主頁 >  其他 > C 語言實作一個簡單的 web 服務器

C 語言實作一個簡單的 web 服務器

2020-11-01 04:01:43 其他

說到 web 服務器想必大多數人首先想到的協議是 http,那么 http 之下則是 tcp,本篇文章將通過 tcp 來實作一個簡單的 web 服務器,

本篇文章將著重講解如何實作,對于 http 與 tcp 的概念本篇將不過多講解,

一、了解 Socket 及 web 服務作業原理

既然是基于 tcp 實作 web 服務器,很多學習 C 語言的小伙伴可能會很快的想到套接字 socket,socket 是一個較為抽象的通信行程,或者說是主機與主機進行資訊互動的一種抽象,socket 可以將資料流送入網路中,也可以接收資料流,

socket 的資訊互動與本地檔案資訊的讀取從表面特征上看類似,但其中所存在的撰寫復雜度是本地 IO 不能比擬的,但卻有相似點,在 win 下 socket 的互動互動步驟為:WSAStartup 進行初始化--> socket 創建套接字--> bind 系結--> listen 監聽--> connect 連接--> accept 接收請求--> send/recv 發送或接收資料--> closesocket 關閉 socket--> WSACleanup 最終關閉,

了解完了一個 socket 的基本步驟后我們了解一下一個基本 web 請求的用戶常規操作,操作分為:打開瀏覽器-->輸入資源地址 ip 地址-->得到資源,當目標服務器接收到該操作產生掉請求后,我們可以把服務器的回應流程步驟看為:獲得 request 請求-->得到請求關鍵資料-->獲取關鍵資料-->發送關鍵資料,服務器的這一步流程是在啟動socket 進行監聽后才能回應,通過監聽得知接收到請求,使用 recv 接收請求資料,從而根據該引數得到進行資源獲取,最后通過 send 將資料進行回傳,

二、創建sokect完成監聽

2.1 WSAStartup初始化

首先在c語言頭檔案中引入依賴 WinSock2.h:

#include <WinSock2.h>

在第一點中對 socket 的創建步驟已有說明,首先需要完成 socket 的初始化操作,使用函式 WSAStartup,該函式的原型為:

int WSAStartup(
  WORD      wVersionRequired,
  LPWSADATA lpWSAData
);

該函式的引數 wVersionRequired 表示 WinSock2 的版本號;lpWSAData 引數為指向 WSADATA 的指標,WSADATA 結構用于 WSAStartup 初始化后回傳的資訊,

wVersionRequired 可以使用 MAKEWORD 生成,在這里可以使用版本 1.1 或版本2.2,1.1 只支持 TCP/IP,版本 2.1 則會有更多的支持,在此我們選擇版本 1.1,

首先宣告一個 WSADATA 結構體 :

WSADATA wsaData;

隨后傳參至初始化函式 WSAStartup 完成初始化:

WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)

WSAStartup 若初始化失敗則會回傳非0值:

if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) 
{
 exit(1);
}

2.2 創建socket 套接字

初始化完畢后開始創建套接字,套接字創建使用函式,函式原型為:

SOCKET WSAAPI socket(
  int af,
  int type,
  int protocol
);

在函式原型中,af 表示 IP 地址型別,使用 PF_INET 表示 IPV4,type 表示使用哪種通信型別,例如 SOCK_STREAM 表示 TCP,protocol 表示傳輸協議,使用 0 會根據前 2 個引數使用默認值,

int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

創建完 socket 后,若為 -1 表示創建失敗,進行判斷如下:

if (skt == -1) 
{         
 return -1;
}

2.3 系結服務器

創建完 socket 后需要對服務器進行系結,配置埠資訊、IP 地址等, 首先查看 bind 函式需要哪一些引數,函式原型如下:

int bind(
  SOCKET         socket,
  const sockaddr *addr,
  int            addrlen
);

引數 socket 表示系結的 socket,傳入 socket 即可;addr 為 sockaddr_in 的結構體變數的指標,在 sockaddr_in 結構體變數中配置一些服務器資訊;addrlen 為 addr 的大小值,

