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C語言小游戲2——掃雷

2020-11-08 19:58:20 其他

C語言實作掃雷游戲

  • 代碼下載
  • 一、多檔案思維
  • 二、游戲總體思路與函式設計實作
    • 2.1 游戲主控制函式Game
    • 2.2 游戲選單Menu
    • 2.3 埋雷SetMines
    • 2.3 顯示面板ShowBoard
    • 2.4 坐標周圍布雷情況GetMines
  • 三、多檔案代碼清單
    • 3.1 game.h
    • 3.2 game.c
    • 3.3 main.c

代碼下載

Github原始碼下載地址:
https://github.com/Kyrie-leon/C_Project/tree/master/MineSweeper

一、多檔案思維

我們使用多檔案實作掃雷游戲,培養多檔案思維,分別為game.h、game.c和main.c

二、游戲總體思路與函式設計實作

掃雷游戲的主要思路為:

<style>#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .label text{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node rect,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node circle,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node ellipse,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node polygon,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node path{fill:#ECECFF;stroke:#9370db;stroke-width:1px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node .label{text-align:center;fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node.clickable{cursor:pointer}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .arrowheadPath{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edgePath .path{stroke:#333;stroke-width:1.5px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .flowchart-link{stroke:#333;fill:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edgeLabel{background-color:#e8e8e8;text-align:center}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edgeLabel rect{opacity:0.9}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edgeLabel span{color:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .cluster rect{fill:#ffffde;stroke:#aa3;stroke-width:1px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .cluster text{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P div.mermaidTooltip{position:absolute;text-align:center;max-width:200px;padding:2px;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);font-size:12px;background:#ffffde;border:1px solid #aa3;border-radius:2px;pointer-events:none;z-index:100}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .actor{stroke:#ccf;fill:#ECECFF}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P text.actor>tspan{fill:#000;stroke:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .actor-line{stroke:grey}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .messageLine0{stroke-width:1.5;stroke-dasharray:none;stroke:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .messageLine1{stroke-width:1.5;stroke-dasharray:2, 2;stroke:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #arrowhead path{fill:#333;stroke:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sequenceNumber{fill:#fff}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #sequencenumber{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #crosshead path{fill:#333;stroke:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .messageText{fill:#333;stroke:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .labelBox{stroke:#ccf;fill:#ECECFF}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .labelText,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .labelText>tspan{fill:#000;stroke:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .loopText,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .loopText>tspan{fill:#000;stroke:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .loopLine{stroke-width:2px;stroke-dasharray:2, 2;stroke:#ccf;fill:#ccf}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .note{stroke:#aa3;fill:#fff5ad}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .noteText,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .noteText>tspan{fill:#000;stroke:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activation0{fill:#f4f4f4;stroke:#666}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activation1{fill:#f4f4f4;stroke:#666}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activation2{fill:#f4f4f4;stroke:#666}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .mermaid-main-font{font-family:"trebuchet ms", verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .section{stroke:none;opacity:0.2}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .section0{fill:rgba(102,102,255,0.49)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .section2{fill:#fff400}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .section1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .section3{fill:#fff;opacity:0.2}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sectionTitle0{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sectionTitle1{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sectionTitle2{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sectionTitle3{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .sectionTitle{text-anchor:start;font-size:11px;text-height:14px;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .grid .tick{stroke:#d3d3d3;opacity:0.8;shape-rendering:crispEdges}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .grid .tick text{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .grid path{stroke-width:0}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .today{fill:none;stroke:red;stroke-width:2px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task{stroke-width:2}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText{text-anchor:middle;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText:not([font-size]){font-size:11px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutsideRight{fill:#000;text-anchor:start;font-size:11px;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutsideLeft{fill:#000;text-anchor:end;font-size:11px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task.clickable{cursor:pointer}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText.clickable{cursor:pointer;fill:#003163 !important;font-weight:bold}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutsideLeft.clickable{cursor:pointer;fill:#003163 !important;font-weight:bold}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutsideRight.clickable{cursor:pointer;fill:#003163 !important;font-weight:bold}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskText3{fill:#fff}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .task3{fill:#8a90dd;stroke:#534fbc}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutside0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutside2{fill:#000}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutside1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .taskTextOutside3{fill:#000}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .active0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .active1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .active2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .active3{fill:#bfc7ff;stroke:#534fbc}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeText0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeText1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeText2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P 