主頁 >  其他 > 兔兔 的 題解 —— 2020 CSP-J 多校賽 T4

兔兔 的 題解 —— 2020 CSP-J 多校賽 T4

2020-11-02 01:05:27 其他

回家 (home)

題目限制

  • 記憶體限制:512 MiB
  • 時間限制:2000 ms
  • 檔案輸入輸出
    • 輸入檔案:home.in
    • 輸出檔案:home.out

題目知識點

  • 最短路
  • 貪心

題目來源

2020 CSP-J 多校賽 T4


題目

題目背景

W Y WY WY 巨佬是個路癡,有一天他迷路了

題目描述

W Y WY WY 生活在一個 n × n n \times n n×n 的網格圖中,他在 ( s x , s y ) (s_x, s_y) (sx?,sy?) 這個地方迷路了,他的家在 ( f x , f y ) (f_x, f_y) (fx?,fy?) 這個地方
W Y WY WY 可以用一分鐘向上下左右任意一個方向移動一格
由于 W Y WY WY 是個路癡,所以他想要一些幫助
作為 W Y WY WY 的好友 14 14 14 14 14 14 在網格圖中為 W Y WY WY 設定了一些傳送門,其中第 i i i 個傳送門的位置在 ( x i , y i ) (x_i, y_i) (xi?,yi?)
W Y WY WY 所在的位置與一個傳送點 橫坐標相同縱坐標相同 時,那么 W Y WY WY 就可以 瞬間傳送到這個傳送門所在的位置,且 不花費任何時間
W Y WY WY 想知道他回家的 最短用時 是多少

格式

輸入格式 (home.in)

輸入第一行,包含兩個整數 n , m n, m n,m,表示 網格圖的大小 和 傳送門的個數
輸入第二行,包含四個整數 s x , s y , t x , t y s_x, s_y, t_x, t_y sx?,sy?,tx?,ty?,表示 W Y WY WY 迷路的位置 和 W Y WY WY 家的位置
接下來 m m m 行,每行包含兩個整數 x i , y i x_i, y_i xi?,yi?,表示 第 i i i 個傳送門的位置

輸出格式 (home.out)

輸出只有一行,表示最短用時

樣例

樣例1

樣例輸入

5 3
1 1 5 5
1 2
4 1
3 3

樣例輸出

5

樣例解釋

W Y WY WY 的家在 ( 5 , 5 ) (5, 5) (5,5),他在 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1) 這個地方迷路了
W Y WY WY 可以通過在 ( 4 , 1 ) (4, 1) (4,1) 的傳送門直接傳送到 ( 4 , 1 ) (4, 1) (4,1)
然后從 ( 4 , 1 ) → ( 4 , 2 ) → ( 4 , 3 ) → ( 5 , 3 ) → ( 5 , 4 ) → ( 5 , 5 ) (4, 1) \rightarrow (4, 2) \rightarrow (4, 3) \rightarrow (5,3) \rightarrow (5, 4) \rightarrow (5, 5) (4,1)(4,2)(4,3)(5,3)(5,4)(5,5),用時為 5 5 5,可以證明這是最短用時

樣例2

樣例輸入

84 5
67 59 41 2
39 56
7 2
15 3
74 18
22 7

樣例輸出

42

提示

資料范圍

對于 100 % 100\% 100% 的資料, 1 ≤ n ≤ 1 0 9 1 \leq n \leq 10^9 1n109 0 ≤ m ≤ m i n ( 3 × 1 0 5 , n 2 ) 0 \leq m \leq min(3 \times 10^5, n^2) 0mmin(3×105,n2) 1 ≤ s x , s y , t x , t y , x i , y i ≤ 1 0 9 1 \leq s_x, s_y, t_x, t_y, x_i, y_i \leq 10^9 1sx?,sy?,tx?,ty?,xi?,yi?109


思路

  • 注意:以下說的 ,指 題目給出的起點,終點,和傳送門

假設中途不經過傳送門,則 s s s t t t 的距離就是 ∣ s x ? t x ∣ + ∣ s y ? t y ∣ \mid s_x - t_x \mid + \mid s_y - t_y \mid sx??tx?+sy??ty?,即兩點的曼哈頓距離,而且不受中途經過的點影響
對于第 i i i 個傳送門,從任意一個點 ( a , b ) (a, b) (a,b) 到它的距離就是 m i n ( ∣ a ? x i ∣ , ∣ b ? y i ∣ ) min(\mid a - x_i \mid, \mid b - y_i \mid) min(a?xi?,b?yi?),只需要到達傳送門的 橫坐標 或者 縱坐標 即可
我們可以把 每個點 與 每個點 之間連接一條邊,跑一個 d i j k s t r a dijkstra dijkstra