通過 bind 函式原型得知了我們所需要的資料,接下來創建一個 sockaddr_in 結構體變數用于配置服務器資訊:

struct sockaddr_in server_addr;

隨后配置地址家族為AF_INET對應TCP/IP:

server_addr.sin_family = AF_INET;

接著配置埠資訊:

server_addr.sin_port = htons(8080);

再指定 ip 地址:

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

ip 地址若不確定可以手動輸入,最后使用神器 memset 初始化記憶體,完整代碼如下:

//配置服務器 
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);

隨后使用 bind 函式進行系結且進行判斷是否系結成功:

//系結
if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {       
 return -1; 
} 

2.4 listen進行監聽

系結成功后開始對埠進行監聽,查看 listen 函式原型:

int listen(
 int sockfd, 
 int backlog
)

函式原型中,引數 sockfd 表示監聽的套接字,backlog 為設定內核中的某一些處理(此處不進行深入講解),直接設定成 10 即可,最大上限為 128,使用監聽并且判斷是否成功代碼為:

if (listen(skt, 10) == -1 ) {    
 return -1;
}

此階段完整代碼如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
int main(){
 //初始化 
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
  exit(1);
 }
 //socket創建 
 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {         
  return -1;
 }
 //配置服務器 
 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
 //系結
 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1){       
  return -1; 
 } 
 //監聽 
 if (listen(skt, 10) == -1 ) {    
  return -1;
 }
 
 printf("Listening ... ...\n");
}

運行代碼可得知代碼無錯誤,并且輸出 listening:

在這里插入圖片描述

2.5 獲取請求

監聽完成后開始獲取請求,受限需要使用 accept 對套接字進行連接,accept 函式原型如下:

int accept(
 int sockfd,
 struct sockaddr *addr,
 socklen_t *addrlen
 );

引數 sockfd 為指定的套接字;addr 為指向 struct sockaddr 的指標,一般為客戶端地址;addrlen 一般設定為設定為 sizeof(struct sockaddr_in) 即可,代碼為:

struct sockaddr_in c_skt; 
int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);

接下來開始接受客戶端的請求,使用recv函式,函式原型為:

ssize_t recv(
 int sockfd, 
 void *buf, 
 size_t len, 
 int flags
)

引數 sockfd 為 accept 建立的通信;buf 為快取,資料存放的位置;len 為快取大小;flags 一般設定為0即可:

//獲取資料 
char buf[1024];
if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
 exit(1);
}

此時我們再到 accpt 和 recv 外層添加一個回圈,使之流程可重復:

while(1){
  //建立連接 
  printf("Listening ... ...\n");
  struct sockaddr_in c_skt; 
  int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
  int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
  
  //獲取資料 
  char buf[1024];
  if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
   exit(1);
  }
 } 

并且可以在瀏覽器輸入 127.0.0.1:8080 將會看到客戶端列印了 listening 新建了鏈接:

我們添加printf陳述句可查看客戶端請求:

while(1){
  //建立連接 
  printf("Listening ... ...\n");
  struct sockaddr_in c_skt; 
  int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
  int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
  
  //獲取資料 
  char buf[1024];
  if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
   exit(1);
  }
  
  printf("%s",buf);
 } 

接下來我們對請求頭進行對應的操作,

2.6 請求處理層撰寫

得到請求后開始撰寫處理層,繼續接著代碼往下寫沒有層級,撰寫一個函式名為 req,該函式接收請求資訊與一個建立好的連接為引數:

void req(char* buf, int access_socket) 
{
}

然后先在 while 回圈中傳遞需要的值:

req(buf, access_skt);

接著開始撰寫 req 函式,首先在 req 函式中標記當前目錄下:

char arguments[BUFSIZ];  
strcpy(arguments, "./");

隨后分離出請求與引數:

char command[BUFSIZ];     
sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);

接著我們標記一些頭元素:

char* extension = "text/html";   
char* content_type = "text/plain";     
char* body_length = "Content-Length: ";

接著獲取請求引數,若獲取 index.html,就獲取當前路徑下的該檔案:

FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");

