主頁 >  其他 > c語言(回圈鏈表)實作貪吃蛇的基本功能

c語言(回圈鏈表)實作貪吃蛇的基本功能

2020-11-08 06:55:40 其他

總體思想

利用回圈鏈表將一條蛇的坐標進行存盤,然后利用gotoxy()函式(可以將游標定位到指定的位置),此時根據蛇的坐標進行輸出“@”,輸出多幾個既可以產生一條蛇,通過遍歷回圈鏈表進行蛇的移動,對回圈鏈表的插入元素,產生蛇變長的效果,下面為各功能實作的函式

1.貪吃蛇地圖函式map()
2.蛇的移動move(),up(),left()等函式
3.產生食物food()和吃到食物eat_food()
4.蛇吃到食物時產生的變長效果snake_link()函式
5.判斷蛇的死亡,分別為撞墻hit_wall()和自殺suicide()


1.貪吃蛇地圖函式map()

游戲地圖采用的是應該封閉的區域,采用一個陣列a[25][50],將此陣列初始化為0,將游戲墻的邊緣賦值為1,當陣列為0,輸出" ",陣列為1,輸出“#”,產生一個地圖,
代碼如下:

void map()   //創建蛇的地圖
{
    int a[25][50] = {0};
    int i,j;
    for(i = 0; i < 50; i++)
    {
        a[0][i] = 1;
        a[24][i] =1;
    }
    for(i = 0; i < 25; i++)
    {
        a[i][0] = 1;
        a[i][49] =1;
    }
    for(i = 0; i < 25; i++)
        for(j = 0; j < 50; j++)
        {
            if(j%50 == 0)
                printf("\n");
            if(a[i][j] == 0)
            {
                printf(" ");
            }
            else
            {
                printf("#");
            }
        }
}

2.蛇的移動move(),up(),left()等函式

move()函式主要對蛇的上下左右進行更改在此采用switch函式進行解決(下面代碼中ch為全域變數)
代碼如下

void move(struct snake *p)   //蛇的移動函式
{
    while(1)
    {
        ch = getch();
        switch(ch)
        {
        case 'W':p = up(p);break;
        case 'A':p = left(p);break;
        case 'D':p = right(p);break;
        case 'S':p = down(p);break;
        }
    }
}


讓蛇動起來的即我們主要對蛇的坐標進行更改,此時蛇頭移動一次我們就利用gotoxy()函式進行輸出“@”,然后在蛇尾輸出“ ”,回圈往復就可以產生蛇移動的效果,蛇的上下左右則只需在移動一個方向的時候對單一的坐標x或y進行更改,然后對更改的坐標保存進回圈鏈表即可,移動函式則主要有up(),left()等,因為做法差不多,在此只對up()函式進行展示
代碼如下

struct snake *up(struct snake *p) //向上移動
{

    int x;
    int y;
    x = p->pre->x;                 //將蛇頭坐標賦值給x,y
    y = p->pre->y;
    while(p)                      //對回圈鏈表的遍歷,即蛇的遍歷
    {
        Sleep(SNAKE_SPEED);        //蛇移動的速度
        y--;                       //向上移動則只需將縱坐標進行減,就可以實作蛇向上移動的效果
        gotoxy(p->x,p->y);         //定位到蛇尾,輸出“ ”即蛇尾消失
        printf(" ");
        gotoxy(x, y);              //定位到蛇頭輸出,"@",結合上面的蛇尾消失又進行蛇頭列印,產生蛇移動的效果
        printf("@");
        suicide(p,x,y);            //判斷蛇頭是否撞到蛇身
        p = p->next;               //將蛇頭的坐標變為下一個
        p->pre->x = x;             //此時將前一個蛇頭變成蛇尾,通過不斷的遍歷產生不斷移動的效果
        p->pre->y = y;
        food();                    //產生食物
        eat_food(p,x,y);           //判斷是否吃到食物
        hit_wall(y);               //判斷是否撞墻
        if(kbhit()) break;        //判斷是否有按鍵輸入,有就進行蛇移動方向的改變
    }

    return p;
}


3.產生食物food()和吃到食物eat_food()