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.doneCrit3{stroke:#f88;fill:#d3d3d3;stroke-width:2;cursor:pointer;shape-rendering:crispEdges}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .milestone{transform:rotate(45deg) scale(0.8, 0.8)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .milestoneText{font-style:italic}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .doneCritText0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .doneCritText1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .doneCritText2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .doneCritText3{fill:#000 !important}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeCritText0,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeCritText1,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeCritText2,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .activeCritText3{fill:#000 !important}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .titleText{text-anchor:middle;font-size:18px;fill:#000;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.classGroup text{fill:#9370db;stroke:none;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);font-size:10px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.classGroup text .title{font-weight:bolder}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.clickable{cursor:pointer}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.classGroup rect{fill:#ECECFF;stroke:#9370db}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.classGroup line{stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .classLabel .box{stroke:none;stroke-width:0;fill:#ECECFF;opacity:0.5}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .classLabel .label{fill:#9370db;font-size:10px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .relation{stroke:#9370db;stroke-width:1;fill:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .dashed-line{stroke-dasharray:3}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #compositionStart{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #compositionEnd{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #aggregationStart{fill:#ECECFF;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #aggregationEnd{fill:#ECECFF;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #dependencyStart{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #dependencyEnd{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #extensionStart{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #extensionEnd{fill:#9370db;stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .commit-id,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .commit-msg,#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .branch-label{fill:lightgrey;color:lightgrey;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .pieTitleText{text-anchor:middle;font-size:25px;fill:#000;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .slice{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.stateGroup text{fill:#9370db;stroke:none;font-size:10px;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.stateGroup text{fill:#9370db;fill:#333;stroke:none;font-size:10px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.statediagram-cluster .cluster-label text{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.stateGroup .state-title{font-weight:bolder;fill:#000}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.stateGroup rect{fill:#ECECFF;stroke:#9370db}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P g.stateGroup line{stroke:#9370db;stroke-width:1}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .transition{stroke:#9370db;stroke-width:1;fill:none}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .stateGroup .composit{fill:white;border-bottom:1px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .stateGroup .alt-composit{fill:#e0e0e0;border-bottom:1px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .state-note{stroke:#aa3;fill:#fff5ad}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .state-note text{fill:black;stroke:none;font-size:10px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .stateLabel .box{stroke:none;stroke-width:0;fill:#ECECFF;opacity:0.7}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edgeLabel text{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .stateLabel text{fill:#000;font-size:10px;font-weight:bold;font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family)}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node circle.state-start{fill:black;stroke:black}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .node circle.state-end{fill:black;stroke:white;stroke-width:1.5}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P #statediagram-barbEnd{fill:#9370db}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-cluster rect{fill:#ECECFF;stroke:#9370db;stroke-width:1px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-cluster rect.outer{rx:5px;ry:5px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-state .divider{stroke:#9370db}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-state .title-state{rx:5px;ry:5px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-cluster.statediagram-cluster .inner{fill:white}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-cluster.statediagram-cluster-alt .inner{fill:#e0e0e0}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-cluster .inner{rx:0;ry:0}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-state rect.basic{rx:5px;ry:5px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-state rect.divider{stroke-dasharray:10,10;fill:#efefef}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .note-edge{stroke-dasharray:5}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .statediagram-note rect{fill:#fff5ad;stroke:#aa3;stroke-width:1px;rx:0;ry:0}:root{--mermaid-font-family: '"trebuchet ms", verdana, arial';--mermaid-font-family: "Comic Sans MS", "Comic Sans", cursive}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .error-icon{fill:#522}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .error-text{fill:#522;stroke:#522}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edge-thickness-normal{stroke-width:2px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .marker{fill:#333}#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P .marker.cross{stroke:#333} :root { --mermaid-font-family: "trebuchet ms", verdana, arial;}</style> <style>#mermaid-svg-YafCKwDQpuz2rz0P { color: rgba(0, 0, 0, 0.75); font: ; }</style>
選單Menu
埋雷SetMine
掃雷
ShowBoard
判斷GetMine
炸死
你輸了游戲結束
安全
你贏了游戲結束

