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排序演算法

2020-11-02 21:40:20 其他

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這么多種排序演算法我們究竟應該怎么選擇呢?:

1.分析場景:穩定還是不穩定

2.資料量:資料量小的時候選什么?比如就50個數,優先選插入(5000*5000=25000000)

3.分析空間:

綜上所述,沒有一個固定的排序演算法,都是要根據情況分析的,但是如果你不會分析的情況下 選擇歸并或者快排,

冒泡排序

核心思路:冒泡排序只會操作相鄰的兩個資料,每次冒泡操作都會對相鄰的兩個元素進行比較,看是否滿足大小關系要求,如果不滿足就讓它倆互換,一次冒泡會讓至少一個元素移動到它應該在的位置,重復n次,就完成了n個資料的排序作業

舉例說明:4 5 6 3 2 1,從小到大排序

第一次冒泡的結果:4 5 6 3 2 1->4 5 3 6 2 1 - > 4 5 3 2 6 1 -> 4 5 3 2 1 6,6這個元素的位置確定了

第二次冒泡的結果:4 5 3 2 1 6->4 3 5 2 1 6 -> 4 3 2 5 1 6 -> 4 3 2 1 5 6

第三次冒泡的結果:4 3 2 1 5 6->3 4 2 1 5 6 -> 3 2 4 1 5 6 -> 3 2 1 4 5 6

第四次冒泡的結果:3 2 1 4 5 6->2 3 1 4 5 6 -> 2 1 3 4 5 6

第五次冒泡的結果:2 1 3 4 5 6->1 2 3 4 5 6

1.時間復雜度:O(N^2)

2.空間復雜度:O(n)

3.穩定性:不穩定

import java.util.Arrays;
public class BubbleSort {
	public static void main(String[] args) {
		int data[] = { 4, 5, 6, 3, 2, 1 };
		int n = data.length;
		for (int i = 0; i < n - 1; i++) {	//排序的次數
			boolean flag = false;
			for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {	//具體冒泡 n - 1 - i
				if (data[j] > data[j + 1]) {
					int temp = data[j];	
					data[j] = data[j + 1];
					data[j + 1] = temp;
					flag = true;
				}
			}
			if(!flag) break;
		}
		System.out.println(Arrays.toString(data));
	}
}

選擇排序

首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后再從剩余未排序元素中繼續尋找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾,以此類推,直到所有元素均排序完畢

public class SelectionSort {
    public int[] selectionSort(int[] A, int n) {
        //記錄最小下標值
        int min=0;
        for(int i=0; i<A.length-1;i++){
            min = i;
            //找到下標i開始后面的最小值
            for(int j=i+1;j<A.length;j++){
                 if(A[min]>A[j]){
                     min = j;
                 }
            }
            if(i!=min){
                swap(A,i,min);
            }
        }
        return A;
    }
    private void swap(int[] A,int i,int j){
        int temp = A[i];
        A[i] = A[j];
        A[j] = temp;
    }
}

插入排序

插入排序演算法的作業原理是通過構建有序序列,對于未排序資料,在已排序序列中從后向前掃描,找到相應位置并插入,因而在從后向前掃描程序中,需要反復把已排序元素逐步向后挪位,為最新元素提供插入空間

public class InsertionSort {
    public int[] insertionSort(int[] A, int n) {
      //用模擬插入撲克牌的思想
        //插入的撲克牌
        int i,j,temp;
        //已經插入一張,繼續插入
        for(i=1;i<n;i++){
            temp = A[i];
            //把i前面所有大于要插入的牌的牌往后移一位,空出一位給新的牌
            for(j=i;j>0&&A[j-1]>temp;j--){
                A[j] = A[j-1];
            }
            //把空出來的一位填滿插入的牌
            A[j] = temp;
        }
        return A;
    }
}

