Flutter 依賴于 Android 作業系統的多種功能和配置
視圖 (Views)
FLutter框架是宣告式UI 參考
Win32 到 Web 再到 Android 和 iOS 是屬于命令式UI
widget 或它們的狀態變化時, Flutter 框架都會創建一個新的 widget 樹的實體
Flutter 支持 Material Components 庫,它提供實作了 Material Design 設計規范 的 widgets,
Material Design 是一套 為所有平臺優化 (包括 iOS)的靈活的設計系統,
如何更新 widgets
Widget 是不可變的,無法被直接更新,你需要操作 Widget 的狀態,
有狀態 (Stateful) 和無狀態 (Stateless) Widget
StatefulWidget 有一個跨幀存盤和恢復狀態資料的 State 物件
Layout widgets
布局中添加或洗掉一個組件
通過布爾標記值控制子 Widget 的創建,回傳一個 Widget 的父 Widget 傳入一個方法
Widget 如何實作影片
Animation<double> 的子類 AnimationController 來暫停、播放、停止以及逆向播放影片
Ticker 在垂直同步 (vsync) 的時候發出信號
運行的時候創建一個介于 0 和 1 之間的線性插值
可以創建一個或多個 Animation,并將它們系結到控制器上
Canvas 進行繪制
繪制的類:CustomPaint 和 CustomPainter
CustomPainter實作自定義的繪制演算法
自定義 Widget
組合 更小的 Widget 來創建自定義 Widget
Intent 在 Flutter 中的對應概念是什么
使用 Navigator 和 Route 在同一個 Activity 內的不同界面間進行跳轉
Route 是應用內螢屏和頁面的抽象,Navigator 是管理路徑 route 的工具
Navigator 可以通過對 route 進行壓堆疊和彈堆疊操作實作頁面的跳轉,
Navigator 的作業原理和堆疊相似, route 壓堆疊 (push()),route 彈堆疊 (pop())
在 Flutter 中應該如何處理從外部應用接收到的 intent?
Flutter 可以通過直接和 Android 層通信并請求分享的資料來處理接收到的 Android intent,
AndroidManifest.xml 中注冊 intent 過濾器
MainActivity 中處理 intent,提取出其它 intent 分享的文本并保存,
Flutter 準備好處理的時候,它會使用一個平臺通道請求資料,資料便會從原生端發送過來
Widget 渲染的時候,從 Flutter 這端請求資料
startActivityForResult() 的對應方法是什么?
Navigator 類負責 Flutter 的導航,并用來接收被壓堆疊的 route 的回傳值,這是通過在 push() 后回傳的 Future 上 await 來實作的,
異步 UI
Dart 有一個單執行緒執行的模型
支持 Isolate (在另一個執行緒運行 Dart 代碼的方法)
Isolate 是一個事件回圈和異步編程方式
如何將任務轉移到后臺執行緒?
Flutter 是單執行緒并且運行一個事件回圈
無須擔心執行緒的管理以及后臺執行緒的創建
執行和 I/O 系結的任務(例如存盤訪問或者網路請求,那么你可以安全地使用 async/await)
你需要執行消耗 CPU 的計算密集型作業,那么你可以將其轉移到一個 Isolate 上以避免阻塞事件回圈
Isolate 來利用多核處理器的優勢執行耗時或計算密集的任務
Isolate 是獨立執行的執行緒,不會和主執行記憶體堆分享記憶體,
OkHttp 在 Flutter 中的對應物是什么?
Flutter 中使用流行的 http 包 進行網路請求
如何為耗時任務顯示進度?
使用 ProgressIndicator widget,通過代碼邏輯使用一個布爾標記值控制進度條的渲染,
build 方法被拆分成三個不同的方法,如果 showLoadingDialog() 回傳 true(當 widgets.length == 0),渲染 ProgressIndicator,否則,在 ListView 里渲染網路請求回傳的資料,
在哪里放置解析度相關的圖片檔案?
Flutter 遵循一個簡單的類似 iOS 的密度相關的格式,檔案可以是一倍 (1.0x)、兩倍 (2.0x)、三倍 (3.0x) 或其它的任意倍數,
Flutter 沒有 dp 單位,但是有邏輯像素尺寸,基本和設備無關的像素尺寸是一樣的,
字串儲存在哪里?如何處理本地化?
Flutter 當下并沒有一個特定的管理字串的資源管理系統,
將字串作為靜態域存放在類中,并通過類訪問它們,
Flutter 開發者使用 intl 包 進行國際化和本地化,
Gradle 檔案的對應物是什么?我該如何添加依賴?
在 pubspec.yaml 檔案中定義在 Flutter 里使用的外部依賴, pub.dev 是查找 Flutter packages 的好地方
如何監聽 Android Activity 的生命周期事件?
系結 WidgetsBinding 觀察者并監聽 didChangeAppLifecycleState() 的變化事件來監聽生命周期,
可以被觀察的生命周期事件有:
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inactive— 應用處于非活躍狀態并且不接收用戶輸入,這個事件只適用于 iOS,Android 上沒有對應的事件; -
paused— 應用當前對用戶不可見,無法回應用戶輸入,并運行在后臺,這個事件對應于 Android 中的onPause(); -
resumed— 應用對用戶可見并且可以回應用戶的輸入,這個事件對應于 Android 中的onPostResume(); -
suspending— 應用暫時被掛起,這個事件對應于 Android 中的onStop; iOS 上由于沒有對應的事件,因此不會觸發此事件,
LinearLayout 的對應概念是什么?
