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深入淺出了解GCN原理(公式+代碼)

2020-11-04 07:56:56 其他

??由于課題研究需要,這星期看了幾篇GCN相關的文章和書籍,并對其進行了代碼復現,現將最近學習的內容做一個梳理與總結,用于日后復習鞏固,由于能力有限,文章中有錯誤或者不當之處,還望各位讀者多多指出,之后對GCN應用方面相關的論文閱讀筆記,也會及時文末跟新,(最近更新:2020年11月1日)

目錄

  • 引言
    • GCN發展
      • 1、基于損失函式的考慮
      • 2、從譜圖卷積開始
      • 3、切比雪夫卷積核
      • 4、GCN圖卷積網路
    • 代碼設計與實作
    • 總結
        • 1、譜域卷積
        • 2、空域卷積
    • 參考文獻

引言

?? 相信大多數讀者在了解GCN(Graph Convolutional Networks)之前,對CNN(Convolutional Neural Network)都是非常熟悉的,我們知道,在連續信號中的卷積是表征函式f與g經過翻轉和平移的重疊部分函式值乘積對重疊長度的積分,如下公式(1),
∫ ? ∞ + ∞ f ( τ ) g ( x ? τ ) d τ ( 1 ) \quad\qquad\int_{-\infty}^{+\infty} f(\tau)g(x-\tau)d\tau \qquad\qquad\qquad (1) ?+?f(τ)g(x?τ)dτ(1)

這是一張動圖
對于離散信號而言,離散卷積的本質也是平移疊加之后的加權和,所以在CNN中影像上的卷積,本質上是利用引數共享的過濾器(kernel),通過計算中心像素點以及相鄰像素點的加權和來構建成Feature Map,實作空間特征的提取,而加權的系數就是卷積核的權重,這其實在很多傳統影像的演算法中也有體現,就比如高斯平滑算子,拉普拉斯算子,邊緣檢測算子(提取邊緣特征),包括SIFI(Scale-invariant feature transform)特征點提取,也是一系列的卷積和后處理操作,這些在影像上通過卷積核特征提取的操作,之所以有效很大一部分原因是因為影像本身是結構化資料,它是多個像素點排列整齊的矩陣,而CNN具有平移不變性(即影像如果經過平移,得到的特征圖也會相應平移),然而在真實世界中,還含有很多非歐幾里得距離的資料,比如社交網路關系、交通連通圖、腦網路連接等等,對于這類具有抽象意義的拓撲圖關系的資料,它們是無法保證平移不變性的,這就需要我們有類似cnn的方法,來提取和挖掘有效的空間關系進行建模學習,廣義來說,對于任何資料,都可以建立一定的拓撲關聯,來進一步挖掘資料內部之間的關聯性,所以GCN有很大的應用空間,

GCN發展

??GCN真正開始運用和發展是從這篇于2016年提出,2017年發表的文章開始:SEMI-SUPERVISED CLASSIFICATION WITHGRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS ,詳細文章內容,讀者可以自行閱讀原文,

