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前端面試題

2020-10-31 16:12:04 其他

一、基礎

1).  css部分

  • 移動端常用適配方式

    px+%

    rem

    vw

  • css 垂直水平居中

    已知寬高: 

1 2 3 4 5 6 7 backgroundred;  width100px;  height100px;  positionabsolute;  top50%;  left50%;  margin-50px 0 0 -50px;

 

  不知寬高 用定位+transform

  

1 2 3 4 positionabsolute;  top50%;  left50%;  transform: translate(-50%,-50%);

  flex 布局:

  

1 2 3 display: flex; align-items: center; justify-contentcenter;

  等等..

 

  • rem、em 原理區別

    rem  根據根元素的字體大小進行適配

    em 根據父元素的字體大小進行適配

  • 盒模型

    w3c標準合模型  width:content

    IE盒模型 width: content + padding + border

  • 清除浮動的幾種方式

    給父元素設定高度

    偽類 

    

  • css畫出一個三角形 

    寬高都設為0 用border 實作效果

    

1 2 3 4 5 6 width0; height0; border-left50px solid transparent; border-right50px solid transparent; border-bottom100px solid red;     

  

  • 行內、import 、support 權重優先級

             import>行內>Support

  • BFC
  1. Block Formatting Contexts (塊級格式化背景關系) ,具有 BFC 特性的元素可以看作是隔離了的獨立容器,容器里面的元素不會在布局上影響到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所沒有的一些特性,
  2. 只要元素滿足下面任一條件即可觸發 BFC 特性:

    body 根元素

    浮動元素:float 除 none 以外的值

    絕對定位元素:position (absolute、fixed)

    overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)的值為 table-cell, table-caption, inline-block, flex, 或者 inline-flex中的其中一個

   3. 同一個 BFC 下外邊距會發生折疊

   4.BFC 可以包含浮動的元素(清除浮動)

2). html 部分

  • h5 新標簽

    header,footer,main,nav,section 等等.

  • 瀏覽器內核

    Ie(Ie內核)   火狐(Gecko) 谷歌(webkitopear(Presto)

  1. IE瀏覽器內核:Trident內核,也是俗稱的IE內核;
  2. Chrome瀏覽器內核:統稱為Chromium內核或Chrome內核,以前是Webkit內核,現在是Blink內核;
  3. Firefox瀏覽器內核:Gecko內核,俗稱Firefox內核;
  4. Safari瀏覽器內核:Webkit內核;
  5. Opera瀏覽器內核:最初是自己的Presto內核,后來是Webkit,現在是Blink內核;
  6. 360瀏覽器、獵豹瀏覽器內核:IE+Chrome雙內核;
  7. 搜狗、遨游、QQ瀏覽器內核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式);
  8. 百度瀏覽器、世界之窗內核:IE內核;
  9. 2345瀏覽器內核:以前是IE內核,現在也是IE+Chrome雙內核;
  • 瀏覽器兼容
  1. css里增加通配符*{margin:0;padding:0}
  2. 使用float為img布局 解決圖片默認間距. 等等

   由于瀏覽器兼容問題比較開放性 面試的時候 可以跟面試官扯一些你在專案中遇到的兼容方式.如果沒有經驗 可專門百度.

   此處放一個參考鏈接 https://www.jianshu.com/p/6afd596440bb

  • dom 渲染

   瀏覽器決議html原始碼,然后創建一個DOM樹,

   瀏覽器決議CSS代碼,計算出最終的樣式資料,

           創建完DOM樹并得到最終的樣式資料之后,構建一個渲染樹,

           當渲染樹創建完成之后,瀏覽器就可以根據渲染樹直接把頁面繪制到螢屏上,

           這個可以根據自己的理解解答 不用死記硬背.

3). js

  • get和post 區別

    一個在url后面 一個放在虛擬載體里面(GET引數放在URL后面,post放在虛擬載體里面)

     有大小限制(get有大小限制,post沒有大小限制)

     安全問題(GET比POST更不安全,因為引數直接暴露在URL上,所以不能用來傳遞敏感資訊)

     GET請求引數會被完整保留在瀏覽器歷史記錄里,而POST中的引數不會被保

     應用不同 一個是論壇等只需要請求的,一個是類似修改密碼的

  • 資料型別

    Undefined, Null, Boolean, Number, String

    undefined -- 如果這個值未定義;
    boolean -- 如果這個值是布林值;
    string -- 如果這個值是字串;
    number -- 如果這個值是數值;
    object -- 如果這個值是物件或null
    function -- 如果這個值是函式

