主頁 >  其他 > 設計模式理解與實作(1)—— 單例模式

設計模式理解與實作(1)—— 單例模式

2020-11-07 11:32:26 其他

前言

學習設計模式也是在代碼上精進的必經之路,在閱讀各種框架原始碼時,如果不懂設計模式,就會看得很吃力;在面試時,面試官也總會問:“了解過設計模式嗎?”,如果這個時候你能和面試官多聊上幾句你對設計模式的理解,是非常加分的

本系列以Java為編程語言,從設計模式中最簡單的單例模式開始,介紹常用的設計模式

原始碼

看完有識訓別忘了點個star哦~

設計模式理解與實作 - 專欄

設計模式理解與實作(1)—— 單例模式

導航

  • 前言
  • 原始碼
  • 設計模式理解與實作 - 專欄
  • 單例模式
    • 作用
    • 優點
    • 缺點
    • 實作
      • 餓漢式
        • 1. 最常規的餓漢式思路
        • 2. 餓漢式 with 列舉
      • 懶漢式
        • 懶漢式的執行緒安全問題
      • 執行緒安全的懶漢式
        • 1. 懶漢式 with 同步方法
        • 2. 懶漢式 with DCL - 雙重檢驗鎖
        • 3. 懶漢式 with 私有靜態內部類

單例模式

我們知道,在Java中,每一個物件都可以稱為一個實體,如:

	// 創建一個學生實體 stu1
	Student stu1 = new Student();

在普通的類中,其構造方法常是public的,在程式撰寫程序中需要用到一個類時,只需要new 類名(引數);即可

而單例模式,顧名思義,單例,就是單一實體的意思,指在一個程式運行時,一個類只能有一個實體

作用

一個類只能有一個實體,用處都有啥呢?

  1. 可作為全域唯一的訪問點,用于:
    1. 計數器
    2. 創建連接 / 訪問資源,如資料庫,IO操作等
    3. 要求生成全域唯一序列號的場景
  2. 減少一個全域類不必要的創建和銷毀造成的開銷

優點

說完用處說好處:

  1. 由于單例模式一個類只能有一個實體,減少了記憶體的使用,也減少了創建(特別是有些物件的產生需要吃很多資源,如讀配置、創建依賴物件)和銷毀實體帶來的開銷
  2. 可以避免對資源檔案的多重占用,比如說呼叫一個單例的實體來寫檔案,其他執行緒想要執行此操作就需要等待,而不會沖突

缺點

說完好處說壞處:

  1. 單例模式一般是沒有介面的,擴展很困難,要變化的話只能改代碼:因為介面對單例沒有意義,單例要求“自行實體化”,而介面、抽象類是不能被實體化的
  2. 單例模式和單一職責原則沖突的:一個類應該只做自己職責內的事,而不應該關心自己是否是單例的

實作

說完概念說實作,單例模式常見的實作有餓漢式懶漢式

*無論是哪種單例模式,其構造方法都是private的,在他人需要獲取該類的單例時,只需呼叫類方法getInstance()即可

餓漢式

餓漢式單例模式將自身的類實體初始化到類私有靜態常量

1. 最常規的餓漢式思路

最常規的餓漢式就像下面的代碼,平平無奇

public class HungryMan {

    /**
     * 定義靜態常量指向唯一實體
     */
    private static final HungryMan instance = new HungryMan();

    /**
     * 構造方法私有,禁止別人訪問
     */
    private HungryMan() {};

    /**
     * 通過靜態方法來獲取唯一實體
     *
     * @return
     */
    public static HungryMan getInstance() {
        return instance;
    }
}

2. 餓漢式 with 列舉

我們應知道,每一個列舉型別和定義的列舉變數在JVM中都是唯一的,根據這個特性,我們也可以利用列舉來創建單例模式

用列舉來創建單例模式,優點有:

  1. 實作超簡單
  2. 不怕反射和反序列化的破壞
public enum HungryManWithEnum {
    INSTANCE;

    public void doSomething(){
        System.out.println("借助列舉實作餓漢式單例 - 被呼叫啦~");
    }
}

我們只定義一個列舉變數INSTANCE,那么INSTANCE就已經是這個類的唯一實體了,在其它類的方法中,我們可以直接使用類名.INSTANCE.列舉實體方法來呼叫單例方法,非常簡單直觀

懶漢式

在餓漢式中,其將其自身的類實體直接初始化到類私有靜態常量,在類被創建的時候,實體也會一起被創建

但有時候類被創建時,我們還沒到使用它的實體的時候,這時生成的實體就是沒有用的,創建實體造成了開銷,也浪費了記憶體空間

有沒有辦法讓程式在呼叫getInstance()方法時才生成被呼叫類的實體呢?有

public class LazyManWithoutDCL {

    private static LazyManWithoutDCL instance = null;

    private LazyManWithoutDCL(){};

    public static LazyManWithoutDCL getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new LazyManWithoutDCL();
        }
        return instance;
    }
}

