手機上那種地圖超大、場景秒切的rpg是在unity上如何實作?
最近玩ios的《泰坦之旅》,iPhone6上也很流暢,它地圖超大,進山洞(副本)也不用像一般游戲那種需要在一個進度條界面等很久。
鄙人玩的很多用unity做的rpg都是那種打幾個怪就切場景,場景不大但每次都要等個幾秒。為什么不把地圖做大呢?是手機配置限制還是基于其它原因?鄙人萌新,求大神解惑。
uj5u.com熱心網友回復:
通過Async Upload Pipeline(AUP)縮短加載時間。uj5u.com熱心網友回復:
是各方面原因造成的吧:1.unity現在所出產的游戲還是很粗糙的,對性能的粗暴濫用,放在手機上那就是隱形的手機炸彈,而且unity的terrain特別占用空間,可能你的手機的80%的性能都不夠帶起來一個畫面優美但是未經模型和場景優化的地圖,再加上國內著作權的限制,所以并沒有很多的資本巨頭纏手其中,那就使得這個unity想做你想的那種效果更是需要一段時間來積淀,所以面包會有的,耐心等待吧
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標籤:Unity3D
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