1、基于損失函式的考慮

??在2016年以前,就有前人嘗試利用正則化約束的方法,通過在損失函式中引入圖的拉普拉斯正則項,來對節點分類任務進行半監督學習,如下公式(2).
L = L 0 + λ L r e g w i t h L r e g = ∑ i , j A i j ∣ ∣ f ( X i ) ? f ( X j ) ∣ ∣ 2 = f ( X ) T △ f ( X ) . ( 2 ) \mathcal{L}=\mathcal{L}_0+\lambda\mathcal{L_{reg}}\qquad with\quad \mathcal{L_{reg}}=\sum_{i,j}A_{ij}||f(X_i)-f(X_j)||^{2}=f(X)^T\vartriangle f(X). \qquad(2) L=L0?+λLreg?withLreg?=i,j?Aij?f(Xi?)?f(Xj?)2=f(X)Tf(X).(2)
其中 L 0 \mathcal{L}_0 L0?為監督損失(與label定義的損失), L r e g \mathcal{L}_{reg} Lreg?為約束項, f ( . ) f(.) f(.)可以是神經網路可微函式, X X X是節點特征向量 X i X_i Xi?的矩陣, △ = D ? A \vartriangle=D-A =D?A是無向圖 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E)的非標準化拉普拉斯矩陣,這里說明下,拉普拉斯矩陣是用來研究圖結構性質的核心物件,其定義為 L = D ? A L=D-A L=D?A,其中D是一個對角矩陣, A A A是鄰接矩陣, D i i = ∑ j A i j D_{ii}=\sum_jA_{ij} Dii?=j?Aij? 表示 i i i節點的度,拉普拉斯矩陣還有一種正則化的形式(symmetric normalized laplacian) L s y m = D ? 1 2 L D ? 1 2 = I N ? D ? 1 2 A D ? 1 2 ( 3 ) \qquad L_{sym}=D^{-\frac{1}{2}}LD^{-\frac{1}{2}}=I_N-D^{-\frac{1}{2}}AD^{-\frac{1}{2}} \qquad\qquad\qquad(3) Lsym?=D?21?LD?21?=IN??D?21?AD?21?(3),其元素級別的定義如下:
L s y m [ j , j ] { 1 i f i = j ? 1 d e g ( v i ) d e g ( v j ) i f e i j ∈ E 0 o t h e r w i s e ( 4 ) \qquad L_{sym}[j,j]\left\{ \begin{aligned} 1\qquad\quad& &{ if\ i=j\quad}\\ \frac{-1}{\sqrt{deg(v_i)deg(v_j)}} & &{if\ e_{ij} \in E} \\ 0 \qquad\quad& & {otherwise } \end{aligned} \right.{\quad \qquad \qquad \qquad (4)} Lsym?[j,j]??????????1deg(vi?)deg(vj?) ??1?0??if i=jif eij?Eotherwise?(4)
拉普拉斯矩陣的定義源自于拉普拉斯算子,拉普拉斯算子它是 n n n維歐式空間種的二階微分算子,在二維空間的影像中表示就是我們熟悉的邊緣檢測算子(兩者之間的關系這里不多展開,感興趣的讀者可以看看這篇文章 拉普拉斯算子與拉普拉斯矩陣的關系
arrat

圖1 拉普拉斯矩陣計算(圖片來源維基百科)

回到公式(2),從運算式上我們可以清晰的看到,正則部分相當于衡量相鄰節點之間的差異性,因為 A i , j A_{i,j} Ai,j?是鄰接矩陣上的元素,兩個節點處于鄰接關系時為1,其他為0.這樣的正則項,使得拓撲圖上相鄰節點盡可能相似,物以類聚,這是很自然的想法,從信號的角度上來看,減少該正則項,就是期望經過模型之后的圖信號更加平滑,從頻域上來看,是對圖信號做了低通濾波的處理,但是這樣的假設可能會限制模型的表達能力,因為圖上邊不只包含相似度的資訊,還可能包含其他相關資訊,

2、從譜圖卷積開始

??最初標準的第一代GCN出自Spectral Networks and Locally Connected Networks on Graphs,其對于圖上的卷積有如下定義:
g θ ? x = U g θ U T x ( 5 ) \qquad \qquad g_{\theta}*x=Ug_{\theta}U^Tx \qquad\qquad\qquad\quad(5) gθ??x=Ugθ?UTx(5)
這里 U U U是圖的標準化拉普拉斯(Laplacian)矩陣 L s y m L_{sym} Lsym?(公式3)的特征向量矩陣,因此有 L s y m = U Λ U T L_{sym}=U\Lambda U^T Lsym?=UΛUT, x x x是資料中提取出來的特征,也就是輸入,定義 g θ = d i a g ( h ^ ( λ l ) ) g_{\theta}=diag(\hat{h}(\lambda_l)) gθ?=diag(h^(λl?))是特征值的回應函式,進一步為了類比CNN中的共享卷積核的設計,在神經網路中將其設定為可訓練引數的卷積核,如 d i a g ( θ l ) diag(\theta_l) diag(θl?),而 U T x U^Tx UTx的本質是將 x x x映射到傅里葉空間, U U U是傅里葉空間的一組正交基,對于如何將傅里葉分解推廣到圖卷積,可以參考這篇The Emerging Field of Signal Processing on Graphs: Extending High-Dimensional Data Analysis to Networks and Other Irregular Domains ,太過復雜的推導和證明這里不過多解釋,
對于第一代版本的GCN主要有以下幾點弊端:

  1. 每一層的計算涉及 U d i a g ( h ^ ( θ l ) ) U T Udiag(\hat{h}(\theta_l))U^T Udiag(h^(θl?))UT三個矩陣乘法,復雜度為 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2),代價較高
  2. 卷積核具有n個引數,n是L的特征值個數,
  3. 計算Hermitian Matrix特征值的代價非常昂貴

