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三子棋游戲(C語言版)

2020-11-06 08:46:08 其他

一、三子棋的規則

三子棋是一個很古老的民間傳統游戲,玩起來也非常便捷,三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區別),只要將自己的棋子連成直線就贏了
在這里插入圖片描述

二、三子棋的具體實作思路(基本流程

  1. 建立一個游戲選單
  2. 創建一個棋盤并將其初始化
  3. 將初始化后的棋盤進行列印
  4. 玩家落子并列印棋盤(玩家輸入行列坐標的方式來落子)
  5. 判定勝負關系(玩家是否獲勝?有則直接游戲結束無則繼續進行)
  6. 電腦落子并列印棋盤(隨機位置落子)
  7. 判定勝負關系(電腦是否獲勝?有則直接游戲結束無則繼續進行)
  8. 若無勝負關系則回到 2 繼續交替下棋直至出現勝負或和棋,

三、游戲的具體實作程序(源代碼

1.代碼總覽

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

//三子棋游戲
#define MAX_ROW 3//宏定義行數,列數,方便后續進行修改
#define MAX_COL 3

//一·創建一個游戲選單
//選單函式
int menu(){
	printf("========================\n");
	printf(" 1. 開始游戲\n");
	printf(" 0. 結束游戲\n");
	printf("========================\n");
	printf(" 請輸入您的選擇: ");
	int num = -1;
	scanf("%d", &num);;//利用鍵盤輸入選項	
	return num;//將選項值回傳到主函式中進行判斷
}
//二·游戲內容
//棋盤初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 把陣列中的每個元素都設為 “空格”
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}
//列印棋盤
void printChessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
//玩家落子“x”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1){
		    printf("請輸入你要下棋的坐標(ROW COL)");
			int row = 0;
		    int col = 0;
			scanf("%d %d", &row, &col);
			//對落子進行判斷
			if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
				// 輸入越界讓玩家重新輸入. 
				printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2]\n");
					continue;
			}
			// 校驗玩家落子位置是否已經有子了. 
			if (chessBoard[row][col] != ' ') {
				printf("您的坐標位置已經有子了!\n");
				continue;
			}
			//最終落子
			chessBoard[row][col] = 'x';
			break;
	}
}

//電腦落子“o”
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;//設定亂數讓棋子落在棋盤內
		int col = rand() % MAX_COL;
		//對落子進行判斷
		// 校驗玩家落子位置是否已經有子了. 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		//最終落子
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

//判斷棋盤是否有剩余空間
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 找空格?如果找不到就是滿了回傳1:找到了則說明未滿回傳0
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				// 找到了
				return 0;
			}
		}
	}
	//未找到
	return 1;
}
//判斷是否勝利
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 'x' 表示玩家獲勝
	// 'o' 表示電腦獲勝
	// ' ' 表示勝負未分
	// 'q' 表示和棋

	// 判定是否行相等
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '//行不都等于“ ”
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	// 判定是否列相等
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	// 判定兩個對角線是否相等
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];//主對角線相等
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];//副對角線相等
	}
	// 判定是否和棋看棋盤中是否有剩余空間?有剩余繼續:無剩余則為和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	//若游戲未結束則繼續游戲
	return ' ';
}


//游戲函式
void game(){
	
	//1創建一個3x3的棋盤
	int chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	//2初始化棋盤
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		//3將棋盤進行列印
		printChessBoard(chessBoard);
		//4玩家落子
	    playerMove(chessBoard);
		//5判斷是否勝利
		winner = isWin(chessBoard);
		//如果未結束則繼續游戲
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		//7電腦落子
		computerMove(chessBoard);
		//8判斷是否勝利
		winner = isWin(chessBoard);
		//如果未結束則繼續游戲
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		//回圈操作3直至游戲結束
	}
	printChessBoard(chessBoard);
	//勝利條件判斷
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("很遺憾, 您連人機下不過!\n");
	}
	else {
		printf("很遺憾, 您和人機五五開!\n");
	}
		}


int main(){
	srand((unsigned int)time(0));//用時間設定一個隨機種子,將時間從 time_t 轉成 unsigned int
	while (1){
		//一·創建一個游戲選單
		int choice = menu();//選單函式
		if (choice == 1){
			game();//游戲函式
		}
       else if (choice == 0) {
	        printf("goodbye!\n");
	        break;
		}
	   else{
		   printf("您輸入的有誤請重新輸入\n");
	   }
	}
	system("pause");
	return 0;
}

