1.從Window->Package Manager打開Package Manager(我的版本Unity2019.4.1f1)

2.分別下載 Lightweight RP 和 Shader Graph


3.Assets->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer) 新建一個管線資源(其他版本也許不是這個Pipeline Asset(Forward Renderer)選項,選中其他選項同樣可以)

4.在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings設定可執行腳本渲染管線,選中剛才創建的管線即可

5.在Assets->Create->Shader->PBR Graph創建PBR Graph

6.點擊打開可視化Shader Graph編輯器

7.滑鼠右鍵選單點擊 Create Node 創建節點

8.分別搜索Multiply、Fresnel Effect、Color并創建節點


9.剩下的就是連線和調整引數的事了,連線和引數設定如下

10.點擊Save Asset保存shader

11.創建球體+材質球拖拽shdaer,看看漂亮的shader效果

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