為Instance排序演算法是確定性的,各副本基于一致的依賴關系圖對Instance重新排序后,得到一致的Instance序列,即對一系列值達成一致,
總結
EPaxos通過引入動態順序,同時兼顧了效率和可用性,融合了Basic Paxos和Multi-Paxos的優點,具有廣闊的應用前景,本文粗淺的介紹了EPaxos的基本概念和直觀理解,希望能讓讀者對EPaxos有個整體印象,
思考
最后留下幾個思考題,感興趣的同學可以思考思考:
EPaxos的Instance沒有事先編號,那Instance如何標識?
EPaxos如何確定Instance的依賴集合,又如何讓依賴集合達成一致?
EPaxos的Instance之間的依賴為什么會形成環,什么情況下會形成回圈依賴?
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