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Spring IOC容器的原始碼閱讀,通過一張思維導圖把Spring IOC都總結好了

2020-11-06 09:07:24 其他

一、前言

作為一個經常使用 Spring 的后端程式員,很早就想徹底弄懂整個 Spring 框架了!但它整體是非常大的.

spring ioc 思維導圖:點擊領取spring全套視頻與原始碼:暗號CSDN在這里插入圖片描述

最新2020整理收集的一線互聯網公司面試真題(都整理成檔案),有很多干貨,包含netty,spring,執行緒,spring cloud等詳細講解,也有詳細的學習規劃圖,面試題整理等,我感覺在面試這塊講的非常清楚:獲取面試資料只需:點擊這里領取!!! 暗號:CSDN在這里插入圖片描述

二、文章將圍繞什么來進行展開?

不多,就一行代碼,如下圖:
在這里插入圖片描述
這句是 Spring 初始化的代碼,雖然只有一句代碼,但內容賊多!

三、Spring 容器 IOC 有哪些東西組成?

這樣子,小編先理清下思路,一步一步來:

1、上面那句代碼有個檔案叫applicationContext.xml, 這是個資源檔案,由于我們的bean都在里邊進行配置定義,那 Spring 總得對這個檔案進行讀取并決議吧!所以 Spring 中有個模塊叫Resource模塊,顧名思義,就是資源嘛!用于對所有資源xml、txt、property等檔案資源的抽象,
下面先貼一張小編生成的類圖(圖片有點大,不知道會不會不清晰,如果不清晰可以按照上面說的idea生成方法去生成即可):
在這里插入圖片描述
可以看到Resource是整個體系的根介面,點進原始碼可以看到它定義了許多的策略方法,因為它是用了策略模式這種設計模式,運用的好處就是策略介面/類定義了同一的策略,不同的子類有不同的具體策略實作,客戶端呼叫時傳入一個具體的實作物件比如UrlResource或者FileSystemResource給策略介面/類Resource即可!

所有策略如下:在這里插入圖片描述
2、上面講了 Spring 框架對各種資源的抽象采用了策略模式,那么問題來了,現在表示資源的東西有了,那么是怎么把該資源加載進來呢?于是就有了下面的ResourceLoader組件,該組件負責對 Spring 資源的加載,資源指的是xml、properties等檔案資源,回傳一個對應型別的Resource物件,,UML 圖如下:
在這里插入圖片描述
從上面的 UML 圖可以看出,ResourceLoader組件其實跟Resource組件差不多,都是一個根介面,對應有不同的子類實作,比如加載來自檔案系統的資源,則可以使用FileSystemResourceLoader, 加載來自ServletContext背景關系的資源,則可以使用ServletContextResourceLoader,還有最重要的一點,從上圖看出,ApplicationContext,AbstractApplication是實作了ResourceLoader的,這說明什么呢?說明我們的應用背景關系ApplicationContext擁有加載資源的能力,這也說明了為什么可以通過傳入一個String resource path給ClassPathXmlApplicationContext(“applicationContext.xml”)就能獲得 xml 檔案資源的原因了!清晰了嗎?nice!

3、上面兩點講到了,好!既然我們擁有了加載器ResourceLoader,也擁有了對資源的描述Resource, 但是我們在 xml 檔案中宣告的標簽在 Spring 又是怎么表示的呢?注意這里只是說對bean的定義,而不是說如何將轉換為bean物件,我想應該不難理解吧!就像你想表示一個學生Student,那么你在程式中肯定要宣告一個類Student吧!至于學生資料是從excel匯入,或者程式運行時new出來,或者從xml中加載進來這些都不重要,重要的是你要有一個將現實中的物體表示為程式中的物件的東西,所以也需要在 Spring 中做一個定義!于是就引入一個叫BeanDefinition的組件,UML 圖如下:在這里插入圖片描述
下面講解下 UML 圖:

