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用c語言實作三子棋,它來了!!

2020-11-06 08:48:16 其他

三子棋

  • 三子棋
    • 三子棋介紹
    • 描述
    • 基本流程
    • 代碼實作
      • 用戶互動選單
      • 列印棋盤
      • 棋盤初始化
      • 玩家落子
      • 電腦落子
      • 判定勝負關系
      • 判定和棋情況
      • game()函式
    • 總代碼

三子棋

三子棋介紹

??三子棋又叫井字棋、圈圈叉叉、一條龍等等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

描述

??用c語言撰寫一個三子棋,

基本流程

1.創建一個用戶互動選單;
2.創建一個棋盤并初始化;
3.列印一個棋盤;
4.玩家落子(玩家通過輸入行列坐標落子);
5.判定勝負關系;
6.電腦落子(電腦采用隨機落子的方式落子);
7.判定勝負關系;
8.游戲結束,

代碼實作

用戶互動選單

int menu(){
	printf("=====================\n");
	printf("1.開始游戲\n");
	printf("0.結束游戲\n");
	printf("=====================\n");
	printf("請輸入您的選擇:");
		int choice = 0;
		scanf("%d", &choice);
		return choice;
}

我們首先創建一個用戶互動選單來實作與用戶的互動,

列印棋盤

void PrintChessBoard(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//列印棋盤
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("|  %c|  %c|  %c|\n", ChessBoard[row][0], 
		ChessBoard[row][1], ChessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

??我們通過一個函式來列印棋盤,棋盤的邊框用+號和-號來完成,再通過一個for回圈來實作每行每個格子的邊框實作,這里的%c是輸入一個字符,

棋盤初始化

void Init(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
// 把陣列中的每個元素都設為 空格
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ 
			ChessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
	
}

??初始化程序中,我們通過采用兩重回圈使棋盤初始化,讓棋盤一開始的每個格子中的元素都是空格,

玩家落子

void playerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//玩家落子
	while (1){
		printf("請玩家輸入坐標(row,col):");
			int row = 0;
			int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row<0 || row>=MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){
			printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		 if (ChessBoard[row][col] != ' '){
			printf("此處已經落子!\n");
			continue;
		}
		ChessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

??玩家采用輸入行列的方式坐標的方式來落子,同時我們需要排除玩家出入的坐標是否正確的問題,如果玩家輸入的坐標超出了范圍,則提示玩家輸入錯誤,重新輸入,如果玩家輸入的坐標的格子已經有一個元素了,則提醒玩家此處已經落子,當玩家正確落子時,我們規定落子的元素為‘X’,

電腦落子

void computerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//電腦落子
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (ChessBoard[row][col] != ' '){
			continue;
		}
		ChessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

??電腦落子時,我們采用亂數的方式來讓電腦落子,在后面的main()函式中使用srand((unsigned int)time(0)),unsigned int的作用是強制轉換型別,這里是轉換成int型,

判定勝負關系

char iswin(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//判定勝負
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){//判定行

		if (ChessBoard[row][0] != ' ' &&ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][1] &&
			ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][2]){
			return ChessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){//判定列
		if (ChessBoard[col][0] != ' ' &&ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][1] &&
			ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][2]){
			return ChessBoard[col][0];
		}
	}
	if (ChessBoard[0][0] !=' '  && ChessBoard[0][0] == ChessBoard[1][1] &&
		ChessBoard[0][0] == ChessBoard[2][2]){
		return ChessBoard[0][0];
	}
	if (ChessBoard[2][0] != ' ' && ChessBoard[2][0] == ChessBoard[1][1] &&
		ChessBoard[2][0] == ChessBoard[0][2]){
		return ChessBoard[2][0];
	}
	if (isfull(ChessBoard)){
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

??在游戲介紹中我們知道三子棋獲勝的方式就是在一條直線上有3個相同的元素,這樣則判定為勝利,

判定和棋情況

int isfull(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//判斷和棋情況
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (ChessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

