一、描述 預設體就是一個模版,比如可以先設計一個怪物,他皮膚,有技能,有屬性,當你之后需要進行生成多個怪物的時候,就可以運用這個預設體進行生成,他們的屬性,腳本皮膚都自帶著生成出來了二、使用說明生成預設體,比如你創建了一個cube,就可以直接把cube拉到project面板當中,他就會自動成為一個預設體,怎么判斷是否是預設體,你看他的圖示如果是一個藍色的方塊的話,他就是一個預設體
直接把預設體拉入到界面上去,他就會自動生成了,
當預設體的顏色或者屬性更改時,所有根據預設體生成出來的游戲物件,他們的屬性都會跟隨著預設體進行變化
a. 隨便選擇一個預設體,他的屬性面板的Prefab有3個選項卡可以選擇,
1 Select就是選中生成你這個游戲物件的那個預設體,在project面板顯示
2 Revert就是當你把此游戲物件的屬性自行更改后,會恢復到預設體默認的屬性
3 Apply是讓此物件的屬性作為預設體的基礎默認屬性
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