首先組態檔中的標簽跟我們的BeanDefinition是一一對應的,元素標簽擁有class、scope、lazy-init等配置屬性,BeanDefinition則提供了相應的beanClass、scope、lazyInit屬性,

其中RootBeanDefinition是最常用的實作類,它對應一般性的元素標簽,GenericBeanDefinition是自2.5以后新加入的bean檔案配置屬性定義類,是一站式服務類,在組態檔中可以定義父和子,父用RootBeanDefinition表示,而子用ChildBeanDefiniton表示,而沒有父的就使用RootBeanDefinition表示,AbstractBeanDefinition對兩者共同的類資訊進行抽象, Spring通過BeanDefinition將組態檔中的配置資訊轉換為容器的內部表示,并將這些BeanDefiniton注冊到BeanDefinitonRegistry中,Spring容器的BeanDefinitionRegistry就像是Spring配置資訊的記憶體資料庫,主要是以map的形式保存,后續操作直接從BeanDefinitionRegistry中讀取配置資訊,一般情況下,BeanDefinition只在容器啟動時加載并決議,除非容器重繪或重啟,這些資訊不會發生變化,當然如果用戶有特殊的需求,也可以通過編程的方式在運行期調整BeanDefinition的定義,
4、有了加載器ResourceLoader,也擁有了對資源的描述Resource,也有了對bean的定義,我們不禁要問,我們的Resource資源是怎么轉成我們的BeanDefinition的呢? 因此就引入了BeanDefinitionReader組件, Reader 嘛!就是一種讀取機制,UML 圖如下:在這里插入圖片描述
從上面可以看出,Spring 對 reader 進行了抽象,具體的功能交給其子類去實作,不同的實作對應不同的類,如PropertiedBeanDefinitionReader,XmlBeanDefinitionReader對應從 Property 和 xml 的 Resource 決議成BeanDefinition,

其實這種讀取資料轉換成內部物件的,不僅僅是 Spring 專有的,比如:Dom4j 決議器SAXReader reader = new SAXReader(); Document doc = reader.read(url.getFile());//url 是一個 URLResource 物件 嚴格來說,都是 Reader 體系吧,就是將統一資源資料物件讀取轉換成相應內部物件,
5、好了!基本上所有組件都快齊全了!對了,還有一個組件,你有了BeanDefinition后,你還必須將它們注冊到工廠中去,所以當你使用getBean()方法時工廠才知道回傳什么給你,還有一個問題,既然要保存注冊這些bean, 那肯定要有個資料結構充當容器吧!沒錯,就是一個Map, 下面貼出BeanDefinitionRegistry的一個實作,叫SimpleBeanDefinitionRegistry的原始碼圖:在這里插入圖片描述
從圖中可以看出,BeanDefinitionRegistry有三個默認實作,分別是SimpleBeanDefinitionRegistry,DefaultListableBeanFactory,GenericApplicationContext, 其中SimpleBeanDefinitionRegistry,DefaultListableBeanFactory都持有一個 Map,也就是說這兩個實作類把保存了 bean,而GenericApplicationContext則持有一個DefaultListableBeanFactory物件參考用于獲取里邊對應的 Map,在DefaultListableBeanFactory中在這里插入圖片描述
在GenericApplicationContext中在這里插入圖片描述
6、前面說的 5 個點基本上可以看出ApplicationContext背景關系基本直接或間接貫穿所有的部分,因此我們一般稱之為容器,除此之外,ApplicationContext還擁有除了bean容器這種角色外,還包括了獲取整個程式運行的環境引數等資訊(比如 JDK 版本,jre 等),其實這部分 Spring 也做了對應的封裝,稱之為Enviroment, 下面就跟著小編的 eclipse, 一起 debug 下容器的初始化工程吧!在這里插入圖片描述

四、實踐是檢驗真理的唯一標準

學生類Student.java如下:

package com.wokao666;

public class Student {

	private int id;
	private String name;
	private int age;

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public Student(int id, String name, int age) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public Student() {
		super();
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Student [id=" + id + ", ]";
	}

