個人背景:雙中流985,非科班出身,有網易Android實習經驗,下面是秋招的面試經歷,
位元組一面(60分鐘/掛)
- 實習專案介紹;如何實作的;為什么使用反射;XML決議的方式;DOM和SAX決議的區別;注解的分類;ButterKnife實作原理
- MVP模型是怎么樣的;如何實作的;P層是怎么實作的*
為什么選用OkHttp庫;攔截器鏈是如何實作的;自己實作的攔截器是用哪里的;是如何做DNS的; - 處于onResume的activity a啟動activity b按照時間順序生命周期是如何呼叫的;onSaveInstanceState方***在什么情況下呼叫
- View的事件分發機制;ACTION_CANCEL什么時候被呼叫,一般switch-case中如何處理;
- Android常見引起記憶體泄漏的情況;Handler引起的記憶體泄漏是怎樣的一個程序;使用過哪些工具進行記憶體泄漏問題;LeakCanary的作業原理是怎樣的;MAT如何進行記憶體泄漏分析;
- HTTP2和HTTP1.1的區別,HTTP/2 新特性淺析
- 手寫演算法題,一個二維陣列,左到右有序,上到下有序,如何找一個值,
- 看過哪些原始碼;如何看原始碼;如何學習Android
以上是一面問的部分問題,這真是還沒有開始就結束了,真是感覺被吊打,也有過一段時間的郁悶,找作業都有些力不從心,直到一位美團朋友給了我美團內推的機會,接著就開始了我的美團面試的路程,
由于第一次的失敗面試,讓我對這次的面試非常的重視,記得也比較清楚,面試結束之后更是做了詳細的筆記,(已收offer)

主要分為以下幾部分:
(1)Android面試題
(2)Java面試題
(3)高級開發技術面試題
一、Android面試題
Android面試題包括Android基礎,還有一些原始碼級別的、原理這些等,所以想去美團面試,一定要多看看原始碼和實作方式,常用框架可以試試自己能不能手寫實作一下,鍛煉一下自己, (一)Android基礎知識點
- 四大組件是什么
- 四大組件的生命周期和簡單用法
- Activity之間的通信方式
- Activity各種情況下的生命周期
- 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
- Activity與Fragment之間生命周期比較
- Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命周期
- 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
- 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回呼方法,彈出Dialog,生命值周期回呼方法,
- Activity的四種啟動模式對比
- Activity狀態保存于恢復
- fragment各種情況下的生命周期
- Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用?
- 如何實作Fragment的滑動?
- fragment之間傳遞資料的方式?
- Activity 怎么和Service 系結?
- 怎么在Activity 中啟動自己對應的Service?
- service和activity怎么進行資料互動?
- Service的開啟方式
- 請描述一下Service 的生命周期
- 談談你對ContentProvider的理解
- 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系
- 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
- 廣播的分類
- 廣播使用的方式和場景
- 在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver?
- 本地廣播和全域廣播有什么差別?
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
- AlertDialog,popupWindow,Activity區別
- Application 和 Activity 的 Context 物件的區別
- Android屬性影片特性
- 如何匯入外部資料庫?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,并介紹使用場景,
- 談談對介面與回呼的理解
- 回呼的原理
- 寫一個回呼demo
- 介紹下SurfView
- RecycleView的使用
- 序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
- 差值器
- 估值器
- Android中資料存盤方式
(二)Android原始碼相關分析
- Android影片框架實作原理
- Android各個版本API的區別
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯系
- invalidate和postInvalidate的區別及使用
- Activity-Window-View三者的差別
- 談談對Volley的理解
- 如何優化自定義View
- 低版本SDK如何實作高版本api?
- 描述一次網路請求的流程
- HttpUrlConnection 和 okhttp關系
- Bitmap物件的理解
- looper架構
- ActivityThread,AMS,WMS的作業原理
- 自定義View如何考慮機型適配
- 自定義View的事件
- AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什么區別?
- LaunchMode應用場景
- AsyncTask 如何使用?
- SpareArray原理
- 請介紹下ContentProvider 是如何實作資料共享的?
- AndroidService與Activity之間通信的幾種方式
- IntentService原理及作用是什么?
- 說說Activity、Intent、Service 是什么關系
- ApplicationContext和ActivityContext的區別
- SP是行程同步的嗎?有什么方法做到同步?
- 談談多執行緒在Android中的使用
- 行程和 Application 的生命周期
- 封裝View的時候怎么知道view的大小
- RecycleView原理
- AndroidManifest的作用與理解
二、Java面試題
熟練掌握java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉原始碼實作原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改進,還有一些java有關的一些演算法,設計模式等等,
(一、)Java
- HashMap 和 HashTable 以及 CurrentHashMap 的區別,
- synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的區別,
- JVM 類加載機制、垃圾回收演算法對比、Java 虛擬機結構等,
- Java 的四大參考
- Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的區別,
- Java 執行緒有哪些狀態,有哪些鎖,各種鎖的區別,
- final 、finally、finalize 區別,
- 介面和抽象類的區別,
- sleep 、wait、yield 的區別,wait 的執行緒如何喚醒它?
三、高級開發技術面試題
一、圖片
1、圖片庫對比
2、LRUCache原理
3、圖片加載原理
4、自己去實作圖片庫,怎么做?
5、Glide原始碼決議
6、Glide使用什么快取?
7、Glide記憶體快取如何控制大小?
二、網路和安全機制
1.網路框架對比和原始碼分析
2.自己去設計網路請求框架,怎么做?
3.網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的
4.從網路加載一個10M的圖片,說下注意事項
5.TCP的3次握手和四次揮手
6.TCP與UDP的區別
7.TCP與UDP的應用
8.HTTP協議
9.HTTP1.0與2.0的區別
10.HTTP報文結構
11.HTTP與HTTPS的區別以及如何實作安全性
12.如何驗證證書的合法性?
13.https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解?
14.client如何確定自己發送的訊息被server收到?
15.談談你對WebSocket的理解
16.WebSocket與socket的區別
17.談談你對安卓簽名的理解,
18.請解釋安卓為啥要加簽名機制?
19.視頻加密傳輸
20.App 是如何沙箱化,為什么要這么做?
21.權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
三、資料庫
1.Sqlite升級,增加欄位的陳述句
2.資料庫框架對比和原始碼分析
3.資料庫的優化
4.資料庫資料遷移問題
四、插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle
1.對熱修復和插件化的理解
2.插件化原理分析
3.模塊化實作(好處,原因)
4.熱修復、插件化
5.專案組件化的理解
6.描述點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
五、架構設計和設計模式
1.談談你對Android設計模式的理解
2.MVC MVP MVVM原理和區別
3.你所知道的設計模式有哪些?
4.專案中常用的設計模式
5.手寫生產者/消費者模式
6.寫出觀察者模式的代碼
7.配接器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
8.用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
9.談談對RxJava的理解
10.Rxjava發送事件步驟
11.RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比的優缺點
12.說說EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
13.從0設計一款App整體架構,如何去做?
14.說一款你認為當前比較火的應用并設計(比如:直播APP,P2P金融,小視頻等)
15.談談對java狀態機理解
16.Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
17.Binder機制及底層實作
18.對于應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,磁區域更新)?
19.實作一個Json決議器(可以通過正則提高速度)
20.統計啟動時長,標準
六:Android Framework
1.Android 系統架構
2.View 的事件分發機制?滑動沖突怎么解決?
3.View 的繪制流程?
4.跨行程通信
5.Android 系統啟動流程是什么?
6.啟動一個程式,可以主界面點擊圖示進入,也可 以從一個程式中 跳轉過去,二者有什么區別?
7.AMS 家族重要術語解釋
8.用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
以上就是我總結整理的美團面試遇到的真題決議,希望對大家有幫助;所有面試資料以及答案小編已整理成PDF檔案,都是免費分享給大家的,由于文章篇幅有限,無法展示全部,有需要的朋友在我的GitHub上下載,