分析

  • 注意:以下說的 ,指 題目給出的起點,終點,和傳送門

由于 每個點 與 每個點 之間建一條邊,會花費很多的空間和時間
可以把 每個傳送門 進行按照 x x x 坐標 和 y y y 坐標 排序
分別把 第 i i i 個傳送門 和 第 i + 1 i + 1 i+1 傳送門連一條邊,每個傳送門與 起點和終點 連一條邊
那么為什么可以這樣做呢?以 x x x 坐標排序 ( y y y 坐標排序 同理) 為例:
假設 W Y WY WY 要從 A A A 傳送門 到 B B B 傳送門,必定要經過 A x A_x Ax? B x B_x Bx? 之間的橫坐標
若中途有另外的傳送門 C C C,就可以從 A A A C C C,再從 C C C B B B,這樣 A A A B B B 的距離也不會改變
(只需要在橫坐標相同的點中考慮一個點,因為這些點是可以隨意到達的;再把選中的這個點與其他的點連接即可,只是可以不需要把每個點都相連,只把橫坐標相鄰的點連邊即可,因為每個點可以通過相鄰的點到達其它點)
于是連接排序過后相鄰的點,便可以從每個點到每個點了,而不需要建很多的邊


代碼

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;

const int INF = 2e9;
const int MAXM = 3e5;
int N, M;
struct node // 存點 
{
	int X, Y;
	int Pos;
	node () { X = Y = 0; }
}S, T, P[MAXM + 5];
struct edge // 存圖 鏈式前向星 
{
	int to, dis, next;
	edge () { to = dis = next = 0; }
	edge (int tt, int dd, int nn) { to = tt, dis = dd, next = nn; }
	friend bool operator < (edge a, edge b) { return a.dis > b.dis; }
}G[MAXM * 6 + 5];
int head[MAXM + 5], cnt;
int Dis[MAXM + 5];
bool vis[MAXM + 5];

int Fabs(int x) { return x > 0 ? x : -x; } // 絕對值 
int Min(int a, int b) { return a < b ? a : b; } // 最小值 

void Read(int &n) // 讀入優化 
{
	n = 0;
	bool f = 1;
	char C = getchar();
	while (C < '0' || C > '9')
	{
		if (C == '-') f ^= 1;
		C = getchar();
	}
	while ('0' <= C && C <= '9')
	{
		n = (n << 3) + (n << 1) + (C ^ 48);
		C = getchar();
	}
	if (!f) n = -n;
}

bool cmpx(node a, node b) { return a.X < b.X; } // 按照橫坐標排序 
bool cmpy(node a, node b) { return a.Y < b.Y; } // 按照縱坐標排序 

void addEdge(int u, int v, int w) // 建邊
{
	G[++cnt] = edge(v, w, head[u]);
	head[u] = cnt;
}

int Dijkstra(int s, int t) // Dijkstra 最短路演算法 
{
	for (int i = 0; i <= M + 1; i++)
		Dis[i] = INF, vis[i] = 0;
	Dis[s] = 0;
	priority_queue<edge> q;
	q.push(edge(s, 0, 0));
	while (!q.empty())
	{
		int u = q.top().to; q.pop();
		if (vis[u]) continue;
		vis[u] = 1;
		for (int i = head[u]; i > 0; i = G[i].next)
		{
			int v = G[i].to, w = G[i].dis;
			if (Dis[u] + w < Dis[v]) {
				Dis[v] = Dis[u] + w;
				q.push(edge(v, Dis[v], 0));
			}
		}
	}
	return Dis[t];
}

int main()
{
	freopen("home.in", "r", stdin);
	freopen("home.out", "w", stdout);
	Read(N), Read(M);
	Read(S.X), Read(S.Y), Read(T.X), Read(T.Y);
	P[0] = S, P[M + 1] = T;
	addEdge(0, M + 1, Fabs(S.X - T.X) + Fabs(S.Y - T.Y));
	for (int i = 1; i <= M; i++)
	{
		Read(P[i].X), Read(P[i].Y);
		P[i].Pos = i;
		addEdge(0, i, Min(Fabs(P[0].X - P[i].X), Fabs(P[0].Y - P[i].Y)));
		addEdge(i, 0, Fabs(P[i].X - P[0].X) + Fabs(P[i].Y - P[0].Y));
		addEdge(i, M + 1, Fabs(P[i].X - P[M + 1].X) + Fabs(P[i].Y - P[M + 1].Y));
		addEdge(M + 1, i, Min(Fabs(P[M + 1].X - P[i].X), Fabs(P[M + 1].Y - P[i].Y)));
	}
	sort(P + 1, P + M + 1, cmpx);
	for (int i = 1; i < M; i++)
	{
		addEdge(P[i].Pos, P[i + 1].Pos, Fabs(P[i].X - P[i + 1].X));
		addEdge(P[i + 1].Pos, P[i].Pos, Fabs(P[i + 1].X - P[i].X));
	}
	sort(P + 1, P + M + 1, cmpy);
	for (int i = 1; i < M; i++)
	{
		addEdge(P[i].Pos, P[i + 1].Pos, Fabs(P[i].Y - P[i + 1].Y));
		addEdge(P[i + 1].Pos, P[i].Pos, Fabs(P[i + 1].Y - P[i].Y));
	}
	printf("%d\n", Dijkstra(0, M + 1));
	return 0;
}


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/198800.html

標籤:其他

上一篇:unity第三人稱視角下的攝像機控制及防穿墻

下一篇:2020年 第11屆 藍橋杯 Java B組 省賽真題詳解及小結【第2場省賽 2020.10.17】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more