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請大牛們設計 一個求圓心坐標的演算法

2020-11-02 01:10:15 其他

兩條相交的線段AI,BI,交點為I
圓O半徑為R,與兩線相切,切點為M,N,M,N分別在AI,BI上。
點C是M,N兩點之間的劣弧的中點
現在已知: A(x0,y0),B(x1,y1),C(x2,y2)三點的坐標,求圓心O 的坐標xy


目前我自己寫了一個演算法,是按微積分的方式求得的解,感覺應該是有決議解的,請CSDN的大神們幫忙看看

uj5u.com熱心網友回復:

我的微積分演算法代碼,只作測驗使用,不完善之處,敬請指正。

// pppl.cpp : 定義控制臺應用程式的入口點。
//
/*********************************************************************************
 * Copyright(C),;
 * FileName:    pppl.cpp
 * Author:      lizhq;
 * Date:        2019-1-18
 * Description: 已知相交線段的兩個發散側端點及交點側倒角圓弧的中點及圓弧半徑,
                求該曲線(兩條線段+圓弧),
                轉化為求圓心坐標,圓心坐標求出后,求曲線就很簡單了。
 *********************************************************************************/
#include "math.h"
#include <vector>
#define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))
#define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
#define eps (1e-12)
#define PI (3.1415926535897932384626)
#define R2D(rad) (rad / PI * 180.0)
#define D2R(ang) (ang / 180.0 * PI)
class CLPoit
{
public:
    double x;
    double y;
    CLPoit()
    {
        y = 0.;
        x = 0.;
    }
    CLPoit(double xx, double yy)
    {
        y = yy;
        x = xx;
    }
};
class CLArc
{
public:
    double x;
    double y;
    double r;
    double staRadian;
    double sweepRadian;
    CLArc()
    {
        y = 0.;
        x = 0.;
        r = 0.;
        staRadian = 0.;
        sweepRadian = 0.;
    }
    CLArc(const CLPoit& c, double rr, double sta, double swp)
    {
        x = c.x;
        y = c.y;
        r = rr;
        staRadian = sta;
        sweepRadian = swp;
    }
    CLArc(double xx, double yy, double rr, double sta, double swp)
    {
        x = xx;
        y = yy;
        r = rr;
        staRadian = sta;
        sweepRadian = swp;
    }
    void set(const CLPoit& c, double rr, double sta, double swp)
    {
        x = c.x;
        y = c.y;
        r = rr;
        staRadian = sta;
        sweepRadian = swp;
    }
    void set(double xx, double yy, double rr, double sta, double swp)
    {
        x = xx;
        y = yy;
        r = rr;
        staRadian = sta;
        sweepRadian = swp;
    }

    void getLinePts(std::vector<CLPoit>& pts, int count)
    {
        pts.clear();
        if (count < 2)
            return;

        CLPoit pt;
        double argRad = sweepRadian / (count - 1);
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            pt.x = r*cos((staRadian + argRad*double(i))) + x;
            pt.y = r*sin((staRadian + argRad*double(i))) + y;
            pts.push_back(pt);
        }
    }
};

double dis(const CLPoit& a, const CLPoit& b)
{
    return sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y));
}
bool getQieDian(CLPoit& tangPt, const CLPoit& p, const CLPoit& o, double r, bool nsz)
{
    double m = p.x, n = p.y;
    double a = o.x, b = o.y;
    // 點到圓心距離的平方
    double d2 = (m - a) * (m - a) + (n - b) * (n - b);
    // 點到圓心距離
    double d = sqrt(d2);

    if (d < r - eps)
        return false;

    if (d < r + eps)
    {
        tangPt = p;
        return true;
    }

    // 半徑的平方
    double r2 = r * r;
    // 點到切點距離
    double l = sqrt(d2 - r2);
    // 點->圓心的單位向量
    double x0 = (a - m) / d;
    double y0 = (b - n) / d;
    // 計算切線與點心連線的夾角
    double f = asin(r / d);
    // 向正反兩個方向旋轉單位向量
    if (!nsz) f = -f;
    double x1 = x0 * cos(f) - y0 * sin(f);
    double y1 = x0 * sin(f) + y0 * cos(f);
    // 得到新座標
    tangPt.x = x1 * l + m;
    tangPt.y = y1 * l + n;
    return true;
}
double getRadian(const CLPoit& p1, const CLPoit& p2)
{
    double radian_temp;
    double xx, yy;
    xx = p2.x - p1.x;
    yy = p2.y - p1.y;
    if (xx == 0.0)
        radian_temp = PI / 2.0;
    else
        radian_temp = atan(fabs(yy / xx));

    if ((xx < 0.0) && (yy >= 0.0))
        radian_temp = PI - radian_temp;
    else if ((xx < 0.0) && (yy < 0.0))
        radian_temp = PI + radian_temp;
    else if ((xx >= 0.0) && (yy < 0.0))
        radian_temp = PI * 2.0 - radian_temp;

