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前言
完成了《【手把手帶你Godot游戲開發 第一彈】零基礎入門案例:FlappyBird》,有小伙伴問有沒有第二彈,一時沖動承諾來個3D大作臨摹真·全流程,結果做著做著發現這個真是一個作業量巨大的教程,

然而,自己挖的坑,流著淚也要填上!
你們要的,第二彈的街霸3D名場景臨摹,終于來啦!

教程目錄
- 前言
- 第0部分:教程設計思想
- 第1部分:3D資源開發
- 0. 3D影片基礎
- 1. 骨骼系結篇
- 2. 影片篇
- 素材準備
- 角色素材
- 場景素材
- 隆 之 波動拳
- 隆 之 升龍拳
- 第2部分:游戲邏輯開發
- 1. 重點:必殺技控制系統
- 2. 重點:影片狀態機
- 3. 重點:粒子特效
- 4. 重點: 影片回呼
第0部分:教程設計思想
在第一彈中,我們已經通過案例了解了Godot Engine的作業原理,所以本次教程中,老王實際把重點放在了包括系結以及影片在內的3D資源的開發上;引擎部分加入了骨骼影片,影片狀態機,粒子特效以及格斗游戲特有必殺技控制等知識點,作為上一彈的內容補充,下面是本次教程的目錄整理,內容里如有錯誤請大家批評指正,
第1部分:3D資源開發
0. 3D影片基礎
還不知道3D影片是咋回事的小伙伴,一定先閱讀本文:《關于骨骼(Skeleton)、系結(Rigging)、蒙皮(Skinning)、刷權重(Weight Painting)那些事兒》
1. 骨骼系結篇
說Blender是軟體屆的良心,估計沒有人會反對,它自帶的系結插件Rigify可以說是良心中的良心,老王曾經花40刀買過大名鼎鼎的Auto-Rig Pro,當時也是懷著一種“高價出好貨”的心態,但自從深度使用了Rigify以后,真是愛不釋手,近半年來從來沒用過Auto-Rig Pro,下面是老王為Rigify寫的一套教程:
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(一)基本作業流》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(二)手動矯正權重》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架幾個Pose》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(五)匯出glTF的設定》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系統》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(七)手指彎曲錯亂的解決辦法》
《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(八)影片階段必備知識》
2. 影片篇
本部分主要是實作了隆的三組動作:Idle、波動拳以及升龍拳影片,
素材準備
角色素材

《街霸:隆 建模及模型下載》

《Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)系結下載》
場景素材
《Blender圖解教程:人肉三維重建 之照著圖片摳個街霸本田澡堂子》
隆 之 波動拳

《街霸 隆(Ryu)波動拳(Hadoken)影片(一)關鍵姿勢》
《街霸 隆(Ryu)波動拳(Hadoken)影片(二)細節》
《街霸 隆(Ryu)波動拳(Hadoken)影片(三)修正幾個姿態過渡問題》
隆 之 升龍拳

《街霸 隆(Ryu)升龍拳(Syoryuken)影片(一)關鍵姿勢》
《街霸 隆(Ryu)升龍拳(Syoryuken)影片(二)微調一些細節》
《街霸 隆(Ryu)升龍拳(Syoryuken)影片(三)裝飾物(10月15日 修改)》
《游戲大作中的影片技巧:抓大放小 合理取舍》
第2部分:游戲邏輯開發
1. 重點:必殺技控制系統
《Godot Engine:格斗游戲中的必殺技(大招/絕招/特殊技/Special Move )輸入系統實作》
《Godot Engine:街霸隆的影片(Idle/波動拳/升龍拳)匯入步驟以及運行時的簡單影片切換》
2. 重點:影片狀態機

《Godot影片系統:影片狀態機-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本設定與界面》
《Godot Engine:街霸隆的影片狀態機(Animation State Machine)》
《Godot Engine:街霸隆在影片狀態機基礎上實作的必殺技觸發》
3. 重點:粒子特效

《Godot 粒子特效:Low Ploy風格火炬》
《Godot粒子系統:用3D Particles實作拖尾效果》
《Godot Engine:用粒子系統實作一個波動拳的沖擊波,對,就是那個哈豆啃》
4. 重點: 影片回呼

《Godot Engine:用Call Method Track(方法回呼軌道)實作影片回呼》
《名場面臨摹第二彈 之街霸3D:論一個沖擊波的誕生》
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