這里需要注意幾個重要的點:
1.我們用字符0表示沒有雷,字符1表示有雷,顯示的面板中對于未排除的地方用字符表示;
2.需要兩個二維陣列用來存放顯示的面板和布雷的面板,這個陣列的大小為10
10,為了防止越界的出現我們對邊界進行全零填充,方便邊界的檢測;

上述函式封裝在game.c檔案中

2.1 游戲主控制函式Game

這里了解一下庫函式memset
memset是計算機中C/C++語言初始化函式,作用是將某一塊記憶體中的內容全部設定為指定的值, 這個函式通常為新申請的記憶體做初始化作業,
在這里插入圖片描述
ptr:為指標或是陣列,
value:是賦給ptr的值,
num:是ptr的長度.

void Game()
{
	//定義一個隨機種子用于電腦落子
	srand((unsigned long)time(NULL));
	//定義棋盤
	char board[ROW][COL];
	//棋盤初始化為空
	memset(board, ' ', sizeof(board));
	//定義變數result用于判斷輸贏情況
	char result='x';
	do
	{
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		result = Judge(board, ROW, COL);
		//出現三子成珠,跳出回圈,給出輸贏結果
		if (result != NEXT)
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		result = Judge(board, ROW, COL);
		//出現三子成珠情況,跳出回圈,給出輸贏結果
		if (result != NEXT)
		{
			break;
		}
	} while (1);

	//列印輸贏結果
	if (P_COLOR == result)
	{
		printf("你贏了!\n");
	}
	else if (C_COLOR == result)
	{
		printf("你輸了!\n");
	}
	else
	{
		printf("和棋!\n");
	}
	//此處再次呼叫顯示棋盤函式,用于顯示最終的落子情況,如果不呼叫該函式,會出現看不到最后一次落子的棋盤
	ShowBoard(board, ROW, COL);
}

2.2 游戲選單Menu

void Menu()
{
	printf("################################\n");
	printf("####  1.Play        2.Exit  ####\n");
	printf("################################\n");
	printf("Please input your selection#: ");
}

2.3 埋雷SetMines

//埋雷
void SetMines(char mines_board[][COL], int row, int col,int num)
{
	//定義一個計數器統計埋雷的個數
	int count = num;

	//回圈實作埋雷,當計數器為0表明雷已經被埋完
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		//只有沒有被埋雷的地方才能埋雷同時計數器減一
		if (mines_board[x][y] == '0')
		{
			mines_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.3 顯示面板ShowBoard

用一個二維陣列來存盤并顯示,對于沒有排除的位置統一用*存盤

//顯示每一行后的橫線
void ShowLine(int nums)
{
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++) {
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

//顯示10*10面板,此處的顯示需要不斷除錯計算
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
	printf("   ");
	//列印橫坐標標簽
	for (int i = 1; i <row-1; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	//雙層回圈,外層列印列標簽,內層列印每一列
	for (int i = 1; i <row-1; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c |", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}