    return (radian_temp);
}
int getMinValIdx(double& minVal, const std::vector<CLPoit>& pts, const CLPoit& ptL, const CLPoit& ptM, const CLPoit& ptR, double r, bool nszxz)
{
    int idx = -1;
    minVal = DBL_MAX;
    for (size_t i = 0; i < pts.size(); i++)
    {
        auto& ori = pts[i];
        CLPoit qd1, qd2;
        if (!getQieDian(qd1, ptL, ori, r, nszxz) || !getQieDian(qd2, ptR, ori, r, !nszxz))
            continue;

        double l1 = dis(qd1, ptM);
        double l2 = dis(qd2, ptM);
        double dLen = fabs(l1 - l2);
        if (dLen < minVal)
        {
            minVal = dLen;
            idx = i;
        }
    }
    return idx;
}

void getAllLen(CLPoit& ori, const CLPoit& ptL, const CLPoit& ptM, const CLPoit& ptR, double r)
{
    std::vector<double> lens;

    double staRadian = getRadian(ptM, ptL);
    double swRadian = getRadian(ptM, ptR) - staRadian;
    if (swRadian > PI) swRadian -= 2 * PI;
    else if (swRadian < -PI) swRadian += 2 * PI;
    if (fabs(swRadian) < eps || fabs(fabs(swRadian) - PI) < eps)
    {
        //三點共線,無需找圓心
        ori = ptM;
        return;
    }
    bool nszxz = (swRadian > 0);

    CLArc arc(ptM, r, staRadian, swRadian);
    double deg = fabs(R2D(swRadian));
    int count = (deg > 10.0) ? int(deg + 0.5) : 10;
    std::vector<CLPoit> pts;
    arc.getLinePts(pts, count);
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        ori = pts[i];
        double dLen = -1.0;
        CLPoit qd1, qd2;
        if( getQieDian(qd1, ptL, ori, r, nszxz) && getQieDian(qd2, ptR, ori, r, !nszxz))
        {
            double l1 = dis(qd1, ptM);
            double l2 = dis(qd2, ptM);
            dLen = fabs(l1 - l2);
        }
        lens.push_back(dLen);
    }
}
// 使用如下測驗資料測驗時出現死回圈
// double r = 8000;
// CLPoit p1(-48248.5749, -14687.7393);
// CLPoit p2(-77030.8830, -6882.3034);
// CLPoit p3(-78825.9401, 6136.8982);
// 經分析是swRadian值過小時(e-15數量級),迭代程序中其值不再減小,造成死回圈
// 推斷可能與編譯環境及作業系統位數相關,在不清楚具體原因的情況下,為避免死回圈
// 應當增加判斷,若swRadian的絕對值不再繼續減小時,應當跳出while回圈
int getOriPoint(CLPoit& ori, const CLPoit& ptL, const CLPoit& ptM, const CLPoit& ptR, double r)
{
    //getAllLen(ori, ptL, ptM, ptR, r);
    ori = ptM;
    double staRadian = getRadian(ptM, ptL);
    double swRadian = getRadian(ptM, ptR) - staRadian;
    if (swRadian > PI) swRadian -= 2 * PI;
    else if (swRadian < -PI) swRadian += 2 * PI;
    if (fabs(swRadian) < eps || fabs(fabs(swRadian) - PI) < eps)
        return 1;        //三點共線,無需找圓心

    // 點ptL到最終圓弧的切線的旋轉方向
    bool nszxz = (swRadian > 0);

    //將圓弧劃分成最少10等份(11個點);
    std::vector<CLPoit> pts;
    CLArc arc(ptM, r, staRadian, swRadian);
    double deg = fabs(R2D(swRadian));
    int count = (deg > 10.0) ? int(deg + 0.5) + 1 : 11;
    arc.getLinePts(pts, count);
    if (pts.empty())
        return 3;

    double lastSWRadian = swRadian;
    double minVal = 0.0;
    int idx, perIdx, nexIdx;
    while (dis(pts.front(), pts.back()) > eps)
    {
        // 獲取最小值及對應點的索引值;
        idx = getMinValIdx(minVal, pts, ptL, ptM, ptR, r, nszxz);
        if (idx < 0)
            return 2;
        ori = pts[idx];
        if (minVal < eps)
        {
            break;
        }
        //取最小值兩側的點,將圓弧劃分成4等份(5個點)進行迭代計算
        perIdx = max(idx - 1, 0);
        nexIdx = min(idx + 1, pts.size() - 1);
        staRadian = getRadian(ptM, pts[perIdx]);
        swRadian = getRadian(ptM, pts[nexIdx]) - staRadian;
        if (swRadian > PI) swRadian -= 2 * PI;
        else if (swRadian < -PI) swRadian += 2 * PI;