歸并排序

先使每個子序列有序,再將兩個已經排序的序列合并成一個序列的操作

若將兩個有序表合并成一個有序表,稱為二路歸并

image.png

public class MergeSort {
	public static void main(String[] args) {
		int data[] = { 9, 5, 6, 8, 0, 3, 7, 1 };
		megerSort(data, 0, data.length - 1);
		System.out.println(Arrays.toString(data));
	}

	public static void mergeSort(int data[], int left, int right) { // 陣列的兩端
		if (left < right) { // 相等了就表示只有一個數了 不用再拆了
			int mid = (left + right) / 2;
			mergeSort(data, left, mid);
			mergeSort(data, mid + 1, right);
			// 分完了 接下來就要進行合并,也就是我們遞回里面歸的程序
			merge(data, left, mid, right);
		}
	}

	public static void merge(int data[], int left, int mid, int right) {
		int temp[] = new int[data.length];		//借助一個臨時陣列用來保存合并的資料
		
		int point1 = left;		//表示的是左邊的第一個數的位置
		int point2 = mid + 1;	//表示的是右邊的第一個數的位置
		
		int loc = left;		//表示的是我們當前已經到了哪個位置了
		while(point1 <= mid && point2 <= right){
			if(data[point1] < data[point2]){
				temp[loc] = data[point1];
				point1 ++ ;
				loc ++ ;
			}else{
				temp[loc] = data[point2];
				point2 ++;
				loc ++ ;
			}
		}
    
		while(point1 <= mid){
			temp[loc ++] = data[point1 ++];
		}
		while(point2 <= right){
			temp[loc ++] = data[point2 ++];
		}
		for(int i = left ; i <= right ; i++){
			data[i] = temp[i];
		}
	}
}

希爾排序

希爾排序的核心在于間隔序列的設定,既可以提前設定好間隔序列,也可以動態的定義間隔序列

基本思想:演算法先將要排序的一組數按某個增量d(n/2,n為要排序數的個數)分成若干組,每組中記錄的下標相差d,對每組中全部元素進行直接插入排序,然后再用一個較小的增量(d/2)對它進行分組,在每組中再進行直接插入排序,當增量減到1時,進行直接插入排序后,排序完成

希爾排序法(縮小增量法) 屬于插入類排序,是將整個無序列分割成若干小的子序列分別進行插入排序的方法

public class ShellSort {
    public int[] shellSort(int[] A, int n) {
        int temp,j,i;
        //設定增量D,增量D/2逐漸減小
        for(int D = n/2;D>=1;D=D/2){
            //從下標d開始,對d組進行插入排序
            for(j=D;j<n;j++){
                temp = A[j];
                for(i=j;i>=D&&A[i-D]>temp;i-=D){
                    A[i]=A[i-D];
                }
                A[i]=temp;
            }
        }
        return A;
    }
}

快速排序

快速排序的基本思想:通過一趟排序將待排記錄分隔成獨立的兩部分,其中一部分記錄的關鍵字均比另一部分的關鍵字小,則可分別對這兩部分記錄繼續進行排序,以達到整個序列有序

基準數一般就是取要排序序列的第一個
從后面往前找到比基準數小的數進行對換
從前面往后面找比基準數大的進行對換

public class QuickSort {
    public static void quickSort(int[]arr,int low,int high){
         if (low < high) {     
             int middle = getMiddle(arr, low, high);     
             quickSort(arr, low, middle - 1);//遞回左邊            
             quickSort(arr, middle + 1, high);//遞回右邊   
          }  
    }
    public static int getMiddle(int[] list, int low, int high) {     
        int tmp = list[low];    
        while (low < high) {     
            while (low < high && list[high] >= tmp) {//大于關鍵字的在右邊
                high--;     
            }     
            list[low] = list[high];//小于關鍵字則交換至左邊   
            while (low < high && list[low] <= tmp) {//小于關鍵字的在左邊
                low++;     
            }     
            list[high] = list[low];//大于關鍵字則交換至左邊   
        }     
       list[low] = tmp;           
       return low;                   
    } 
}
public class QuickSort {

	public static void quickSort(int data[], int left, int right) {

		int base = data[left]; // 基準數,取序列的第一個
		int ll = left; // 表示的是從左邊找的位置
		int rr = right; // 表示從右邊開始找的位置
		while (ll < rr) {
			// 從后面往前找比基準數小的數
			while (ll < rr && data[rr] >= base) {
				rr--;
			}
			if (ll < rr) { // 表示是找到有比之大的
				int temp = data[rr];
				data[rr] = data[ll];
				data[ll] = temp;
				ll++;
			}
			while (ll < rr && data[ll] <= base) {
				ll++;
			}
			if (ll < rr) {
				int temp = data[rr];
				data[rr] = data[ll];
				data[ll] = temp;
				rr--;
			}
		}
		// 肯定是遞回 分成了三部分,左右繼續快排,注意要加條件不然遞回就堆疊溢位了
		if (left < ll)
			quickSort(data, left, ll - 1);
		if (ll < right)
			quickSort(data, ll + 1, right);
	}
}