??和棋情況的描述就是在棋盤中再沒有空格,且玩家與電腦雙方都沒有獲勝的情況,

game()函式

void game(){
	char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	Init(ChessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		PrintChessBoard(ChessBoard);//列印棋盤
		playerMove(ChessBoard);//玩家落子
		winner = iswin(ChessBoard);//勝負判定
		if (winner != ' '){
			break;
		}
		computerMove(ChessBoard);
		winner = iswin(ChessBoard);
		if (winner != ' '){
			break;
		}
	}
	PrintChessBoard(ChessBoard);
	if (winner == 'x'){
		printf("恭喜您,戰勝了人工智障!\n");
	}
	if (winner == 'o'){
		printf("很遺憾,您連人工智障都不如!\n");
	}
	if (winner == 'q'){
		printf("您和人工智障五五開!\n");
	}
}

??在game()函式中,我們就要參考我們剛才所寫的棋盤初始化,列印棋盤,判定勝負關系等函式,這里要注意的是在玩家和電腦落子時,我們都要對其進行一一判定,

總代碼

#include<stdio.h>//三子棋
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
//1.首先列印棋盤(并讓棋盤初始化)
//2.玩家落子
//3.判定勝負
//4.電腦落子
//5.判定勝負
void Init(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){// 把陣列中的每個元素都設為 空格
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ 
			ChessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
	
}
void PrintChessBoard(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//列印棋盤
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("|  %c|  %c|  %c|\n", ChessBoard[row][0], ChessBoard[row][1], ChessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
void playerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//玩家落子
	while (1){
		printf("請玩家輸入坐標(row,col):");
			int row = 0;
			int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row<0 || row>=MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){
			printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		 if (ChessBoard[row][col] != ' '){
			printf("此處已經落子!\n");
			continue;
		}
		ChessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

void computerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//電腦落子
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (ChessBoard[row][col] != ' '){
			continue;
		}
		ChessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
int isfull(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//判斷和棋情況
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (ChessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char iswin(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){//判定勝負
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){//判定行

		if (ChessBoard[row][0] != ' ' &&ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][1] &&
			ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][2]){
			return ChessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){//判定列
		if (ChessBoard[col][0] != ' ' &&ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][1] &&
			ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][2]){
			return ChessBoard[col][0];
		}
	}
	if (ChessBoard[0][0] !=' '  && ChessBoard[0][0] == ChessBoard[1][1] &&
		ChessBoard[0][0] == ChessBoard[2][2]){
		return ChessBoard[0][0];
	}
	if (ChessBoard[2][0] != ' ' && ChessBoard[2][0] == ChessBoard[1][1] &&
		ChessBoard[2][0] == ChessBoard[0][2]){
		return ChessBoard[2][0];
	}
	if (isfull(ChessBoard)){
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

void game(){
	char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	Init(ChessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1){
		PrintChessBoard(ChessBoard);//列印棋盤
		playerMove(ChessBoard);//玩家落子
		winner = iswin(ChessBoard);//勝負判定
		if (winner != ' '){
			break;
		}
		computerMove(ChessBoard);
		winner = iswin(ChessBoard);
		if (winner != ' '){
			break;
		}
	}
	PrintChessBoard(ChessBoard);
	if (winner == 'x'){
		printf("恭喜您,戰勝了人工智障!\n");
	}
	if (winner == 'o'){
		printf("很遺憾,您連人工智障都不如!\n");
	}
	if (winner == 'q'){
		printf("您和人工智障五五開!\n");
	}
}
int menu(){
	printf("=====================\n");
	printf("1.開始游戲\n");
	printf("0.結束游戲\n");
	printf("=====================\n");
	printf("請輸入您的選擇:");
		int choice = 0;
		scanf("%d", &choice);
		return choice;
}
int main(){
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = menu();//創建一個簡單的用戶互動選單
		if (choice == 1){
			game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("Goodbye!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n");
		}
}
	system("pause");
	return 0;
}

??ok ,文章就先到這里了,希望這篇文章能夠幫助到你對指標的認識,若有不足或者不正之處,希望諒解并歡迎批評指正!

??如果本文章對你有幫助,哪怕一點點,那就請點一個贊唄,謝謝~~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/204195.html

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