我們將實體的生成放到getInstance()方法中,這樣,就能在呼叫getInstance()方法時,才生成實體了,解決了餓漢式的問題

懶漢式的執行緒安全問題

剛實作完懶加載,問題緊接著就來了,像上面的代碼,在串行運行的時候是沒有問題的,但是,在并發的情況下呢?我們來做一個測驗

/**
 * 單例模式 - 測驗類
 */
public class Tester {

    private static int testCount = 20;

    private static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(testCount);

    public static void LazyManWithoutDCLTester() throws InterruptedException {
        System.out.println("懶漢式不帶DCL測驗開始");
        // 開啟20個執行緒,獲取懶漢式不帶DCL的實體并列印其地址
        for(int i=0;i<testCount;++i){
            new Thread(()->{
                System.out.println(LazyManWithoutDCL.getInstance());
                cdl.countDown();
            }).start();
        }
        cdl.await();
        System.out.println("懶漢式不帶DCL測驗結束");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        LazyManWithoutDCLTester();
    }
}

我們開啟20個執行緒,并發地訪問這個單例,來看一下輸出的結果:

懶漢式不帶DCL測驗開始
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@d718472
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@d718472
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@a47a58
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
design_patterns.singleton.LazyManWithoutDCL@7fb62507
懶漢式不帶DCL測驗結束

觀察輸出的記憶體地址,竟然輸出了三種不一樣的,這說明這個懶漢式的單例模式竟然創建了三個實體,真的太不靠譜了

那么,有解決辦法嗎?

執行緒安全的懶漢式

1. 懶漢式 with 同步方法

不就是不同步出問題了嘛,加個synchronized就行了~

    public static synchronized LazyManWithoutDCL getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new LazyManWithoutDCL();
        }
        return instance;
    }

確實可以解決問題,不過synchronized鎖的粒度也太大了,這樣子寫的單例運行效率極低

2. 懶漢式 with DCL - 雙重檢驗鎖

鎖的粒度太大,我們就縮小鎖的粒度就好了~

public class LazyManWithDCL {

    /**
     * 類加載時,先不加載實體
     * 使用 volatile 修飾,這樣第二個執行緒才能立刻知道靜態變數是否還是 null
     */
    private volatile static LazyManWithDCL instance = null;

    /**
     * 構造方法私有,禁止別人訪問
     */
    private LazyManWithDCL() {};

    public static LazyManWithDCL getInstance(){
        // 第一重校驗
        if(instance == null){
            synchronized (LazyManWithDCL.class){
                // 拿到鎖后,進行第二重校驗,避免第二個進來的執行緒再次生成實體
                if(instance == null){
                    instance = new LazyManWithDCL();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

需要注意的點:

  1. 如果沒有雙重檢驗,只有一次檢驗,那么有可能:第一個執行緒拿到鎖后令instance = new Instance();,在快取回寫的程序中,第二個執行緒拿到鎖了,又執行一遍instance = new Instance();…這樣在記憶體中就不是單例了
  2. 如果靜態變數instance沒有使用volatile修飾,則第一個執行緒拿到鎖執行完instance = new Instance();后沒有進行快取回寫,第二個執行緒不知道第一個執行緒已經給instance賦值了,看到的還是instance == null,就會繼續執行instance = new Instance();

3. 懶漢式 with 私有靜態內部類

我們知道,一個類在被加載時,才會將類里的內容進行初始化
我們在單例模式類里面再創建一個私有的靜態內部類,這個內部類只能被它的外部類所創建,且只能創建一次(執行緒安全)

而在外部呼叫單例模式類的getInstance()時,由getInstance()去回傳存在內部類里的單例,這樣,在第一次呼叫getInstance()時,內部類才會被加載(懶加載),并創建單例

public class LazyManWithStaticInnerClass {

    private static class MyInnerClass{
        public static final LazyManWithStaticInnerClass instance = new LazyManWithStaticInnerClass();
    }

    private LazyManWithStaticInnerClass(){};

    public static LazyManWithStaticInnerClass getInstance(){
        // 直接呼叫靜態內部類的實體
        return MyInnerClass.instance;
    }
}

這種方式實作的懶漢式就好像餓漢式+嵌套一樣,實作起來比較簡單

以上就是單例模式的內容和實作啦,有錯誤的地方歡迎在評論區指正哦~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/205390.html

標籤:其他

上一篇:Git的安裝教程(完成clone一個專案到本地)

下一篇:軟體測驗就是這么回事?!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more