過高的計算復雜度和過大的計算引數,在實際運用中都是不允許的,于是基于以上兩點的考慮,就產生了第二代版本的GCN,詳細內容和公式推導可參考論文:Convolutional Neural Networks on Graphs with Fast Localized Spectral Filtering
,文中作者將卷積核巧妙地設計成了如下公式:
g θ ( Λ ) = ∑ k = 0 K ? 1 θ k Λ k = ( ∑ j = 0 k ? 1 θ j λ 1 j ? ∑ j = 0 k ? 1 θ j λ n j ) ( 6 ) g_{\theta}(\Lambda)=\sum_{k=0}^{K-1}\theta_k\Lambda^k= \begin{pmatrix} \sum_{j=0}^{k-1}\theta_j\lambda_1^j &&\\ &\ddots&\\ &&\sum_{j=0}^{k-1}\theta_j\lambda_n^j \end{pmatrix}\qquad\qquad(6) gθ?(Λ)=k=0K?1?θk?Λk=????j=0k?1?θj?λ1j????j=0k?1?θj?λnj??????(6)
經過這樣的設計,原本需要訓練n個引數,縮小到了K個,同時將公式(6)帶入公式(5)得到公式(7),從公式(7)中不難發現,此時我們不在需要在求矩陣的特征向量了,可直接使用拉普拉斯矩陣進行運算,第二代版本的GCN解決了第一代的2、3兩個問題的弊端,但是矩陣乘法的復雜度依舊是 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)
g θ ? x = ∑ j = 0 k ? 1 θ j L j x ( 7 ) \qquad\qquad g_{\theta}*x=\sum_{j=0}^{k-1}\theta_jL^jx \qquad \qquad \qquad\quad(7) gθ??x=j=0k?1?θj?Ljx(7)

3、切比雪夫卷積核

??計算多個大型稠密矩陣的乘法復雜度是很高的,這運用中在實際場景是不被允許的,尤其是計算像社交關系網路這種超大拓撲圖的資料,顯然是無法實作的,為解決這個問題,我們采用切比雪夫多項式(Chebyshev polynomials)來近似 g θ ( Λ ) g_{\theta}(\Lambda) gθ?(Λ),具體內容的討論讀者可閱讀知乎:chevyshev多項式作為卷積核 或Hammond等人對這一問題深入的討論Wavelets on graphs via spectral graph theory,我們直接給出近似公式:
g θ ’ ( Λ ) ≈ ∑ k = 0 K θ k ′ T k ( Λ ~ ) ( 8 ) \qquad \qquad g_{\theta^’}(\Lambda)\approx\sum_{k=0}^{K}\theta_k^{'}T_k(\tilde{\Lambda})\qquad\qquad\qquad(8) gθ?(Λ)k=0K?θk?Tk?(Λ~)(8)
這里 Λ ~ = 2 λ m a x Λ ? I N \tilde{\Lambda}=\frac{2}{\lambda_{max}}\Lambda-I_N Λ~=λmax?2?Λ?IN?是對 Λ \Lambda Λ的一種縮放, λ m a x \lambda_{max} λmax? L L L的最大特征值, θ ′ ∈ R k \theta^{'}\in\mathbb{R}^k θRk是切比雪夫系數向量,切比雪夫的遞回式定義為 T k ( x ) = 2 x T k ? 1 ( x ) ? T k ? 2 ( x ) T_k(x)=2xT_{k-1}(x)-T_{k-2}(x) Tk?(x)=2xTk?1?(x)?Tk?2?(x),設 T 0 ( x ) = 1 T_0(x)=1 T0?(x)=1, T 1 ( x ) = x T_1(x)=x T1?(x)=x,由此就可以的得到一個計算近似特征值的方法,將公式(8)帶入之前的卷積定義公式(5),我們有: g θ ? x = ∑ k = 0 K θ k ′ T k ( L ~ ) x ( 9 ) \qquad\qquad g_{\theta}*x=\sum_{k=0}^{K}\theta_k^{'}T_k(\tilde{L})x \qquad\qquad\qquad(9) gθ??x=k=0K?θk?Tk?(L~)x(9)這里 L ~ = 2 λ m a x L ? I N \tilde{L}=\frac{2}{\lambda_{max}}L-I_N L~=λmax?2?L?IN?,這個運算式是區域化的,它是拉普拉斯式的一個K階多項式,也就是說,它只依賴于距離中心節點(K階鄰域),公式(9)的復雜度是 O ( ∣ ε ∣ ) O(|\varepsilon|) O(ε),即計算復雜度取決于圖的邊的數量,