快速排序優化

基本的快速排序選取第一個或最后一個元素作為基準,但是,這是一直很不好的處理方法
如果陣列已經有序時,此時的分割就是一個非常不好的分割,因為每次劃分只能使待排序序列減一,此時為最壞情況,快速排序淪為冒泡排序,時間復雜度為O(n^2)

三數取中

一般的做法是使用左端、右端和中心位置上的三個元素的中值作為樞紐元
舉例:待排序序列為:8 1 4 9 6 3 5 2 7 0
左邊為:8,右邊為0,中間為6
我們這里取三個數排序后,中間那個數作為樞軸,則樞軸為6

插入排序

當待排序序列的長度分割到一定大小后,使用插入排序
原因:對于很小和部分有序的陣列,快排不如插排好,當待排序序列的長度分割到一定大小后,繼續分割的效率比插入排序要差,此時可以使用插排而不是快排

重復陣列

在一次分割結束后,可以把與Key相等的元素聚在一起,繼續下次分割時,不用再對與key相等元素分割

在一次劃分后,把與key相等的元素聚在一起,能減少迭代次數,效率會提高不少
具體程序:在處理程序中,會有兩個步驟
第一步,在劃分程序中,把與key相等元素放入陣列的兩端
第二步,劃分結束后,把與key相等的元素移到樞軸周圍
舉例:
待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6
三數取中選取樞軸:下標為4的數6
轉換后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6
樞軸key:6
第一步,在劃分程序中,把與key相等元素放入陣列的兩端
結果為:6 4 1 6(樞軸) 7 8 7 6 6 6
此時,與6相等的元素全放入在兩端了
第二步,劃分結束后,把與key相等的元素移到樞軸周圍
結果為:1 4 66(樞軸) 6 6 6 7 8 7
此時,與6相等的元素全移到樞軸周圍了
之后,在1 4 和 7 8 7兩個子序列進行快排

堆排序

如何建堆:

1.從最后一個非葉子節點開始,依次比較元素大小,開始堆化

2. 從倒數第二個非葉子節點堆化

3.重復操作

堆排序:

1.將堆頂和最后一個元素交換

2.排除最后一個元素,繼續建堆

3.重復1,2操作

image.png

package algorithm.cm.tree;

import java.util.Arrays;

public class HeapSort {
	public static void main(String[] args) {
		int data[] = { 8, 4, 20, 7, 3, 1, 25, 14, 17 };
		heapSort(data);
		System.out.println(Arrays.toString(data));
	}

	public static void maxHeap(int data[], int start, int end) { // 建一個大頂堆,end表示最多建到的點 lgn

		int parent = start;
		int son = parent * 2 + 1; // 下標是從0開始的就要加1,從1就不用
		while (son < end) {
			int temp = son;
			// 比較左右節點和父節點的大小
			if (son + 1 < end && data[son] < data[son + 1]) { // 表示右節點比左節點大
				temp = son + 1; // 就要換右節點跟父節點
			}
			// temp表示的是 我們左右節點大的那一個
			if (data[parent] > data[temp])
				return; // 不用交換
			else { // 交換
				int t = data[parent];
				data[parent] = data[temp];
				data[temp] = t;
				parent = temp; // 繼續堆化
				son = parent * 2 + 1;
			}
		}
		return;

	}

	public static void heapSort(int data[]) {

		int len = data.length;
		for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--) { //o(nlgn)
			maxHeap(data, i, len);		//
		}
		for (int i = len - 1; i > 0; i--) { //o(nlgn)
			int temp = data[0];
			data[0] = data[i];
			data[i] = temp;
			maxHeap(data, 0, i);	//這個i能不能理解?因為len~i已經排好序了
		}
	}

}

如何實作一個用戶熱門搜索排行榜功能(微博熱搜)?給你一個包含1億關鍵詞的用戶檢索的日志,如何取出排行前10的關鍵詞,

給你的處理機器:2CPU 2G記憶體 一臺,年齡,0~200

1.統計出現的頻率,Hash

2.維護一個大小為10的大頂堆,資料量太多,記憶體不夠

分治,分成很多份,1億個我分成 10個檔案

Hash%10=當前這個詞放在哪個檔案,

分成了10個檔案后:分別求top10,然后再把這個top10合起來,也就是有100個數,再求一次,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/200050.html

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more