獲取檔案后表示請求 ok,我們先回傳一個 200 狀態:

char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";    
int len; 
char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n";   
len = strlen(head);

接著撰寫一個發送函式 send_:

int send_(int s, char *buf, int *len) 
{
 int total;          
 int bytesleft;                                
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
  n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
  if (n == -1) 
  {
   break;
  }
  total += n;
  bytesleft -= n;
 }
 *len = total;          
 return n==-1?-1:0;         
}

send 函式功能并不難在此不再贅述,就是一個遍歷發送的邏輯,隨后發送 http 回應與檔案型別:

send_(send_to, head, &len);
len = strlen(ctype);
send_(send_to, ctype, &len);

隨后獲得請求檔案的描述,需要添加頭檔案#include <sys/stat.h>使用fstat,且向已連接的通信發生必要的資訊 :

//獲取檔案描述
struct stat statbuf;
char read_buf[1024];       
char length_buf[20];
fstat(fileno(rfile), &statbuf);
itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);

send(client_sock, "\n", 1, 0);
send(client_sock, "\r\n", 2, 0);

最后發送資料:

//·資料發送
char read_buf[1024]; 
len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
 printf("error!");   
}

最后訪問地址 http://127.0.0.1:8080/index.html,得到當前目錄下 index.html 檔案資料,并且在瀏覽器渲染:

所有代碼如下:

#include <WinSock2.h>
#include<stdio.h> 
#include <sys/stat.h> 

int send_(int s, char *buf, int *len) {
 int total;          
 int bytesleft;                                
 int n;
 total=0;
 bytesleft=*len;
 while(total < *len) 
 {
  n = send(s, buf+total, bytesleft, 0);
  if (n == -1) 
  {
   break;
  }
  total += n;
  bytesleft -= n;
 }
 *len = total;          
 return n==-1?-1:0;         
}

void req(char* request, int client_sock) {   
 char arguments[BUFSIZ];  
 strcpy(arguments, "./");
 
 char command[BUFSIZ];     
 sscanf(request, "%s%s", command, arguments+2);
 
 char* extension = "text/html";   
 char* content_type = "text/plain";     
 char* body_length = "Content-Length: ";
 
 FILE* rfile= fopen(arguments, "rb");
 

 char* head = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";    
 int len; 
 char ctype[30] = "Content-type:text/html\r\n";   
 len = strlen(head);
  
 send_(client_sock, head, &len);
 len = strlen(ctype);
 send_(client_sock, ctype, &len);
 

 struct stat statbuf;
       
 char length_buf[20];
 fstat(fileno(rfile), &statbuf);
 itoa( statbuf.st_size, length_buf, 10 );
 send(client_sock, body_length, strlen(body_length), 0);
 send(client_sock, length_buf, strlen(length_buf), 0);

 send(client_sock, "\n", 1, 0);
 send(client_sock, "\r\n", 2, 0);
 

 char read_buf[1024]; 
 len = fread(read_buf ,1 , statbuf.st_size, rfile);
 if (send_(client_sock, read_buf, &len) == -1) { 
  printf("error!");   
 }
 
 return;
}


int main(){
 WSADATA wsaData;
 if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) {
  exit(1);
 }

 int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 if (skt == -1) {         
  return -1;
 }

 struct sockaddr_in server_addr;
 server_addr.sin_family = AF_INET;
 server_addr.sin_port = htons(8080);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);

 if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {       
  return -1; 
 } 

 if (listen(skt, 10) == -1 ) {    
  return -1;
 }
 
 while(1){

  printf("Listening ... ...\n");
  struct sockaddr_in c_skt; 
  int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
  int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);

  char buf[1024];
  if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
   exit(1);
  }
  
  req(buf, access_skt);
 } 
 
}

小伙伴們可以撰寫更加靈活的指定資源型別、錯誤處理等完善這個 demo,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/197647.html

標籤:其他

上一篇:小米、QQ等8款手機瀏覽器發布自查整改公告;AMD宣布收購賽靈思;?TypeScript 4.0.5發布|極客頭條

下一篇:【第三方互聯】十六、微信(wechat)授權第三方登錄

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more