相信很多人經常也會遇到很多關于簡歷制作,職業困惑、HR經典面試問題回答等有關面試的問題,同樣我也搜集整理了全套簡歷制作、金三銀四社招困惑、HR面試等問題決議,和我自己的學習方法:
1.專案經驗
專案經驗這塊因人而異,把覺得有亮點的東西挑出來,從四個方面來準備:
- 功能模塊的實作
- 達到了什么效果
- 遇到了什么問題,是如何解決的
- 涉及到的相關知識點
專案經驗和知識點 其實是一個雙向的程序,要 試圖去找到它們之間的聯系:
- 談到專案經驗的時候,可以說:做完 xx 之后,我還去了解了一下 yy 背后的原理,xxx,這里體現的是 你是否有求知欲 ,
- 談到知識點的時候,可以說:yy 的原理是這樣的,在 xx 專案中我是如何應用它來解決問題的,這里體現的是 你是否具備把知識付諸實踐的能力,
2.遇到的問題
一定要準備,很重要! 問題涉及到知識點也要都弄清楚,
平時專案可能比較忙,遇到問題急著解決,但是要學著先把問題先記錄下來,之后再按下面的步驟進行總結,有條理地進行闡述:
- 遇到問題
- 分析程序
- 解決方案
- 結果
3.知識儲備
很多人準備面試的時候,大多數就會這樣的,打開百度,輸入 “Android 面試題”,找幾個多的開始看,
這雖然看起來很自然,但是并不是一種 健康的方式,面試題的作用應當是查缺補漏,上學的時候也不是直接發習題冊然后對著答案學習吧?
知乎上有個問題,叫做 如何高效學習,里面有一個回答我覺得很符合我自己的觀點,就是 建立起自己的知識體系,建立知識體系的目的在于:
- 鞏固記憶,
- 認識自己,找到自己的優勢及不足,
- 把握復習的進度,
- 經驗總結,
**總結:**首先,面試是一個認識自己的程序,知道自己和外面世界的差距,更重要的是,技術面試是一個雙向了解的程序,要讓對方發現你的閃光點,同時也要 試圖去找到對方的閃光點,因為他以后可能就是你的同事或者領導,所以,面試官問你有什么問題的時候,不要說沒有了,要去試圖了解他的作業內容、了解這個團隊的氛圍,
找作業無非就是看三點:和什么人、做什么事、給多少錢,要給這三者在自己的心里劃分一個比例,
文中所有面試資料以及答案小編已整理成PDF檔案,都是免費分享給大家的,由于文章篇幅有限,有需要的朋友在我的GitHub上下載,
除了上述面經分享,同時我還搜集整理2020年位元組跳動,以及騰訊,阿里,華為,小米等公司的面試題,把面試的要求和技術點梳理成一份大而全的“ Android架構師”面試 Xmind(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 分支細節,


位元組跳動,以及騰訊,阿里,華為,小米等公司的面試題整理
希望大家通過我分享的這套高級架構資料,和大廠面經,能夠結合自身不足、重點學習、系統學習、早日進階成為Android高級架構師,實作個人理想和創造更多價值,
文中所有資料都是可以直接點擊GitHub直達免費下載的,
不負青春對我們的期待,不負時代對我們鞭策,
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