主頁 >  其他 > 回溯演算法和解數獨

回溯演算法和解數獨

2020-11-02 13:37:40 其他

  以前自學資料結構和演算法的時候,回溯演算法一直沒涉及到,當時只聽過,也沒用過,這兩天看到一個數獨問題的博客,看下來居然一臉懵逼,這肯定是不能接受的,所以一鼓作氣把回溯演算法好好品了品,趕緊記下來,鞏固一下,

  回溯演算法,簡單來說,其實就是對解空間的一種深度優先搜索(DFS:Depth-First-Search),采用遞回的方式,選擇方式就是遞回樹模型,每次做出選擇并記錄,當進行到某一步,如果由于約束條件限制,無法繼續進行時,就退回到上一步重新進行選擇,直到找到滿足要求的解,這就是回溯演算法,

  直接上題,做兩題就理解了:

  • leetcode17 電話號碼的字母組合

  給定一個僅包含數字 2-9 的字串,回傳所有它能表示的字母組合,給出數字到字母的映射如下(與電話按鍵相同),注意 1 不對應任何字母,

  

 

 

 

    //每一個數字與所能代表的字母的映射關系
    vector<string> list = {
        "abc","def","ghi","jkl","mno","pqrs","tuv","wxyz"
    };

        
    vector<string> res;

    void func(const string & digits , int index , const string& s){
        //設定終止條件
        if(index == digits.size()){
            res.push_back(s); //保存一種組合
            return ;
        }

        char c =digits[index];
        string letters = list[c - '2']; 

        for(int i = 0 ;i < letters.size();++i){    
func(digits , index + 1 , s + letters[i]);  
      }
}

  這題其實沒有體現回溯的步驟,主要是采用了值傳遞和const參考的一些技巧,而且沒有約束條件限制,其實就是進行了一次全部解空間的遞回遍歷;

  • leetcode46 全排列

  給定一個 沒有重復 數字的序列,回傳其所有可能的全排列,

 

 

  

    vector<vector<int>> res;
    void func(const vector<int>& nums , int  index ,vector<int>& one_res , vector<bool>& mark){
        //設定終止條件
        if(index == nums.size())  {
            res.push_back(one_res);
            return;
        }
        
        for(int i = 0 ; i < nums.size() ; ++i){
            if(!mark[i]){ //如果i沒有被使用
                one_res.push_back(nums[i]);
                mark[i] = true;     //標記          
                func(nums , index+1 , one_res , mark);
                one_res.pop_back();
                mark[i] = false;   //回溯
            }
        }
    }

 

 
  • leetcode77 組合

  給定兩個整數 nk,回傳 1 ... n 中所有可能的 k 個數的組合,

    vector<vector<int>> res;

    void func( const int& n , const  int& k , int start , vector<int>& p){
        if(p.size() == k){
            res.push_back(p);
            return ;
        }

        //start=i,此時還需要k-p.size()個元素完成操作,從i到N的閉區間中選擇k-p.size()個元素
        //i最大為n-(k-p.size())+1
        //i從start開始,因為包含start之前數字的解已經包含在res中了,比如[1,4]和[4,1]就是同一個解,避免重復
        for(int i = start  ; i <= n-(k-p.size())+1; ++i){
            p.push_back(i);
            func(n , k , i + 1 , p);
            p.pop_back();
        }
    }

  上面這幾題都比較簡單,如果弄懂了這幾題,應該對回溯演算法就有了一定的理解了,上面這幾題對于每一步遞回選擇都沒有使用約束,接下來我們來考慮帶約束的遞回選擇;

  • leetcode51 N皇后問題(最出名的就是八皇后問題了)

 

 

 

 

class Solution {

    vector<vector<string>> res;
    vector<bool> col;
    vector<bool> diag1;
    vector<bool> diag2;

    vector<string> transteranswer(int n ,vector<int>& row){
        vector<string> oneway (n,string(n,'.'));

        for(int i = 0 ; i < n ; ++i){
            oneway[i][row[i]] = 'Q';
        }

        return oneway;
    }

    void func(int n ,int index, vector<int>& row){
        if(index == n){
            res.push_back(transteranswer(n,row));
            return ;                
        }

        for(int i = 0 ;i < n; ++i){
            if(!col[i] && !diag1[index+i] && !diag2[index-i+n-1]){//判斷是否可以放置皇后
                col[i] = true;
                diag1[index+i] = true;
                diag2[index-i+n-1] = true;  //這三步是標記,表明這一列和兩條斜對角線都占用
                row.push_back(i);
                func(n , index+1 , row);
                col[i] = false;
                diag1[index+i] = false;
                diag2[index-i+n-1] = false;
                row.pop_back(); //這三步是表示選擇錯誤,回溯
            }
        }

        return ;
    }
public:
    vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
        if(n == 0 ) return res;
        col=vector<bool>(n,false);
        diag1 = vector<bool>(2*n-1,false);
        diag2 = vector<bool>(2*n-1,false);
        vector<int> row;

        func(n,0,row);

        return res;