Row 或者 Column Widget 來實作相同的效果,
RelativeLayout 的對應概念是什么?
組合使用 Column、Row 和 Stack Widget 實作 RelativeLayout 的效果,
ScrollView 的對應概念是什么?
實作這個功能的最簡單的方法是使用 ListView widget,
在 Flutter 中如何處理螢屏旋轉?
FlutterView 會處理配置的變化,前提條件是在 AndroidManifest.xml 檔案中宣告了:
android:configChanges="orientation|screenSize"
Flutter 中如何為一個 Widget 添加點擊監聽器?
如果 Widget 支持事件監聽,那么向它傳入一個方法并在方法中處理事件,例如,RaisedButton 有一個 onPressed 引數
如果 Widget 不支持事件監聽,將 Widget 包裝進一個 GestureDetector 中并向 onTap 引數傳入一個方法,
如何處理 Widget 上的其它手勢?
使用 GestureDetector 可以監聽非常多的手勢,例如:
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Tap
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onTapDown- 一個可能產生點擊事件的指標觸摸到螢屏的特定位置, -
onTapUp- 一個產生了點擊事件的指標停止觸摸螢屏的特定位置, -
onTap- 一個點擊事件已經發生, -
onTapCancel- 之前觸發了onTapDown事件的指標不會產生點擊事件,
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Double tap
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onDoubleTap- 用戶在螢屏同一位置連續快速地點擊兩次,
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Long press
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onLongPress- 指標在螢屏的同一位置保持了一段較長時間的觸摸狀態,
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Vertical drag
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onVerticalDragStart- 指標已經觸摸螢屏并可能開始垂直移動, -
onVerticalDragUpdate- 觸摸螢屏的指標在垂直方向移動了更多的距離, -
onVerticalDragEnd- 之前和螢屏接觸并垂直移動的指標不再繼續和螢屏接觸,并且在和螢屏停止接觸的時候以一定的速度移動,
-
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Horizontal drag
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onHorizontalDragStart- 指標已經觸摸螢屏并可能開始水平移動, -
onHorizontalDragUpdate- 觸摸螢屏的指標在水平方向移動了更多的距離, -
onHorizontalDragEnd- 之前和螢屏接觸并水平移動的指標不再繼續和螢屏接觸,并且在和螢屏停止接觸的時候以一定的速度移動,
-
ListView 在 Flutter 中的對應概念是什么?
因為 Flutter widget 不可變的特點,你需要向 ListView 傳入一組 widget, Flutter 會保證滑動的快速順暢,
如何知道點擊了哪個串列項?
使用傳入 widget 的觸摸監聽,
如何動態更新 ListView?
在 Flutter 中,如果你準備在 setState() 里更新一組 widget,你很快會發現你的資料并沒有更新到界面上,這是因為當 setState() 被呼叫的時候, Flutter 渲染引擎會查看 Widget 樹是否有任何更改,當引擎檢查到 ListView,他會執行 == 檢查,并判斷兩個 ListView 是一樣的,沒有任何更改,所以也就不需要更新,
推薦的高效且有效的創建一個串列的方法是使用 ListView.Builder,這個方法非常適用于動態串列或者擁有大量資料的串列,
如何為 Text Widget 設定自定義字體?
將字體檔案放入一個檔案夾,并在 pubspec.yaml 檔案中參考它,就和匯入圖片一樣,
如何更改 Text Widget 的樣式?
Text Widget 的樣式引數接收一個 TextStyle 物件,你可以在這個物件里自定義很多引數,例如:
- color
- decoration
- decorationColor
- decorationStyle
- fontFamily
- fontSize
- fontStyle
- fontWeight
- hashCode
- height
- inherit
- letterSpacing
- textBaseline
- wordSpacing
如何使用 GPS 傳感器?
如何使用相機?
如何使用 Facebook 登錄?
如何使用 Firebase 的功能?
官方插件 提供了 Firebase 的大多數功能,這些插件都是由 Flutter 團隊維護的官方集成插件:
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firebase_admob提供 Firebase AdMob 功能 -
firebase_analytics提供 Firebase Analytics 功能 -
firebase_auth提供 Firebase Auth 功能 -
firebase_database提供 Firebase RTDB 功能 -
firebase_storage提供 Firebase Cloud Storage 功能 -
firebase_messaging提供 Firebase Messaging (FCM) 功能 -
flutter_firebase_ui提供快速的 Firebase Auth 集成功能 (Facebook, Google, Twitter 和 email) -
cloud_firestore提供 Firebase Cloud Firestore 功能
你可以在 Pub 網站上查找一些官方插件沒有直接支持的功能的第三方 Firebase 插件,
如何創建自己的自定義原生集成插件?
開發包和插件
如何在 Flutter 應用中使用 NDK?
如果你在現有的 Android 應用中使用 NDK,并且希望你的 Flutter 應用可以利用你的 native 庫,這可以通過創建一個自定義插件實作,
你的自定義插件首先和你的 Android 應用通信,Android 應用會通過 JNI 呼叫 native 方法,一旦有回傳值,就可以向 Flutter 發送回一個訊息并渲染結果,
暫時還不支持從 Flutter 中直接呼叫 native 代碼,
在 Flutter 中如何使用 SQLite?
如何使用 Shared Preferences?
如何設定推送通知?
參考:https://flutter.cn/docs/get-started/flutter-for/android-devs
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/201495.html
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