4、GCN圖卷積網路

??為了簡化問題,同時減輕由于區域節點度過大而導致過擬合的問題,我們設定K=1,即只考慮中心節點的一階鄰近,將 T 0 ( x ) = 1 T_0(x)=1 T0?(x)=1, T 1 ( L ~ ) = L ~ T_1(\tilde{L})=\tilde{L} T1?(L~)=L~帶入公式(9),進一步,我們將尺度變換的 λ m a x \lambda_{max} λmax?固定為2,于是我們就得到卷積新的近似表達:

g θ ? x ≈ θ 0 ′ x + θ 1 ′ ( L ? I N ) x = θ ( I N + D ? 1 2 A D ? 1 2 ) x . ( 10 ) g_{\theta}*x\approx\theta_0^{'}x+\theta_1^{'}(L-I_N)x=\theta(I_N+D^{-\frac{1}{2}}AD^{-\frac{1}{2}})x.\qquad\qquad(10) gθ??xθ0?x+θ1?(L?IN?)x=θ(IN?+D?21?AD?21?)x.(10)
蓋爾圓盤定理我們知道,公式(10)中 I N + D ? 1 / 2 A D ? 1 / 2 I_N+D^{-1/2}AD^{-1/2} IN?+D?1/2AD?1/2的特征值范圍為[0,2],重復的進行卷積操作,可能會導致數值不穩定,在神經網路中多層的圖卷積之后,容易導致梯度消失或者梯度爆炸,為了解決這個問題,我們將其進一步標準化:
I N + D ? 1 2 A D ? 1 2 → D ~ ? 1 2 A ~ D ~ ? 1 2 ( 11 ) \qquad \qquad \quad I_N+D^{-\frac{1}{2}}AD^{-\frac{1}{2}}\to \tilde{D}^{-\frac{1}{2}}\tilde{A}\tilde{D}^{-\frac{1}{2}}\qquad\qquad\qquad\qquad(11) IN?+D?21?AD?21?D~?21?A~D~?21?(11)
其中 A ~ = A + I N \tilde{A}=A+I_N A~=A+IN?, D ~ = ∑ j A ~ i j \tilde{D}=\sum_j\tilde{A}_{ij} D~=j?A~ij?,此時我們就將其特征值規范到了[0,1]之間,可以看到, A ~ \tilde{A} A~相當于每個節點增加了自連接關系,直觀上來看,就是每個節點的跟新與鄰近節點的表征以及節點上一層的表征有關,
將公式(11)帶入公式(10)我們的圖卷積運算式最終可寫成如下形式:
Z = D ~ ? 1 2 A ~ D ~ ? 1 2 X Θ ( 12 ) \qquad\qquad\quad\qquad Z=\tilde{D}^{-\frac{1}{2}}\tilde{A}\tilde{D}^{-\frac{1}{2}}X\Theta \qquad \qquad\qquad\qquad\qquad\quad(12) Z=D~?21?A~D~?21?XΘ(12)
這里 X ∈ R N × C X\in\mathbb{R}^{N\times C} XRN×C,N表示節點數,C表示節點的特征向量維度如C-dimensional, Θ ∈ R C × F \Theta\in\mathbb{R}^{C\times F} ΘRC×F表示可訓練的引數矩陣,F表示輸出維度, Z ∈ R N × F Z\in \mathbb{R}^{N\times F} ZRN×F就是卷積后的信號,這個公式的計算復雜度為 O ( ∣ ε ∣ F C ) O(|\varepsilon|FC) O(εFC),由于 A ~ X \tilde{A}X A~X可以執行稀疏矩陣乘法運算,所以實際計算速度會很快,
在這里插入圖片描述

圖2 GCN模型對節點分類任務半監督的訓練迭代程序,顏色表示類別

代碼設計與實作

在GCN中,將公式(12)寫成如下多層傳播的形式:
H ( l + 1 ) = σ ( D ~ ? 1 2 A ~ D ~ ? 1 2 H ( l ) W ( l ) ) ( 13 ) \qquad\qquad \qquad H^{(l+1)}=\sigma(\tilde{D}^{-\frac{1}{2}}\tilde{A}\tilde{D}^{-\frac{1}{2}}H^{(l)}W^{(l)})\qquad\qquad\qquad \quad(13) H(l+1)=σ(D~?21?A~D~?21?H(l)W(l))(13)
代碼實作方面非常簡單,主要是前期對鄰接矩陣的處理,以及圖卷積層的構建,這里是一個pytorch實作的代碼:

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.init as init
import torch.nn.functional as F
# 圖卷積層
class GraphConvolution(nn.Module):
    def __init__(self, input_dim, output_dim, use_bias=True):
        """圖卷積:L*X*\theta

