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這是一篇雙十一淘寶“套娃”(套路)游戲剖析文,更是一枚擼貓少年的血淚史,

基友、師妹都在喊我“擼貓”
自2017年開始我的微信、QQ都會被姐妹們的擼貓問候所轟炸,這側面說明我的圈子還是比較偏年輕化,因為當我轉頭問我同事要不要互喵幣時,我同事紛紛反饋給我一個“你在說什么”的表情包,

雖然規則啥的咱也不懂,既然姐妹們需要,那我只得擼起袖子,跟對方干到底!作為工科生,不能做莽漢,一只手操作攢貓幣、拉人氣,另一只手也不忘搜索攻略,雙管齊下,對于這一局必須做到勢在必得,
每年貓隊大戰,團隊的名字都是一大亮點,比如“佛系隊”、“攻下對方”、“打個平局吧”、“永遠只贏你一點”.......
這不,連續幾天的battle,我們奧利給戰隊已經把對方戰隊從“加油啊,姐妹”—>“給力點好不好“—>”勢在必得“—>”要不平局吧“一直打到現在的”不玩了“,哈哈,女孩子之間的PK也是充滿了硝煙和戰火,淘寶女孩不能說不行,不能說不可以!

研究了一下攻略,大家細細品品,這里言簡意賅的給介紹下,不能沉迷技術跟社會脫節喲,今年的雙十一瓜分20億紅包命名為”超級星秀貓“,玩法分為三種:
- 擼貓,可獲得待兌換紅包時間段從10月21日~11月9日,從舞蹈貓、歌手貓、說唱貓三種興趣中選擇一種,開始自己的快樂擼貓路,屬于養成系游戲,瀏覽淘寶商品、店鋪、拉好友......積攢貓幣,用貓幣兌換貓貓所需的衣服、帽子,提升貓咪等級,
- 組團,可獲得待兌換紅包時間段從10月21日~11月9日,要求好友組隊成團,即可獲得隊伍紅包,這與上面的個人養貓的紅包是不同的,需要注意的是在貓貓成團后,在指定的時間范圍內每天訪問活動頁可以為全隊贏取額外紅包,
- 最強battle,可獲得待兌換紅包時間段從10月27日~10月31日/11月2日~11月9日,貓團人氣大戰,最快增長人氣的方式是拉人,尤其是拉新人,人氣值漲的更多,
所以,要贏,得拉人啊!微信和QQ加起來不下六個百人大群,每天密密麻麻得都是互貓幣、互人氣、貓幣換人氣......

沒人告訴我擼貓還要種菜、種水果、蓋房子......
你以為就這樣子了?too young too simple!一張圖帶你看看雙十一養貓女孩的艱辛歷程,淘寶+支付寶堪稱游戲界最強“套娃”,

剛入坑時我也還只是涉世未深的孩子,一頓操作猛如虎,回看戰績6:5,慘兮兮,好在我方是哪個6,同情對方小姐妹,
看看最強游戲套娃如何操作的:
- 養貓需要貓幣,也就是做任務掙貓幣,如果跳轉支付寶養雞啊什么的可以獲得較多貓幣,你點不點跳轉?別的姐妹都在努力“打工”,自己怎么好意思停留在小貓咪階段!
- 不僅僅是跳轉支付寶,還有淘寶人生家園,這個游戲需要你移動軌跡去完成找貓貓的任務可以獲得貓幣,引導你到這里后,會吸引你去完成別的任務在游戲里建立自己的房子啊、店鋪啊這些,本人急著掙貓幣,先撤了,
- 點著點著怎么又跳進了芭芭農場、金幣小鎮、淘寶人生、莊園......
差一點兒我都找不到回家的路了,重點來咯,當天我們battle贏了后,晚上一分紅包,1.64元!!!對的,你沒看錯,我感覺自己就是一個笑話,花了那么大時間和精力,典型的付出和識訓不成正比,巨傷心,

當我玩了三天后終于明白是自己誤會了淘寶,貓隊大戰的紅包是根據貢獻值進行紅包額度的分配,這只是三天的戰績,11月2日~11月9日第二波貓隊大戰即將拉開帷幕,學生時代有空去玩玩還是可以,但不太適合作業后的程式員了,還是搬磚來的實在,

淘寶內置眾多小游戲源自何故?
要知道應用的生存周期以及關注點,不外乎以下三個原因:
- 用戶粘度
- 用戶活躍度
- 用戶付費
一番完整的體驗后,可以看出目前淘寶內置小游戲只涉及到前兩條,很多小伙伴可能好奇作為淘寶這樣一個電商巨頭有什么必要去增加用戶粘度和活躍度,
其實這些小游戲的本質是平臺用外部內容留住自己的用戶,保證自己的用戶不流失,簡單來說就是用戶的時間是有限的,如果其他平臺這么做而自己不做,那就可能會被瓜分掉用戶時間,可以理解為,用比較低成本的方式幫淘寶和支付寶這些業務增加活躍度,

淘寶內置小游戲除了操作簡單,游戲型別也是很廣,可以看出淘寶是想通過這一布局網羅更多的用戶在自己的應用上,這些游戲除了引導用戶體驗其它小游戲獲得獎勵之外,更多的需要用戶去瀏覽商品頁面以及淘寶官方直播等專案才可以獲得更多獎勵,每次瀏覽需要15s,一個小游戲會有三十多個瀏覽項,一番操作下來,算上前進和回傳這些時間損耗,怎么也需要十分鐘左右,多個游戲玩下來,好多用戶反饋至少耗費一個小時,
除了淘寶內置小游戲,阿里在游戲領域還做了什么?
阿里互娛隸屬于阿里巴巴文化娛樂版塊,雖然事業部以游戲為主,但未來更多是開發輕量級的游戲,類似之前很火的“旅行青蛙”,這不僅僅是阿里游戲的定位,甚至整個阿里大文娛都是這個定位,

《財經天下》在一篇關于樊路遠(阿里大文娛事業群新一屆的輪值總裁)的訪談中問道,“大文娛對于阿里的價值到底是什么?”,樊路遠說到:“大文娛不會像愛奇藝那樣經營,畢竟愛奇藝作為一家獨立上市公司,要非常在意自己的股價,我們重點要完成的是通過文娛產業放大阿里商業體系的影響力,讓后者得到升值,以及獲得更多的品牌影響力,”
可以知道的是阿里游戲走的是一條不同于騰訊系和網易系游戲的道路,與其業務相輔相成,但是否能走通,能搶占一定的市場份額,還不得而知,
總結:明年我一定不會養貓了,太難了!

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簡介: 博主從華中科技大學碩士畢業,是一個對技術有追求,對生活有激情的程式員,幾年間浪跡于多個一線互聯網大廠,具有多年開發實戰經驗,
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