總所周知,ProjectSettings-Input 可以新增/洗掉/修改 輸入配置,但如何在代碼中獲取這些配置資訊呢,如圖

Input.GetButtonDown("Player1_Horizontal") 代表 a/d/q 三個按鍵的“按下”;
如何在代碼中精準獲取 Positive Button、Nagative Button、Alt Positive Button、Alt Negative Button 等其他資料 呢???
比如 Nagative Button是A鍵,難道我只能寫 Input.GetKeyDown(KeyCode.A) ???? Unity就沒有API開放出來嗎?
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