}

在application.xml中進行配置,兩個bean:

<bean id="stu1" class="com.wokao666.Student">
 	<property ></property>
 	<property ></property>
 	<property ></property>
 </bean>
  <bean id="stu2" class="com.wokao666.Student">
 	<property ></property>
 	<property ></property>
 	<property ></property>
 </bean>

好了,接下來給最開頭那段代碼打個斷點 (Breakpoint):

第一步:急切地加載ContextClosedEvent類,以避免在WebLogic 8.1中的應用程式關閉時出現奇怪的類加載器問題,在這里插入圖片描述
這一步無需太過在意!

第二步:既然是new ClassPathXmlApplicationContext() 那么就呼叫構造器嘛!在這里插入圖片描述
第三步:在這里插入圖片描述
第四步:

好,我們跟著第三步中的super(parent),再結合上面第三節的第 6 小點 UML 圖一步一步跟蹤,然后我們來到AbstractApplicationContext的這個方法:

在這里插入圖片描述
那么里邊的resourcePatternResolver的型別是什么呢?屬于第三節說的 6 大步驟的哪個部分呢?通過跟蹤可以看到它的型別是ResourcePatternResolver型別的,而ResourcePatternResolver又是繼承了ResourceLoader介面,因此屬于加載資源模塊,如果還不清晰,咱們再看看ResourcePatternResolver的原始碼即可,如下圖:在這里插入圖片描述
對吧!不僅繼承ResourceLoader介面,而且只定義一個getResources()方法用于回傳Resource[]資源集合,再者,這個介面還使用了策略模式,其具體的實作都在實作類當中,好吧!來看看 UML 圖就知道了!在這里插入圖片描述
PathMatchingResourcePatternResolver這個實作類呢!它就是用來解釋不同路徑資源的,比如你傳入的資源路徑有可能是一個常規的url, 又或者有可能是以classpath*前綴,都交給它處理,

ServletContextResourcePatternResolver這個實作類顧名思義就是用來加載Servlet背景關系的,通常用在 web 中,

第五步:

接著第四步的方法,我們在未進入第四步的方法時,此時會對AbstractApplicationContext進行實體化,此時this物件的某些屬性被初始化了(如日志物件),如下圖:
在這里插入圖片描述
接著進入getResourcePatternResolver()方法:在這里插入圖片描述
第四步說了,PathMatchingResourcePatternResolver用來處理不同的資源路徑的,怎么處理,我們先進去看看!在這里插入圖片描述
如果找到,此時控制臺會列印找到用于OSGi包URL決議的Equinox FileLocator日志,沒列印很明顯找不到!

運行完成回傳setParent()方法,

第六步:在這里插入圖片描述
如果父代是非null,,則該父代與當前this應用背景關系環境合并,顯然這一步并沒有做什么事!parent顯然是null的,那么就不合并嘛!還是使用當前this的環境,

做個總結:前六步基本上做了兩件事:

1、初始化相關背景關系環境,也就是初始化ClassPathXmlApplicationContext實體
2、獲得一個resourcePatternResolver物件,方便第七步的資源決議成Resource物件
第七步:在這里插入圖片描述
第七步又回到剛開始第三步的代碼,因為我們前面 6 步已經完成對super(parent)的追蹤,讓我們看看setConfigLocation()方法是怎么一回事~

/**
 * Set the config locations for this application context.//未應用背景關系設定資源路徑
 * <p>If not set, the implementation may use a default as appropriate.//如果未設定,則實作可以根據需要使用默認值,
 */
public void setConfigLocations(String... locations) {
	if (locations != null) {//非空
		Assert.noNullElements(locations, "Config locations must not be null");//斷言保證locations的每個元素都不為null
		this.configLocations = new String[locations.length];
		for (int i = 0; i < locations.length; i++) {
			this.configLocations[i] = resolvePath(locations[i]).trim();//去空格,很好奇resolvePath做了什么事情?
		}
	}
	else {
		this.configLocations = null;
	}
}