食物和吃到食物,產生食物則采用了產生亂數,產生一個食物的x,y坐標分別存放在全域變數food_xy[2]陣列里面,最后利用gotoxy(food_xy[0],food_xy[1])隨機產生食物
代碼如下

void food()                       //產生食物
{
    int i;
    if(!flag)                     //根據flag的值來判斷地圖上是否有食物
    {
        srand( (unsigned)time( NULL ) );
        for( i = 0; i < 2; i++ )  //對food_(x,y)來隨機賦值
        {
            food_xy[i] = rand()%24+2;
            while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個while為了防止食物
                food_xy[0] = rand()%24+2;             //的坐標與地圖的邊緣重疊
            while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
                food_xy[1] =rand()%24+2;
        }
        gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]);  //列印食物
        printf("*");
        flag = 1;
    }
}

吃到食物eat_food(),則我們只需判斷蛇頭是否和食物的坐標重疊,若重疊則表明蛇吃到了食物
代碼如下

void eat_food(struct snake *p,int x, int y)           //蛇吃到食物,即主要是對蛇頭的x,y坐標和
{                                                     //food_xy的坐標進行匹配對比,若相同即調
    if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])            //snake_link函式即可
    {
        p = snake_link(p);
        flag = 0;                                     //表明食物被吃,準備重新產生食物
        printSnake(p);
        gotoxy(8,0);
        score = score + 1;                            //得分
        printf("%d",score);
    }
}

4.蛇吃到食物時產生的變長效果snake_link()函式

蛇的變長,當蛇吃到食物的時候,此時我們將食物的坐標變成蛇頭,然后進行重新的列印蛇,即可以有蛇變成的效果產生,實質為對回圈鏈表進行元素的插入,
在這里插入圖片描述
即通過這樣將食物的坐標插進去回圈鏈表,達到蛇變成的效果
代碼如下

struct snake *snake_link(struct snake *p)      //蛇的連接
{
    struct snake *q;
    q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實作了對回圈鏈表的插入元素,再
    q->x = food_xy[0];                                //進行列印蛇,即可有吃到食物蛇變長的結果
    q->y = food_xy[1];
    q->pre = p->pre;
    p->pre->next = q;
    p->pre = q;
    q->next = p;
    return p;
}

5.判斷蛇的死亡,分別為撞墻hit_wall()和自殺suicide()

撞墻,則只需判斷蛇頭的單一坐標x軸或者y軸是否與墻壁的坐標是否相等,若相等則說明蛇撞墻了
代碼如下

void hit_wall(int n)       //判斷蛇是否撞墻,即對蛇的單一坐標x或者y進行判斷,若等于墻壁的值,即游戲結束
{
    if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
        if(n == 1 || n == 25)              //墻壁的坐標值
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }
    if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
        if(n == 0 || n == 49)
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }
}

自殺suicide()即蛇頭是否有撞到了蛇身,做法是把蛇頭的坐標拿出來,與蛇身的坐標進行對比如果相等,說明蛇頭撞到了蛇身,本質上是回圈鏈表的值進行匹配,遍歷
代碼如下

void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自殺,即撞到自己本身的時候游戲結束
{
    struct snake *q;                         //把蛇頭坐標傳遞進來,然后與其自己身體坐標做對比若有相等則表明,蛇頭撞到了蛇身
    q = p;
    while(q != p->next)                      //即對回圈鏈表的遍歷匹配
    {
        if(p->x == x && p->y == y)
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }
        else
            p = p->next;
    }
}

