主頁 >  其他 > 五子棋原生JavaScript分享

五子棋原生JavaScript分享

2020-11-08 06:48:37 其他

1.HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>五子棋</title>
    <style>
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .box {
            border-spacing: 0px;
            border: 1px solid #3c3c3c;
            background-color: #e1e1e2;
            margin: auto;
        }
        
        .piece {
            border-spacing: 0px;
            border: 1px solid;        
        }
    </style>

</head>

<body>
    <script type="text/javascript" src="./Gobang.js"></script>
</body>

</html>

2.JavaScript部分

var ScreenWidth = {
    documentWidth: 500,
    containerWidth: 400, // 容器默認寬度
    cellWidth: 20  // 單元格寬度
}
if (document.documentElement.clientWidth < 500) {
    ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth;
    ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8;
    ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05;
}
//常量
var reg = /\d{1,2}/g;
var white = []; // 放白子
var black = []; // 放黑子
var tempKey = false; // 判斷是走黑子還是白子
var notOver = true; // 判斷游戲是否結束
var tips = "白棋走"; // 提示走棋
var count = 0;//相連的個數
var bv = false; // 黑棋勝利
var wv = false; // 白棋勝利 
var yCanWin = [];// 同一豎元素存放的陣列
var xCanWin = [];// 同一橫元素存放的陣列
var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的陣列
var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的陣列
// 用計時器監聽是否勝利
var time = setInterval(function () {
    if (bv) {
        tips = "黑棋勝利";
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
        for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
            document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
        }
        clearInterval(time);
    }
    if (wv) {
        tips = "白棋勝利";
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
        for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
            document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
        }
        clearInterval(time);
    }
}, 100);
newGame();// 開始游戲
function newGame() {
    if (document.getElementsByTagName("table").length) {
        for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) {
            document.getElementsByTagName("table")[i].remove();
        }
    }
    // 初始化以下內容
    bgInit();
    pieceInit();
    spanFn();
    white = [];
    black = [];
    tempKey = false;
    notOver = true;
    tips = "白棋走";
    count = 0;
    bv = false;
    xCanWin = [];
    yCanWin = [];
    xyCanWin = [];
    yxCanWin = [];
}

function spanFn() {
    var span = document.createElement("span");
    document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]);
    span.innerText = tips;
}
// 棋盤初始化
function bgInit() {
    var table = document.createElement("table");
    table.className = "box"
    for (var y = 0; y < 20; y++) {
        var tr = document.createElement("tr");
        for (var x = 0; x < 20; x++) {
            var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>";
            tr.innerHTML += td;
        }
        table.appendChild(tr);
    }
    document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 棋子初始化
function pieceInit() {
    var table = document.createElement("table");
    table.className = "piece"
    table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px";
    for (var y = 0; y < 20; y++) {
        var tr = document.createElement("tr");
        for (var x = 0; x < 20; x++) {
            var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>";
            tr.innerHTML += td;
        }
        table.appendChild(tr);
    }
    document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 走棋
for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
    document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () {
        if (tempKey) {
            this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子
            tempKey = false;
            black.push(this.className.match(reg));
            victory(black, 0);//判斷黑棋勝利與否
            if (notOver) {
                tips = tipsGo(tempKey);
                document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
            }
        } else {
            this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子
            tempKey = true;
            white.push(this.className.match(reg));
            victory(white, 1);//判斷白棋勝利與否
            if (notOver) {
                tips = tipsGo(tempKey);
                document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
            }
        }
        this.onclick = null;// 點擊之后取消點擊事件
    }
}

// 提示走黑還是走白
function tipsGo(tempKey) {
    if (tempKey) {
        return "黑棋走";
    } else {
        return "白棋走";
    }
}

/**
 *判斷各種贏的方式
 *x代表很坐標,y代表縱坐標
 *1.豎贏,就是x值相同,取y值排序后比較
 *2.橫贏,就是y值相同,取x值排序后比較
 *3.正斜贏,x+y相同的值,取x或y排序后比較
 *4.反斜贏,x-y相同的值,取x或y排序后比較
 */
function victory(target, c) {
    if (target.length >= 5) {
        // 1.豎贏yCanWin
        for (var i = 0; i < target.length; i++) {
            for (var j = 0; j < target.length; j++) {
                if (target[j][1] == target[i][1]) {
                    yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入陣列yCanWin
                }
            }
            yWin(yCanWin, c);
            yCanWin = [];
        }
        // 2.橫贏xCanWin
        for (var m = 0; m < target.length; m++) {
            for (var n = 0; n < target.length; n++) {
                if (target[n][0] == target[m][0]) {
                    xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入陣列xCanWin
                }
            }
            xWin(xCanWin, c);
            xCanWin = [];
        }
        // 3.正斜贏xyCanWin(左下到右上)
        for (var a = 0; a < target.length; a++) {
            for (var b = 0; b < target.length; b++) {
                if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) {
                    xyCanWin.push(target[b])
                }
            }
            yWin(xyCanWin, c);
            xyCanWin = [];
        }
        // 4.反斜贏yxCanWin(左上到右下)
        for (var v = 0; v < target.length; v++) {
            for (var w = 0; w < target.length; w++) {
                if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) {
                    yxCanWin.push(target[w])
                }
            }
            xWin(yxCanWin, c);
            yxCanWin = [];
        }
    }
}
// 棋的豎贏條件(棋的正斜贏條件)
function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子
    var sortArray = [];//排序陣列   
    for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) {
        sortArray.push(yCanWin[i][0]);
    }
    sortArray.sort(function (x, y) {
        return x - y;
    });
    // 陣列排序后,前數和后數加一相比(注意數值型別的轉換)
    for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
        if (sortArray[j + 1]) {
            if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
                count++; // 每有一個連續則加一,一次不連續就清零
                if (count == 4 && c == 0) {
                    bv = true;
                    notOver = false;// 游戲結束
                    return;
                } else if (count == 4 && c == 1) {
                    wv = true;
                    notOver = false;
                    return;
                }
            } else {
                count = 0;
            }
        }
    }
    count = 0;
}
// 棋的橫贏條件(棋的反斜贏條件)
function xWin(xCanWin, c) {
    var sortArray = [];
    for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) {
        sortArray.push(xCanWin[i][1]);
    }
    sortArray.sort(function (x, y) {
        return x - y;
    });
    for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
        if (sortArray[j + 1]) {
            if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
                count++;
                if (count == 4 && c == 0) {
                    bv = true;
                    notOver = false;
                    return;
                } else if (count == 4 && c == 1) {
                    wv = true;
                    notOver = false;
                    return;
                }
            } else {
                count = 0;
            }
        }
    }
    count = 0;
}


撰寫不易,尤其是判斷條件想了好一會,點贊關注,謝謝老爺們!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/206297.html

標籤:其他

上一篇:docker 檔案存放路徑, 修改埠映射

下一篇:leetcode演算法(1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more