進入resolvePath()方法看看:

/**
 * 決議給定的資源路徑,必要時用相應的環境屬性值替換占位符,應用于資源路徑配置,
 * Resolve the given path, replacing placeholders with corresponding
 * environment property values if necessary. Applied to config locations.
 * @param path the original file path
 * @return the resolved file path
 * @see org.springframework.core.env.Environment#resolveRequiredPlaceholders(String)
 */
protected String resolvePath(String path) {
	return getEnvironment().resolveRequiredPlaceholders(path);
}

進入getEnvironment()看看:

/**
 * {@inheritDoc}
 * <p>If {@code null}, a new environment will be initialized via
 * {@link #createEnvironment()}.
 */
@Override
public ConfigurableEnvironment getEnvironment() {
	if (this.environment == null) {
		this.environment = createEnvironment();
	}
	return this.environment;
}

進入createEnvironment(), 方法,我們看到在這里創建了一個新的StandardEnviroment物件,它是Environment的實作類,表示容器運行的環境,比如 JDK 環境,Servlet 環境,Spring 環境等等,每個環境都有自己的配置資料,如System.getProperties()、System.getenv()等可以拿到 JDK 環境資料;ServletContext.getInitParameter()可以拿到 Servlet 環境配置資料等等, 也就是說 Spring 抽象了一個Environment來表示環境配置,
在這里插入圖片描述
生成的StandardEnviroment物件并沒有包含什么內容,只是一個標準的環境,所有的屬性都是默認值,

總結:對傳入的path進行路徑決議

第八步:這一步是重頭戲

先做個小結:到現在為止,我們擁有了以下實體:在這里插入圖片描述
現在代碼運行到如下圖的refresh()方法:
在這里插入圖片描述
看一下這個方法的內容是什么?

@Override
public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {
	synchronized (this.startupShutdownMonitor) {
		// 重繪前準備作業,包括設定啟動時間,是否激活標識位,初始化屬性源(property source)配置
		prepareRefresh();

		// 創建beanFactory(程序是根據xml為每個bean生成BeanDefinition并注冊到生成的beanFactory
		ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory();

		//準備創建好的beanFactory(給beanFactory設定ClassLoader,設定SpEL運算式決議器,設定型別轉化器【能將xml String型別轉成相應物件】,
		//增加內置ApplicationContextAwareProcessor物件,忽略各種Aware物件,注冊各種內置的對賬物件【BeanFactory,ApplicationContext】等,
		//注冊AOP相關的一些東西,注冊環境相關的一些bean
		prepareBeanFactory(beanFactory);

		try {
			// 模板方法,為容器某些子類擴展功能所用(工廠后處理器)這里可以參考BeanFactoryPostProcessor介面的postProcessBeanFactory方法
			postProcessBeanFactory(beanFactory);

			// 呼叫所有BeanFactoryPostProcessor注冊為Bean
			invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);

			// 注冊所有實作了BeanPostProcessor介面的Bean
			registerBeanPostProcessors(beanFactory);

			// 初始化MessageSource,和國際化相關
			initMessageSource();

			// 初始化容器事件傳播器
			initApplicationEventMulticaster();

			// 呼叫容器子類某些特殊Bean的初始化,模板方法
			onRefresh();

			// 為事件傳播器注冊監聽器
			registerListeners();

			// 初始化所有剩余的bean(普通bean)
			finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);

			// 初始化容器的生命周期事件處理器,并發布容器的生命周期事件
			finishRefresh();
		}
		catch (BeansException ex) {
			if (logger.isWarnEnabled()) {
				logger.warn("Exception encountered during context initialization - " +
						"cancelling refresh attempt: " + ex);
			}
			// 銷毀已創建的bean
			destroyBeans();
			// 重置`active`標志
			cancelRefresh(ex);
			throw ex;
		}
		finally {
							//重置一些快取
			resetCommonCaches();
		}
	}
}