        Args:
        ----------
            input_dim: int
                節點輸入特征的維度
            output_dim: int
                輸出特征維度
            use_bias : bool, optional
                是否使用偏置
        """
        super(GraphConvolution, self).__init__()
        self.input_dim = input_dim
        self.output_dim = output_dim
        self.use_bias = use_bias
        self.weight = nn.Parameter(torch.Tensor(input_dim, output_dim))#權重
        if self.use_bias:
            self.bias = nn.Parameter(torch.Tensor(output_dim))
        else:
            self.register_parameter('bias', None)
        self.reset_parameters()

    def reset_parameters(self):
        init.kaiming_uniform_(self.weight)
        if self.use_bias:
            init.zeros_(self.bias)

    def forward(self, adjacency, input_feature):
        """鄰接矩陣是稀疏矩陣,因此在計算時使用稀疏矩陣乘法"""
        support = torch.mm(input_feature, self.weight)
        output = torch.sparse.mm(adjacency, support)
        if self.use_bias: 
            output += self.bias
        return output

    def __repr__(self):
        return self.__class__.__name__ + ' (' \
            + str(self.input_dim) + ' -> ' \
            + str(self.output_dim) + ')'
# 將鄰接矩陣標準化
def normalization(adjacency):
    """計算 L=D^-0.5 * (A+I) * D^-0.5,

    Args:
        adjacency: sp.csr_matrix.

    Returns:
        歸一化后的鄰接矩陣,型別為 torch.sparse.FloatTensor
    """
    adjacency += sp.eye(adjacency.shape[0])    # 增加自連接
    degree = np.array(adjacency.sum(1))
    d_hat = sp.diags(np.power(degree, -0.5).flatten())
    L = d_hat.dot(adjacency).dot(d_hat).tocoo()
    # 轉換為 torch.sparse.FloatTensor
    indices = torch.from_numpy(np.asarray([L.row, L.col])).long()
    values = torch.from_numpy(L.data.astype(np.float32))
    tensor_adjacency = torch.sparse.FloatTensor(indices, values, L.shape)
    return tensor_adjacency

更多相關代碼,可以從GitHub上下載:
《深入淺出圖神經網路:GNN原理決議》配套代碼

圖神經網路相關演算法詳述及實作

關于GCN的論文集合:GCN相關論文匯總

總結

??從第一個版本到最終圖卷積網路,每一次都在前一次的基礎上大大減少了計算復雜度,最終才使得GCN的端到端訓練成為可能,然而科學是不斷進步和發展的,GCN還存在很多問題,

1、譜域卷積

在譜域圖卷積中,我們對圖的拉普拉斯矩陣進行譜分解,并通過在傅里葉空間特征分解幫助我們理解潛在的子圖結構,GCN和ChebNet就是典型的應用,但是對于有向圖的鄰接矩陣是非對稱矩陣,此時不能對拉普拉斯矩陣進行譜分解,需要我們重新定義鄰接關系,或者通過其他形式的GCN來挖掘拓撲圖上的關系,

2、空域卷積

空域卷積作用在節點的鄰域上,我們通過聚合距離中心節點k-hop鄰居來得到節點的特征表示,空域卷積相比譜域卷積更加簡單和高效,GraphSAGE(Graph SAmple and aggreGatE)和GAT(Graph Attention Network) 是空域卷積的典型代表(GCN變體),

未來圍繞GCN的作業可以從以下幾點圍繞展開:
1、過度平滑問題
2、下游任務的處理應用
3、可解釋性
4、處理有向圖
5、inductive任務


參考文獻

[1] T. N. Kipf and M. Welling, “Semi-supervised classification with graph convolutional networks,” 5th Int. Conf. Learn. Represent. ICLR 2017 - Conf. Tra

[2] M. Defferrard, X. Bresson, and P. Vandergheynst, “Convolutional neural networks on graphs with fast localized spectral filtering,” Adv. Neural Inf. Process. Syst., no. 59, pp. 3844–3852, 2016.

[3] Y. Jin, N. Duffield, P. Haffner, S. Sen, and Z. L. Zhang, “Learning Convolutional Neural Networks for Graphs Mathias,” 2010 22nd Int. Teletraffic Congr. - Proceedings, ITC 22, vol. 1, 2010.

[4] J. Bruna, W. Zaremba, A. Szlam, and Y. LeCun, “Spectral networks and deep locally connected networks on graphs,” 2nd Int. Conf. Learn. Represent. ICLR 2014 - Conf. Track Proc., pp. 1–14, 2014.

[5] 《深入淺出圖神經網路:GNN原理決議》劉忠雨,李彥霖,周洋

[6] 知乎:如何理解 Graph Convolutional Network(GCN)

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more