2.代碼分部剖析

(1)主函式書寫

main(){
	while (1){
		int choice = menu();//呼叫選單函式進行游戲選擇
		if (choice == 1){//輸入1時進入游戲
			game();//游戲函式
		}
       else if (choice == 0) {//輸入0時退出程式
	        printf("goodbye!\n");
	        break;
		}
	   else{//輸入其他字符進行錯誤提示并使其再次輸入
		   printf("您輸入的有誤請重新輸入\n");
	   }
	}
	system("pause");
	return 0;
}

(2)選單函式書寫

//選單函式
int menu(){
	printf("========================\n");
	printf(" 1. 開始游戲\n");
	printf(" 0. 結束游戲\n");
	printf("========================\n");
	printf(" 請輸入您的選擇: ");
	int num = -1;
	scanf("%d", &num);//利用鍵盤輸入選項	
	return num;//將選項值回傳到主函式中進行判斷
}

(3)游戲函式書寫

1初始化棋盤

//棋盤初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 把陣列中的每個元素都設為 “空格”
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

2列印棋盤

//列印棋盤

void printchessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	   printf("+---+---+---+\n");
	   for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
			   printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
				   chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
			   printf("+---+---+---+\n");   
	   }	
};

列印棋盤效果圖:
在這里插入圖片描述
3.玩家落子

//玩家落子“x”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1){
		    printf("請輸入你要下棋的坐標(ROW COL)");
			int row = 0;
		    int col = 0;
			scanf("%d %d", row, col);
			//對落子進行判斷
			if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
				// 輸入越界讓玩家重新輸入. 
				printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2]\n");
					continue;
			}
			// 校驗玩家落子位置是否已經有子了. 
			if (chessBoard[row][col] != ' ') {
				printf("您的坐標位置已經有子了!\n");
				continue;
			}
			//最終落子
			chessBoard[row][col] = 'x';
			break;
	}
};

4.電腦落子

//電腦落子“o”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;//設定亂數讓棋子落在棋盤內
		int col = rand() % MAX_COL;
		//對落子進行判斷
		// 校驗玩家落子位置是否已經有子了. 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		//最終落子
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
};

注意:
使用亂數需要設定隨機種子,否則rand()是一個偽亂數!

	// 此處使用強制型別轉換, 把 time_t 轉成 unsigned int
	srand((unsigned int)time(0));

5判斷勝負

//判斷是否勝利
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 'x' 表示玩家獲勝
	// 'o' 表示電腦獲勝
	// ' ' 表示勝負未分
	// 'q' 表示和棋

	// 判定是否行相等
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '//行不都等于“ ”
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	// 判定是否列相等
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	// 判定兩個對角線是否相等
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];//主對角線相等
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];//副對角線相等
	}
	// 判定是否和棋看棋盤中是否有剩余空間?有剩余繼續:無剩余則為和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	//若游戲未結束則繼續游戲
	return ' ';
}

6判斷棋盤是否為空

//判斷棋盤是否有剩余空間
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 找空格?如果找不到就是滿了回傳1:找到了則說明未滿回傳0
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				// 找到了
				return 0;
			}
		}
	}
	//未找到
	return 1;
}

7進行勝利判斷

	//勝利條件判斷
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("很遺憾, 您連人機下不過!\n");
	}
	else {
		printf("很遺憾, 您和人機五五開!\n");
	}
		}

3.運行圖例

在這里插入圖片描述
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4.小結

此游戲實作利用了二維陣列,亂數,函式等知識進行實作
基本能實作三子棋游戲,講解內容略顯累贅,有不足之處望指教!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/204191.html

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