}

2.4 坐標周圍布雷情況GetMines

//統計該坐標八個方向的雷
int GetMines(char mines_board[][COL], int row, int col, int x, int y)
{
	return mines_board[x - 1][y - 1] + mines_board[x - 1][y] + mines_board[x + 1][y + 1] + mines_board[x][y + 1] \
		+ mines_board[x + 1][y + 1] + mines_board[x + 1][y] + mines_board[x+1][y - 1]+mines_board[x][y-1]\
		- 8 * '0';
}

三、多檔案代碼清單

3.1 game.h

用于存放實作游戲的所有庫函式和函式宣告,以及一些宏定義方便后續更改
使用ifndef/define/endif防止頭檔案的重復包含和編譯,

#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)

//定義掃雷面板大小
#define ROW 12
#define COL 12
//定義埋雷的個數,定義面板大小的五分之一,即10*10*1/5=20
#define NUM 20


void Menu();
void Game();
#endif

3.2 game.c

用于存放實作游戲的所有函式定義

#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("##########################\n");
	printf("## 1. Play      2. Exit ##\n");
	printf("##########################\n");
	printf("請輸入# ");
}

//埋雷
void SetMines(char mines_board[][COL], int row, int col,int num)
{
	//定義一個計數器統計埋雷的個數
	int count = num;

	//回圈實作埋雷,當計數器為0表明雷已經被埋完
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		//只有沒有被埋雷的地方才能埋雷同時計數器減一
		if (mines_board[x][y] == '0')
		{
			mines_board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//顯示每一行后的橫線
void ShowLine(int nums)
{
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++) {
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

//顯示10*10面板,此處的顯示需要不斷除錯計算
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
	printf("   ");
	//列印橫坐標標簽
	for (int i = 1; i <row-1; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	//雙層回圈,外層列印列標簽,內層列印每一列
	for (int i = 1; i <row-1; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c |", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}

}



void Game()
{
	//1.定義顯示面板陣列與布雷陣列
	char show_board[ROW][COL];
	char mines_board[ROW][COL];

	//2.初始化顯示陣列為*,布雷陣列為0
	memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
	memset(mines_board, '0', sizeof(mines_board));

	//3.隨機埋NUM個雷,有雷的位置設為字符1,
	srand((unsigned long)time(NULL));
	SetMines(mines_board,ROW,COL,NUM);

	//定義一個計數器用于計數面板中剩余的空位,即去除邊界后的陣列大小減去埋雷的個數 行數-2*列數-2-埋雷的個數
	int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
	//定義坐標
	int x = 0;
	int y = 0;

	//回圈檢測雷是否排空
	do
	{
		//顯示面板
		ShowBoard(show_board,ROW,COL);
		//輸入坐標排雷
		printf("請輸入位置坐標:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷輸入坐標是否越界,填充邊界后的陣列正好從1開始,10結束
		if (x < 1 || x>10 || y < 1 || y>10)
		{
			printf("您輸入的坐標越界,請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		//判斷輸入坐標是否已排除過
		if (show_board[x][y] != '*')
		{
			printf("您輸入的位置已經排除,請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		//判斷輸入位置是否有雷
		if (mines_board[x][y] == '1')
		{
			break;
		}


		//不滿足上述條件下,判斷該位置周邊埋有多少個雷
		int num = GetMines(mines_board, ROW, COL, x, y);
		//統計該坐標八個方向有多少雷
		show_board[x][y] = num + '0';
		//空位數-1
		count--;
		system("cls");
	} while (count>0);

	if (count > 0)
	{
		printf("你被炸死了!\n");
	}
	else
	{
		printf("你贏了!\n");
	}
	printf("下面是雷區的排布!\n");
	ShowBoard(mines_board, ROW, COL);
}

3.3 main.c

實作三子棋游戲的主選單和實作步驟

#include "game.h"

int main()
{
	int quit = 0;
	int select = 0;
	while (!quit)
	{
		Menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			Game();
			printf("要不要在來一把?\n");
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("你輸入的選擇有誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	}
	printf("ByeBye\n");
	system("pause");
	return 0;
}

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