在這里我想說一下,這個refresh()方法其實是一個模板方法, 很多方法都讓不同的實作類去實作,但該類本身也實作了其中一些方法,并且這些已經實作的方法是不允許子類重寫的,比如:prepareRefresh()方法,更多模板方法設計模式,可看我之前的文章 談一談我對‘模板方法’設計模式的理解(Template),

先進入prepareRefresh()方法:

/**
 * Prepare this context for refreshing, setting its startup date and
 * active flag as well as performing any initialization of property sources.
 */
protected void prepareRefresh() {
	this.startupDate = System.currentTimeMillis();//設定容器啟動時間
	this.closed.set(false);//容器關閉標志,是否關閉?
	this.active.set(true);//容器激活標志,是否激活?
	
	if (logger.isInfoEnabled()) {//運行到這里,控制臺就會列印當前容器的資訊
		logger.info("Refreshing " + this);
	}

	// 空方法,由子類覆寫實作,初始化容器背景關系中的property檔案
	initPropertySources();

	//驗證標記為必需的所有屬性均可決議,請參閱ConfigurablePropertyResolver#setRequiredProperties
	getEnvironment().validateRequiredProperties();

	//允許收集早期的ApplicationEvents,一旦多播器可用,即可發布...
	this.earlyApplicationEvents = new LinkedHashSet<ApplicationEvent>();
}

控制臺輸出:

三月 22, 2018 4:21:13 下午 org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext prepareRefresh
資訊: Refreshing org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext@96532d6: startup date [Thu Mar 22 16:21:09 CST 2018]; root of context hierarchy

第九步:

進入obtainFreshBeanFactory()方法:

/**
 * 告訴子類重繪內部bean工廠(子類是指AbstractApplicationContext的子類,我們使用的是ClassPathXmlApplicationContext)
 * Tell the subclass to refresh the internal bean factory.
 */
protected ConfigurableListableBeanFactory obtainFreshBeanFactory() {
	refreshBeanFactory();//重繪Bean工廠,如果已經存在Bean工廠,那就關閉并銷毀,再創建一個新的bean工廠
	ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = getBeanFactory();//獲取新創建的Bean工廠
	if (logger.isDebugEnabled()) {
		logger.debug("Bean factory for " + getDisplayName() + ": " + beanFactory);//控制臺列印
	}
	return beanFactory;
}

進入refreshBeanFactory()方法:

/**
 * 該實作執行該背景關系的基礎Bean工廠的實際重繪,關閉以前的Bean工廠(如果有的話)以及為該背景關系的生命周期的下一階段初始化新鮮的Bean工廠,
 * This implementation performs an actual refresh of this context's underlying
 * bean factory, shutting down the previous bean factory (if any) and
 * initializing a fresh bean factory for the next phase of the context's lifecycle.
 */
@Override
protected final void refreshBeanFactory() throws BeansException {
	if (hasBeanFactory()) {//如果已有bean工廠
		destroyBeans();//銷毀
		closeBeanFactory();//關閉
	}
	try {
		DefaultListableBeanFactory beanFactory = createBeanFactory();//創建一個新的bean工廠
		beanFactory.setSerializationId(getId());//為序列化目的指定一個id,如果需要,可以將此BeanFactory從此id反序列化回BeanFactory物件,
		//定制容器,設定啟動引數(bean可覆寫、回圈參考),開啟注解自動裝配
		customizeBeanFactory(beanFactory);
		將所有BeanDefinition載入beanFactory中,此處依舊是模板方法,具體由子類實作
		loadBeanDefinitions(beanFactory);
		//beanFactory同步賦值
		synchronized (this.beanFactoryMonitor) {
			this.beanFactory = beanFactory;
		}
	}
	catch (IOException ex) {
		throw new ApplicationContextException("I/O error parsing bean definition source for " + getDisplayName(), ex);
	}
}

總結:這一步主要的作業就是判斷重繪容器前是否已經有 beanfactory 存在,如果有,那么就銷毀舊的 beanfactory, 那么就銷毀掉并且創建一個新的 beanfactory 回傳給容器,同時將 xml 檔案的BeanDefinition注冊到 beanfactory 中,如果不太清楚可以回過頭看看我們的第三節第5點內容