        // 精度問題造成回圈時,跳出回圈(此時不判斷精度,直接判==);
        if (lastSWRadian == swRadian)
            break;
        lastSWRadian = swRadian;

        arc.set(ptM, r, staRadian, swRadian);
        arc.getLinePts(pts, 5);
    }

    //校驗;
    CLPoit qd1, qd2;
    if (!getQieDian(qd1, ptL, ori, r, nszxz) || !getQieDian(qd2, ptR, ori, r, !nszxz))
        return 2;
    minVal = fabs(dis(qd1, ptM) - dis(qd2, ptM));
    if (minVal < 1e-6)//校驗精度值可降低要求;
    {
        return 0;
    }
    return 2;
}

void Test()
{
    double r = 8000;
    CLPoit p1(-48248.5749, -14687.7393);
    CLPoit p2(-77030.8830, -6882.3034);
    CLPoit p3(-78825.9401, 6136.8982);
    CLPoit ori;
    int retVal = getOriPoint(ori, p1, p2, p3, r);
}
int main()
{
    Test();
    return 0;
}


uj5u.com熱心網友回復:

你打A點 B點什么意思

uj5u.com熱心網友回復:

這個先設點建立方程組,表示出圓心坐標,得到橫縱坐標的運算式,帶入上述點的坐標值,就出來了

uj5u.com熱心網友回復:

你是想提問還是干神魔,代碼怎么會那摩多 

uj5u.com熱心網友回復:

缺條件應該無解才對呀親。
過O點隨便做一個圓,只要確保A, B點在圓外,則經過A, B點做圓的切線一定滿足題目的要求,可是根據作圖的方法,真正在畫圓的時候只用到了C的坐標,圓心O的位置完全可以隨便定。是我漏掉了什么嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 yyfhz 的回復:
缺條件應該無解才對呀親。
過O點隨便做一個圓,只要確保A, B點在圓外,則經過A, B點做圓的切線一定滿足題目的要求,可是根據作圖的方法,真正在畫圓的時候只用到了C的坐標,圓心O的位置完全可以隨便定。是我漏掉了什么嗎?


半徑是定的,而且C是兩個相切點對應的弧線的中點,所以O不是可以隨便定的

uj5u.com熱心網友回復:

O的x,y作為未知數:
用x,y以及A,B的坐標得到切線AM,BN的方程(幾何知識忘光了,應該可以得到吧?)
得到OC的方程
通過這三條直線可以兩兩算交點,有3種方程計算點I的運算式,這三種運算式肯定得相等,這樣得到2個方程式,而未知數只有2個,因該可以求解x和y。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 android2008 的回復:
O的x,y作為未知數:
用x,y以及A,B的坐標得到切線AM,BN的方程(幾何知識忘光了,應該可以得到吧?)
得到OC的方程
通過這三條直線可以兩兩算交點,有3種方程計算點I的運算式,這三種運算式肯定得相等,這樣得到2個方程式,而未知數只有2個,因該可以求解x和y。


按說應該是可以求出決議解的,我也是跟你一樣,幾何知識忘光了,剛開始的時候就跟你想的一樣,算了半天,帶來帶去搞暈了,所以才發出來。

我就是lz,我lz這個號因發了一次主機屋的廣告,被禁言了,一直不得解,坑爹的主機屋,大家引以為戒吧。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 yyfhz 的回復:
缺條件應該無解才對呀親。
過O點隨便做一個圓,只要確保A, B點在圓外,則經過A, B點做圓的切線一定滿足題目的要求,可是根據作圖的方法,真正在畫圓的時候只用到了C的坐標,圓心O的位置完全可以隨便定。是我漏掉了什么嗎?




參考 6 樓 android2008 的回復:
Quote: 參考 5 樓 yyfhz 的回復:

缺條件應該無解才對呀親。
過O點隨便做一個圓,只要確保A, B點在圓外,則經過A, B點做圓的切線一定滿足題目的要求,可是根據作圖的方法,真正在畫圓的時候只用到了C的坐標,圓心O的位置完全可以隨便定。是我漏掉了什么嗎?


半徑是定的,而且C是兩個相切點對應的弧線的中點,所以O不是可以隨便定的



6樓正解,我的失誤,忘記說半徑是已知的定值。因C是弧MN 的中點,所以圓心應該只有一個值

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 搖曳的精靈 的回復:
你是想提問還是干神魔,代碼怎么會那摩多 


代碼是用微積分的方法求得的解,發出來希望得到決議解;

uj5u.com熱心網友回復:


今天有點時間大概算了下,如果樓主可以就自行化解,老夫過幾日再看看

uj5u.com熱心網友回復:

https://blog.csdn.net/bincam/article/details/109436568
請各位大哥指點,多謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/198806.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more