  • JavaScript中的作用域與變數宣告提升
  • 陣列的方法(不止增刪改查)

    arr.unshift()--從首端添加元素

    arr.push()--從尾端添加元素

    arr.pop()--洗掉陣列的最后一個元素

    arr.shift()--洗掉陣列的第一個元素

    arr.splice(i,n) -- 洗掉從i(索引值)開始之后的那個元素,回傳值是洗掉的元素

    arr.sort()--陣列排序

    arr.reverse()--陣列倒序  

    arr.concat(3,4)--把兩個陣列拼接起來,

    arr.slice(start,end)--回傳從原陣列中指定開始下標到結束下標之間的項組成的新陣列  

    arr.join()--把陣列變成字串

    arr.split()--把字串變成陣列

  • 瀏覽器渲染

    瀏覽器渲染是一開始決議html和css,然后混淆生成dom,最后排列繪制就可以了

  • 面向物件、閉包、原型、原型鏈

    閉包就是能夠讀取其他函式內部變數的函式(函式里面套函式),解決必報的方法是在函式內部寫靜態的區域變數

    每個物件(建構式)都有一個prototype屬性,稱之為原型

    原型的值也是一個物件,因此它也有自己的原型,所以把原型串起來就是一個原型鏈

  • 事件機制、(冒泡,捕獲)

    事件冒泡:先觸發子元素事件事件,后觸發父元素

    事件捕獲:先觸發父元素事件事件,后觸發子元素

    解決冒泡的方法:event.stopPropgation()

  • 跨域及解決方式
  • Ajax 原理
  • 快取(session、cookie、localstorage)原理,區別
  • jQuery 選擇器

    jQuery選擇器共有四大類,分別為基本選擇器,層次選擇器,過濾選擇器和表單選擇器,

  • HTTP 狀態碼及含義
  • 異步加載和延遲加載

4). 優化

  • 前端性能優化的方法
  • 優雅降級和漸進增強

二、進階

1).vue

  • 組件之間傳值方式有哪些?
  1. 父組件向子組件傳遞資料 通過props
  2. 子組件像父組件傳遞事件$emit方法 
  3. eventbus
  4. vuex
  5. 快取機制 
  • 父子組件 互相呼叫 方法的方式有哪些?  

    父組件呼叫子組件的方法:this.$refs.子組件ref值.子組件event

    子組件呼叫父組件方法:

      this.$parent.event

      this.$emit.event(與傳值方式相同)

      父組件把事件傳到子組件props 中 子組件呼叫

  • vue生命周期的理解  created和 mounted 之間的區別

  創建:初始化事件、進行資料觀測

  beforeCreate

  created(資料已經和data 系結,改變data里的屬性值、視圖會發生變化,由于視圖未出現,如果請求資訊過多,頁面會處于長時間白屏)

  掛載:判斷物件是否有el選項,如果有繼續編譯,如果沒有 生命周期停止,直到vue實體呼叫vm.$mount(el).

  beforeMount (模板編譯完成 但未掛載 獲取不了DOM)

  mounted(組件掛載完成,能成功獲取DOM,所有的子組件不一定會被掛載,可以等到整個視圖都渲染完畢后 用vm.$nextTick)

  更新:vue發現data 資料更新 會重新渲染

  beforeUpdate

  updated

  銷毀:常用于組件變更時的狀態存盤 和 記憶體釋放

  beforeDistory

  distoryed(不會自動移除dom 節點,可以手動在生命周期里操作)

  • vue組件中為什么data 是一個函式 而不是一個物件

  因為JavaScript的特性所導致,在component中,data必須以函式的形式存在,不可以是物件,
  組建中的data寫成一個函式,資料以函式回傳值的形式定義,這樣每次復用組件的時候,都會回傳一份新的data,相當于每個組件實體都有自己私有的資料空間,它們只負責各自維護的資料,不會造成混亂,而單純的寫成物件形式,就是所有的組件實體共用了一個data,這樣改一個全都改了,

  • vue computed 和 watch 的區別 使用場景

   computed:

  1. 有快取機制、依賴項發生改變重新計算,
  2. 不支持異步,當computed 內部有異步操作時、無法監聽資料變化
  3. 不需要在data里宣告
  4. 一個屬性受多個屬性影響時使用
  5. 使用 場景:購物車結算

   watch:

  1. 沒有快取機制,資料發生變化直接觸發
  2. 支持異步操作
  3. 必須在data里宣告
  4. 資料變化時執行異步或開銷較大的操作(一條資料影響多條資料的時候)
  5. 使用場景:搜索、滾動錨點定位
  • vuex action 和 mutation之間的區別

    mutation 定義的方法動態修改Vuex 的 store 中的狀態或資料,view 層通過 store.commit來分發,必須同步執行,

    action可以理解為通過將mutations里面處里資料的方法變成可異步的處理資料的方法,簡單的說就是異步操作資料,view 層通過 store.dispath 來分發 action,不能直接操作state,

  • v-show和v-if指令的共同點和不同點

    都是隱藏不可見元素

    v-show  不管條件是否為真 都會渲染 控制元素的display 屬性 來控制顯示隱藏 有更高的初始渲染開銷

    v-if  是根據條件來判斷是否渲染  頻繁的重建和銷毀節點 會有更高的切換開銷

  • vue優點和缺點

    優點:輕量級

    資料驅動視圖 組件化 

    高效、快速、模塊友好

    缺點:不利于seo

    不支持低版本瀏覽器

    第一次加載首頁耗時過長

    不能使用瀏覽器的導航 需要自行實作路由前進后退

  • 說出幾種vue當中的指令和它的用法

    v-model  雙向資料系結

    v-for 回圈遍歷 比v-if 優先級高

    v-show、v-if  隱藏

    v-once 只系結一次

  • vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?

    vue 檔案加載器, 將style/template/js  轉換成js模塊,js可以寫es6、style樣式可以scss或less、template可以加jade等

  • 為什么使用key?

    需要使用key來給每個節點做一個唯一標識,Diff演算法就可以正確的識別此節點,
    作用主要是為了高效的更新虛擬DOM,

  • $nextTick的使用

    當你修改了data的值然后馬上獲取這個dom元素的值,是不能獲取到更新后的值,
    你需要使用$nextTick這個回呼,讓修改后的data值渲染更新到dom元素之后在獲取,才能成功

  • vue 雙向資料系結原理?

    采用資料劫持和發布者-訂閱者模式的方式,通過object.defineProperty劫持各個屬性的getter、setter 方法,在資料變動時發布訊息給訂閱者,觸發相應監聽回呼,當把一個普通 Javascript 物件傳給 Vue 實體來作為它的 data 選項時,Vue 將遍歷它的屬性,用 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter,用戶看不到 getter/setter,但是在內部它們讓 Vue 追蹤依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化,vue的資料雙向系結 將MVVM作為資料系結的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通過Observer來監聽自己的model的資料變化,通過Compile來決議編譯模板指令(vue中是用來決議    {{}}),最終利用watcher搭起observer和Compile之間的通信橋梁,達到資料變化 —>視圖更新;視圖互動變化(input)—>資料model變更雙向系結效果,

  • vue路由實作,hash模式 和 history模式區別

  hash: hash 雖然出現在 URL 中,但不會被包括在 HTTP 請求中,對后端完全沒有影響,因此改變 hash 不會重新加載頁面,僅hash符號之前的內容會被包含在請求中,因此對后端來說,即使沒有做到對路由的全覆寫,也不會回傳404錯誤

  history: 利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法,(需要特定瀏覽器支持)這兩個方法應用于瀏覽器的歷史記錄堆疊,在當前已有的 back、forward、go 的基礎之上,它們提供了對歷史記錄進行修改的功能,只是當它們執行修改時,雖然改變了當前的 URL,但瀏覽器不會立即向后端發送請求,前端發出的url請求必須和實際像后端發出的請求一致,否則會回傳404錯誤

  • keepalive

    是 Vue 內置的一個組件,可以使被包含的組件保留狀態,或避免重新渲染,在vue 2.1.0 版本之后,keep-alive新加入了兩個屬性: include(包含的組件快取) 與 exclude(排除的組件不快取,優先級大于include) ,

  • $router 和 $route 區別

    $router是VueRouter的實體物件,有push、replace等方法;

    $route是路由資訊物件、獲取頁面傳遞的引數,path、params、hash、query等路由資訊引數;

  • vue常用修飾符

    .prevent  阻止事件默認行為 =event.preventDefault()

    .stop 阻止事件冒泡 = event.stopPropagation()

    .self  事件僅作用于元素本身,子組件不會觸發

    .capture  事件偵聽,事件捕獲

  • params和query的區別

  query要用path來引入,params要用name來引入,接收引數都是類似的,分別是this.$route.query.name和this.$route.params.name,
  url地址顯示:query更加類似于我們ajax中get傳參,params則類似于post,說的再簡單一點,前者在瀏覽器地址欄中顯示引數,后者則不顯示
  注意點:query重繪不會丟失query里面的資料,params重繪 會 丟失 params里面的資料,

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