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原生 JS 實作別踩方塊兒小游戲 - 超簡單

2020-11-06 08:36:10 其他

古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅忍不拔之志,——蘇軾

案例效果

原生 JavaScript 實作的 別踩方塊小游戲案例效果如下所示:

案例分析

靜態頁面

將這個靜態頁面可以劃分為四個部分,如下圖所示:

image-20201102233457629

JavaScript 行為

  1. 黑塊的行為

    1. 生成新的黑塊

      在視覺效果的以外生成一個新的黑塊,這樣顯得不是很怪

    2. 黑塊下落

      在定時器中將黑塊的 top 值次增,移動到視覺效果外將其通過 Element.remove() 方法洗掉掉,

  2. 游戲的邏輯

    1. 持續生成黑塊 -> 游戲開始的邏輯

      通過定時器重新生成新的黑塊,重復下落

    2. 停止黑塊的生成 -> 游戲結束的邏輯

      停止游戲開始的邏輯

    3. 按鍵控制黑塊消失 -> 游戲互動的邏輯

      通過 keydown 事件獲取 左 下 右 三個按鍵,根據按鍵和最新一行的位置,進行洗掉

代碼實作

別踩方塊兒的骨架和肉體

HTML 和 CSS 的代碼如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>別踩白塊兒</title>
  <style>
    * {
      box-sizing: border-box;
    }

    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      background-color: #ddeedd;
    }

    main {
      width: 210px;
      height: 540px;
    }

    /* 設定文字的的樣式 */
    #text {
      width: 210px;
      height: 150px;
      text-align: center;
      position: absolute;
      top: -3%;
      left: 50%;
      transform: translateX(-50%);
    }

    /* 中間內容區的樣式 */
    main,
    #container,
    .inst-arrow-left,
    .inst-arrow-down,
    .inst-arrow-right {
      /* 水平垂直居中 */
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%, -50%);
    }

    #container {
      height: 360px;
      width: 210px;
      overflow: hidden;
      border: 4px solid #333;
    }

    table {
      height: 540px;
      width: 210x;
      border: 1px solid #000;
      /* 相鄰單元格公用一條線 */
      border-collapse: collapse;
      position: relative;
      top: -96px;
      left: 0;
    }

    td {
      border: 1px solid #333;
      height: 90px;
      width: 70px;
    }

    /* 游戲說明樣式 */
    #instructions {
      width: 210px;
      position: absolute;
      top: 15%;
      left: 50%;
      transform: translateX(-50%);
    }

    #instructions>.arrow>div {
      float: left;
      width: 70px;
      height: 90px;
      position: relative;
      top: 360px;
    }

    #instructions .arrow .arrow-img {
      display: block;
      width: 30px;
    }

    .inst-arrow-left {
      transform: rotate(-90deg) translateY(-50%) translateX(50%);
    }

    .inst-arrow-right {
      transform: rotate(90deg) translateY(50%) translateX(-50%);
    }

    .inst-arrow-down {
      transform: rotate(180deg) translateY(50%) translateX(50%);
    }

    /* 黑色方塊的 CSS 樣式 */
    .test1,
    .test2,
    .test3 {
      width: 65.2px;
      height: 88.4px;
      display: table-cell;
      position: absolute;
      top: -92px;
      background-color: #000;
    }

    .test1 {
      left: 0%;
    }

    .test2 {
      left: 33.33%;
    }

    .test3 {
      left: 66.66%;
    }

    #button {
      position: absolute;
      width: 210px;
      height: 50px;
    }

    #gameStard,
    #gameEnd {
      margin: 520px 15px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <main>
    <!-- 計時器和分數 -->
    <div id="text">
      <h2>別踩白塊兒</h2>

      <p>分數 : <stan id="span">0</stan>
      </p>
      <!-- <p>時間 : <span>0</span></p> -->
    </div>
    <!-- 中間白塊區域 -->
    <div id="container">
      <table>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td></td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
    </div>
    <div id="instructions">
      <div class="arrow">
        <div><img class="arrow-img inst-arrow-left" src="./imgs/jiantou12-copy.png"></div>
        <div><img class="arrow-img inst-arrow-down" src="./imgs/jiantou12-copy.png"></div>
        <div><img class="arrow-img inst-arrow-right" src="./imgs/jiantou12-copy.png"></div>
      </div>
    </div>
    <div id="button">
      <button id="gameStard">游戲開始</button>
      <button id="gameEnd">游戲結束</button>
    </div>
  </main>
  <script src="./behavior2.js"></script>
</body>

</html>

代碼中注意的點:

  1. 盒子模型中由于邊框和邊距會最終回應我們盒子的內容區的大小,我們設定屬性 box-sizing: border-box; 固定盒子的大小
  2. 表格中上面和下面在視覺區留出一行的區域做生成和判斷

效果圖如下所示

image-20201103000702676

別踩方塊兒的靈魂

實作流程

  1. 定義一個黑色方塊建構式,其中包含兩個方法,一個是創建新行的方法,另一個是向下移動的方法
  2. 定義一個游戲的建構式,此建構式通過借助建構式的方式繼承于創建黑色方塊的建構式,此物件中定義三個方法:
    1. 游戲開始的方法
    2. 游戲結束的方法
    3. 游戲互動的方法
  3. 完成點擊 游戲開始 按鈕開始游戲,和點擊 游戲結束 按鈕結束游戲的邏輯

示例代碼如下所示:

// 獲取容器節點
var container = document.getElementById('container')
// 獲取body 方便系結事件
var body = document.body
var span = document.getElementById('span')