第十步:

進入第九步的loadBeanDefinitions(beanFactory)方法中去take a look:

/**
 * 使用XmlBeanDefinitionReader來加載beandefnition,之前說過使用reader機制加載Resource資源變為BeanDefinition物件
 * Loads the bean definitions via an XmlBeanDefinitionReader.
 * @see org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionReader
 * @see #initBeanDefinitionReader
 * @see #loadBeanDefinitions
 */
@Override
protected void loadBeanDefinitions(DefaultListableBeanFactory beanFactory) throws BeansException, IOException {
	// 創建XmlBeanDefinitionReader物件
	XmlBeanDefinitionReader beanDefinitionReader = new XmlBeanDefinitionReader(beanFactory);

	// 使用當前背景關系Enviroment中的Resource配置beanDefinitionReader,因為beanDefinitionReader要將Resource決議成BeanDefinition嘛!
	beanDefinitionReader.setEnvironment(this.getEnvironment());
	beanDefinitionReader.setResourceLoader(this);
	beanDefinitionReader.setEntityResolver(new ResourceEntityResolver(this));

	//初始化這個reader
	initBeanDefinitionReader(beanDefinitionReader);
	//將beandefinition注冊到工廠中(這一步就是將bean保存到Map中)
	loadBeanDefinitions(beanDefinitionReader);
}

控制臺輸出:

三月 22, 2018 5:09:40 下午 org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionReader loadBeanDefinitions
資訊: Loading XML bean definitions from class path resource [applicationContext.xml]

第十一步:

進入prepareBeanFactory(beanFactory)方法:

//設定bean類加載器
//設定Spring語言運算式(SpEL)決議器
//掃描ApplicationContextAware bean
//注冊類加載期型別切面織入(AOP)LoadTimeWeaver
//為各種加載進入beanFactory的bean配置默認環境

第十二步:

postProcessBeanFactory(beanFactory)方法:

postProcessBeanFactory同樣作為一個模板方法,由子類來提供具體的實作,子類可以有自己的特殊對BeanDefinition后處理方法,即子類可以在這對前面生成的BeanDefinition,即bean的元資料再處理,比如修改某個bean的id/name屬性、scope屬性、lazy-init屬性等,

第十三步:

invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory)方法:

該方法呼叫所有的BeanFactoryPostProcessor,它是一個介面,實作了此介面的類需重寫postProcessBeanFactory()這個方法,可以看出該方法跟第十二步的方法是一樣的,只不過作為介面,更多的是提供給開發者來對生成的BeanDefinition做處理,由開發者提供處理邏輯,

第十四步:

其余剩下的方法基本都是像初始化訊息處理源,初始化容器事件,注冊bean監聽器到事件傳播器上,最后完成容器重繪,

五、總結

恭喜我,我終于寫完了,同樣也恭喜你,你也閱讀完了,

我很佩服我自己能花這么長時間進行總結發布,之所以要進行總結,那是因為小編還是贊同好記性不如爛筆頭的說法,

你不記,你過陣子就會忘記,你若記錄,你過陣子也會忘記!區別在于忘記了,可以回過頭在很短的時間內進行回憶,查漏補缺,減少學習成本,

再者,我認為我分析的還不是完美的,缺陷很多,因此我將我寫的所有文章發布出來和大家探討交流,汕頭大學有校訓說得非常地好,那就是說知識是用來共享的,因為共享了,知識才能承前啟后,

現在再梳理一下 Spring 初始化程序:

1、首先初始化背景關系,生成ClassPathXmlApplicationContext物件,在獲取resourcePatternResolver物件將xml決議成Resource物件,
2、利用 1 生成的 context、resource 初始化工廠,并將 resource 決議成 beandefinition, 再將 beandefinition 注冊到 beanfactory 中,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/204211.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more