到此蛇的基本功能已經講完,以下是全部代碼,


全部代碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define SNAKE_SPEED 200 //蛇移動的速度
int score = 0;         //成績得分
int flag = 0;          //用于判斷地圖上是否存在食物,0為不存在食物
int food_xy[2];         //定位食物的位置
char ch;               //用來決定蛇的移動方向
struct snake   //定義一潭訓圈鏈表的蛇
{
    int x;
    int y;
    struct snake *next;
    struct snake *pre;
};

void HideCursor()//把蛇移動的時候產生的游標進行隱藏,隱藏游標函式
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x, int y)   //定位游標函式,用來實作蛇的移動,和食物的出現(傳送x,y可以將游標定位到x,y)
{
    HideCursor();
    COORD coord = {x,y};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void map()   //創建蛇的地圖
{
    int a[25][50] = {0};
    int i,j;
    for(i = 0; i < 50; i++)
    {
        a[0][i] = 1;
        a[24][i] =1;
    }
    for(i = 0; i < 25; i++)
    {
        a[i][0] = 1;
        a[i][49] =1;
    }
    for(i = 0; i < 25; i++)
        for(j = 0; j < 50; j++)
        {
            if(j%50 == 0)
                printf("\n");
            if(a[i][j] == 0)
            {
                printf(" ");
            }
            else
            {
                printf("#");
            }
        }
}

struct snake *createSnake()   //給蛇進行初始化,構建一條蛇,本質為回圈鏈表
{
    int i;
    struct snake *head,*p,*q;
    p = q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
    head = NULL;
    head = p;
    head->pre = NULL;
    for( i = 0; i < 5; i++)
    {
        p->x = 25 - i;
        p->y = 13;
        p->pre = head->pre;
        head->pre = p;
        q->next = p;
        q = p;
        p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
    }
    q->next = head;
    return head;

}

void printSnake(struct snake *p)   //列印蛇,利用gotoxy()來對蛇進行列印,只需遍歷一次回圈鏈表即可將坐標可視化為一條蛇
{
    struct snake *q;
    q = p;
    while(q != p->next)             //回圈鏈表的遍歷
    {
        gotoxy(p->x,p->y);          //根據坐標和定位游標函式來打@,實作輸出蛇
        printf("@");
        p = p->next;
    }
    gotoxy(p->x,p->y);
    printf("@");
    gotoxy(0,0);
    printf("你的得分:");          //初始化得分
}

void food()                       //產生食物
{
    int i;
    if(!flag)                     //根據flag的值來判斷地圖上是否有食物
    {
        srand( (unsigned)time( NULL ) );
        for( i = 0; i < 2; i++ )  //對food_(x,y)來隨機賦值
        {
            food_xy[i] = rand()%24+2;
            while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //這兩個while為了防止食物的坐標與地圖的邊緣重疊
                food_xy[0] = rand()%24+2;
            while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
                food_xy[1] =rand()%24+2;
        }
        gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]);  //列印食物
        printf("*");
        flag = 1;
    }
}

struct snake *snake_link(struct snake *p)      //蛇的連接
{
    struct snake *q;
    q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是實作了對回圈鏈表的插入元素,再進行列印蛇,即可有吃到食物蛇變長的結果
    q->x = food_xy[0];
    q->y = food_xy[1];
    q->pre = p->pre;
    p->pre->next = q;
    p->pre = q;
    q->next = p;
    return p;
}

void eat_food(struct snake *p,int x, int y)           //蛇吃到食物,即主要是對蛇頭的x,y坐標和food_xy的坐標進行匹配對比,若相同即呼叫snake_link函式即可
{
    if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])
    {
        p = snake_link(p);
        flag = 0;
        printSnake(p);
        gotoxy(8,0);
        score = score + 1;
        printf("%d",score);
    }
}

void hit_wall(int n)       //判斷蛇是否撞墻,即對蛇的單一坐標x或者y進行判斷,若等于墻壁的值,即游戲結束
{
    if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
        if(n == 1 || n == 25)
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }
    if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
        if(n == 0 || n == 49)
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }
}