/*
 * 定義黑塊的建構式 
 * 屬性: flag -> 方塊是否到達底部的標志
 * 方法: creBlackBlockLine(container) -> 創建一個新的黑塊的方法
 * 方法: moveDownward(div) -> 方塊移動的方法
 */
function CreBlackBlocks() {
  // 方塊是否到達底部的標志
  this.flag = false
  // 創建一個新的黑塊的方法
  this.creBlackBlockLine = function (container) {
    // 創建 div 節點
    var div = document.createElement('div')
    // 位置,表示當前方塊在第幾行
    var location
    container.appendChild(div)
    // 隨機為 div 分配 class 屬性 
    var random = Math.random();
    if (random <= 0.33) {
      div.setAttribute('class', 'test1')
      location = 0
    } else if (random > 0.33 && random <= 0.66) {
      div.setAttribute('class', 'test2')
      location = 1
    } else {
      div.setAttribute('class', 'test3')
      location = 2
    }
    return {
      // 回傳一個物件,包含位置和節點
      myElement: div,
      myLocation: location
    }
  }
  this.moveDownward = function (div) {
    // 獲取有效屬性
    var divStyles = window.getComputedStyle(div.myElement)
    // 獲取行內樣式樣
    var divStyle = div.myElement.style
    var divStyleTop = parseInt(divStyles.top)
    var t = setInterval(() => {
      // 行內蓋外聯
      divStyleTop++
      divStyle.top = divStyleTop + "px"
      // 越界則洗掉
      if (divStyleTop >= 360) {
        clearInterval(t)
        div.myElement.remove()
      }
    }, 1)
  }
}

/*
 * 定義游戲物件, 繼承于 CreBlackBlocks 建構式
 * 屬性: divElementArr -> 存盤創建的陣列
 * 屬性: divPosArr -> 每一行位置的陣列
 * 屬性: score -> 分數屬性
 * 方法: theGameStartsNow() -> 開始的方法
 * 方法: gameOver() -> 結束的方法
 * 方法: keyReaction() -> 互動的邏輯
 */
function Game(container) {
  // 存盤創建每一行的回傳值
  var newDiv
  // 存盤創建的陣列
  this.divElementArr = []
  // 每一行位置的陣列
  this.divPosArr = []
  // 借助建構式繼承
  CreBlackBlocks.call(this, container)
  // 分數屬性
  this.score = 0
  // 定義定義開始
  this.theGameStartsNow = function (game) {
    var t = setInterval(() => {
      newDiv = this.creBlackBlockLine(container)
      this.moveDownward(newDiv)
      game.divElementArr.push(newDiv.myElement)
      // 存盤每一個方塊第幾行的陣列
      game.divPosArr.push(newDiv.myLocation)
      // 沒有按到方塊結束的邏輯
      if (parseInt(window.getComputedStyle(this.divElementArr[0]).top) >= 357) {
        game.flag = true
      }
      // 結束執行的行為
      if (game.flag == true) {
        clearInterval(t)
        for (div in game.divElementArr) {
          game.divElementArr[div].remove()
        }
        alert('游戲結束!\n分數為:' + game.score)
        game.flag = false
        // 游戲資料初始化
        game.score = 0
        game.divElementArr = []
        game.divPosArr = []
      }
    }, 360);
    return t
  }
  // 定義游戲結束
  this.gameOver = function (t, game) {
    for (div in game.divElementArr) {
      game.divElementArr[div].remove()
    }
    clearInterval(t)
    alert('游戲結束!\n分數為:' + game.score)
    // 游戲資料初始化
    game.score = 0
    game.divElementArr = []
    game.divPosArr = []
  }
  // 鍵位點擊做出相應的動作
  this.keyReaction = function (game, t) {
    body.addEventListener('keydown', function (event) {
      // 通過 switch 陳述句 根據當前的黑塊的位置進入邏輯
      // Array.splice()方法 -> 作用,洗掉中的元素并回傳一個陣列,第一個引數 位置第二個引數數量
      switch (event.code) {
        case 'ArrowLeft':
          if (game.divPosArr[0] === 0) {
            game.divPosArr.splice(0, 1)
            game.score += 10
            span.innerHTML = game.score
            game.divElementArr.splice(0, 1)[0].remove()
          }
          break;
        case 'ArrowDown':
          if (game.divPosArr[0] === 1) {
            game.divPosArr.splice(0, 1)
            game.score += 10
            span.innerHTML = game.score
            game.divElementArr.splice(0, 1)[0].remove()
          }
          break;
        case 'ArrowRight':
          if (game.divPosArr[0] === 2) {
            game.divPosArr.splice(0, 1)
            game.score += 10
            span.innerHTML = game.score
            game.divElementArr.splice(0, 1)[0].remove()
          }
          break;

        default:
          break;
      }
    })
  }
}

var game = new Game(container)
var t
// 游戲開始
var gameStard = document.getElementById('gameStard')
gameStard.addEventListener('click', function () {
  span.innerHTML = 0
  t = game.theGameStartsNow(game)
  game.keyReaction(game, t)
})
// 游戲結束
var gameEnd = document.getElementById('gameEnd')
gameEnd.addEventListener('click', function () {
  game.gameOver(t, game)
})

遇到的問題

  1. 在獲取位置的時候定義一個變數用于存盤第一行的位置,當生成新的行時,舊的值就會被替換,導致在洗掉的程序中遇到了問題

    解決方案:通過這種問題想到了 佇列 ,佇列的特點是先進先出,佇列在 JavaScript 可以使用陣列實作,通過陣列存盤每一行的位置,最前面的一行就是最新的,

  2. 在洗掉一樣的時候,遇到了和陣列同樣的問題,就是被重新賦值,依舊通過 JavaScript 中的陣列幫我們解決這個問題,

寫在最后

這就是別踩方塊兒的全部代碼,當然還有很多可以優化的地方,等到有時候回頭寫吧,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/204181.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more