    }
};

  這次貼上了完整代碼,看著很長,其實思路很簡單:

  1. 遍歷每一行所有位置,嘗試在每一個位置放置皇后
  2. 檢查皇后放置的位置和之前放置的皇后是否有沖突
  3. 如果沒有沖突,跳轉到下一行繼1、2操作,直到遍歷完最后一行,結束

  其實N皇后問題的核心是檢查該點是否有沖突,這里引入了三個vector<bool>進行標記,col=vector<bool>(n,false)表示的是該列是否被占用,diag1和diag2分別表示所在對角線是否被占用,這里使用了一點小技巧,位于正對角線上的坐標,其橫縱坐標差值都相等,位于反對角線上的坐標,其橫縱左邊相加的和都相等;

  • leetcode37 解數獨

  其實數獨的思路和N皇后問題十分相似,先上代碼:

  

class Solution {

    char list[9] = {'1','2','3','4','5','6','7','8','9'};

    bool check(vector<vector<char>>& board, int x, int y ,char ch){
        //檢查第x行中無重復
        for(int i = 0 ; i <9 ; i++){
            if(board[x][i] == ch){
                return false;
            }
        }

        //檢查第y行中無重復
        for(int i = 0 ; i < 9 ; i++){
            if(board[i][y] == ch){
                return false;
            }
        }

        //檢查坐標(x,y)所位于的3*3中無重復
        for(int  i = 3*(x/3) ; i <3*(x/3+1);++i){
            for(int  j = 3*(y/3) ; j <3*(y/3+1);++j){
                if(board[i][j]==ch){
                    return false;
                }
            }
        }

        return true;
    }

    bool func(vector<vector<char>>& board,  int num ){
        if(num == 81) return true ;
      
        int i = num / 9;    //當前行數
        int j = num % 9;    //當前列數

        if(board[i][j] != '.'){
            if(func(board , num+1)) return true;                
        }else{
            for(int k = 0 ; k < 9; k ++){
                if(check(board, i , j , list[k])){
                    board[i][j] = list[k] ;
                    if(func(board , num+1 )) return true;
                    board[i][j] ='.';
                }
            }
        }

        return false;

    }

public:
    void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
        func(board , 0);
    }
};

  整體思路還是很簡單的(小技巧:使用num來記錄遍歷深度,同時也可以用num計算出此時的坐標);

  1. 依次遍歷表格上所有的點;
  2. 檢查是否滿足約束條件(行、列以及3*3的表格內均不含有該數字),如果滿足,遞回到下一個坐標點,如果不滿足,回溯;
  3. 遍歷完成結束,
  • 總結

  其實最早接觸遞回的時候,就考慮過是否可以將每一次遞回記錄下來,后來學習動態規劃的時候,又考慮是否能對遞回樹進行剪枝操作,減少遞回復雜度;而回溯法一定程度就完成了這兩步操作,回溯演算法其實就是對解空間進行的一次全域搜索,在一定的約束處理手段下,可以完成剪枝操作,縮減演算法的復雜度;但是不可避免的,這種演算法的核心還是遞回,演算法復雜度較高,而這種思想也是傳統人工智能的思想,依靠的是算力,與現在大火的機器學習、人工智能不一樣,依靠的是計算機+大資料+統計學;

  最后就是回溯演算法完成的一些細節的地方:

  1. 遞回終止條件:這是所有使用遞回的前提,必須考慮清楚遞回終止條件;
  2. 解的保存形式:比如組合問題,需要的是所有解的集合,所以在終止時,將一個解push_back到res里面進行保存,而解數獨問題,只需要找到一個解,所有將每一次遞回函式的回傳值設定為bool型,如果找到正確解,就逐層回傳true,結束遞回;

  

 

 

 

 

 

  

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/199359.html

標籤:其他

上一篇:N皇后問題 回溯遞回演算法 C++實作2

下一篇:N皇后問題 回溯非遞回演算法 C++實作1

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more