void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自殺,即撞到自己本身的時候游戲結束
{
    struct snake *q;                         //把蛇頭坐標傳遞進來,然后與其自己身體坐標做對比若有相等則表明,蛇頭撞到了蛇身
    q = p;
    while(q != p->next)                      //即對回圈鏈表的遍歷匹配
    {
        if(p->x == x && p->y == y)
        {
            gotoxy(0,26);
            printf("游戲結束!");
            printf("你的得分:%d",score);
            exit(0);
        }

        else
            p = p->next;
    }
}

struct snake *up(struct snake *p) //向上移動
{

    int x;
    int y;
    x = p->pre->x;                 //將蛇頭坐標賦值給x,y
    y = p->pre->y;
    while(p)                      //對回圈鏈表的遍歷,即蛇的遍歷
    {

        Sleep(SNAKE_SPEED);        //蛇移動的速度
        y--;                       //向上移動則只需將縱坐標進行減,就可以實作蛇向上移動的效果
        gotoxy(p->x,p->y);         //定位到蛇尾,輸出“ ”即蛇尾消失
        printf(" ");
        gotoxy(x, y);              //定位到蛇頭輸出,"@",結合上面的蛇尾消失又進行蛇頭列印,產生蛇移動的效果
        printf("@");
        suicide(p,x,y);            //判斷蛇頭是否撞到蛇身
        p = p->next;               //將蛇頭的坐標變為下一個
        p->pre->x = x;             //此時將前一個蛇頭變成蛇尾,通過不斷的遍歷產生不斷移動的效果
        p->pre->y = y;
        food();                    //產生食物
        eat_food(p,x,y);           //判斷是否吃到食物
        hit_wall(y);               //判斷是否撞墻
        if(kbhit()) break;        //判斷是否有按鍵輸入,有就進行蛇移動方向的改變
    }

    return p;


}

struct snake *left(struct snake *p) //向左移動
{
    int x;
    int y;
    x = p->pre->x;
    y = p->pre->y;
    while(p)
    {

        Sleep(SNAKE_SPEED);
        x--;
        gotoxy(p->x,p->y);
        printf(" ");
        gotoxy(x, y);
        printf("@");
        suicide(p,x,y);
        p = p->next;
        p->pre->x = x;
        p->pre->y = y;
        food();
        eat_food(p,x,y);
        hit_wall(x);
        if(kbhit()) break;
    }
    return p;
}

struct snake *down(struct snake *p)  //向下移動
{
    int x;
    int y;
    x = p->pre->x;
    y = p->pre->y;
    while(p)
    {

        Sleep(SNAKE_SPEED);
        y++;
        gotoxy(p->x,p->y);
        printf(" ");
        gotoxy(x, y);
        printf("@");
        suicide(p,x,y);
        p = p->next;
        p->pre->x = x;
        p->pre->y = y;
        food();
        eat_food(p,x,y);
        hit_wall(y);
        if(kbhit()) break;
    }
    return p;
}

struct snake *right(struct snake *p)   //向右移動
{
    int x;
    int y;
    x = p->pre->x;
    y = p->pre->y;
    while(p)
    {

        Sleep(SNAKE_SPEED);
        x++;
        gotoxy(p->x,p->y);
        printf(" ");
        gotoxy(x, y);
        printf("@");
        suicide(p,x,y);
        p = p->next;
        p->pre->x = x;
        p->pre->y = y;
        food();
        eat_food(p,x,y);
        hit_wall(x);
        if(kbhit()) break;
    }
    return p;


}
void move(struct snake *p)   //蛇的移動函式
{
    while(1)
    {
        ch = getch();
        switch(ch)
        {
        case 'W':p = up(p);break;
        case 'A':p = left(p);break;
        case 'D':p = right(p);break;
        case 'S':p = down(p);break;
        }
    }
}
int main()
{
    struct snake *p;
    map();      //產生地圖
    p = createSnake(); // 初始化蛇
    printSnake(p);   // 列印蛇
    move(p);        //移動蛇

    return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/206312.html

標籤:其他

上一篇:Java學習筆記_06 回圈結構

下一篇:SDL嵌入qt視窗繪制圖片

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more