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Java進階:基于TCP的網路實時聊天室(socket通信案例)

2020-11-09 13:46:22 其他

目錄

開門見山

一、資料結構Map

二、保證執行緒安全

三、群聊核心方法

四、聊天室具體設計

0、用戶登錄服務器

1、查看當前上線用戶

2、群聊

3、私信

4、退出當前聊天狀態

5、離線

6、查看幫助

五、聊天室服務完整代碼

六、效果演示:基于TCP的網路實時聊天室

結語


開門見山

最近一個月記錄了學習Socket網路編程的知識和實戰案例,相對來說,比較系統地學習了基于TCP協議實作網路通信,也是計算機網路中重中之重,TCP/IP屬于網路層,在java中,對該層的作業實作了封裝,在編程中,就更加容易地去實作通信,而不用顧及底層的實作,當然,我們需要熟悉五層協議,在實踐中體會其中的原理,理解更加深刻,

所以,系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通信,回憶一下,首先是實作了Server和Client的互相通信,在這個程序發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,后來到了服務器端,發現多用戶連接服務器的“先到先得”問題,“后到者”無法正常通信,所以再使用執行緒池技術解決了多用戶服務器的問題,

到此,基本實作了一個簡單的客戶端-服務器應用,因此,本篇將基于前面全部內容,使用客戶端-服務器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實作一個網路實時聊天室,目前的功能包括:

(1)L(list):查看當前上線用戶;
(2)G(group):群聊;
(3)O(one-one):私信;
(4)E(exit):退出當前聊天狀態;
(5)bye:離線;
(6)H(help):查看幫助

本篇將詳細記錄網路實時聊天室的實作步驟,下面的系列文章為前提基礎,

Java實作socket通信網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
  3. Java多執行緒實作TCP網路Socket編程(C/S通信)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697】
  4. Java多執行緒實作多用戶與服務端Socket通信【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109440277】

一、資料結構Map

前兩篇的TCPClientThreadFX和TCPThreadServer實作了多執行緒的通信,但也只是客戶端和服務器的聊天,如何做到群組的聊天?想法就是客戶A的聊天資訊通過服務器轉發到同時在線的所有客戶,

具體做法是需要在服務器端新增記錄登陸客戶資訊的功能,每個用戶都有自己的標識,本篇將使用簡單的“在線方式”記錄客戶套接字,即采用集合來保存用戶登陸的套接字資訊,來跟蹤用戶連接,

所以,我們需要選擇一種合適的資料結構來保存用戶的Socket和用戶名資訊,那在java中,提供了哪些資料結構呢?

Java常用的集合型別有:Map、List和Set,Map是保存Key-Value對,List類似陣列,可保存可重復的值,而Set只保存不重復的值,相當于是只保存key,不保存value的Map,

如果是有用戶名、學號登錄的操作,就可以采用Map型別的集合來存盤,例如可使用key記錄用戶名+學號,value保存套接字,對于本篇的網路聊天室的需求,需要采用Map,用來保存不同用戶的socket和登錄名,用戶套接字socket作為key來標識一個在線用戶是比較方便的選擇,因為每一個客戶端的IP地址+埠組合是不一樣的,

二、保證執行緒安全

很明顯,我們需要使用到多執行緒技術,而在多執行緒環境中,對共享資源的讀寫存在執行緒并發安全的問題,例如HashMap、HaspSet等都不是執行緒安全的,可以通過synchronized關鍵字進行加鎖,但還有更方便的方案:可以直接使用Java標準庫的java.util.concurrent包提供的執行緒安全的集合,例如HashMap的執行緒安全是 ConcurrentHashMap,HashSet的執行緒安全Set是CopyOnWriteArraySet

如圖,Map繼承體系:

在JDK1.8中,對HashMap進行了改進,當結點數量超過TREEIFY_THRESHOLD 則要轉換為紅黑樹,這樣很大優化了查詢的效率,但仍然不是執行緒安全的,

這里簡單了解一下,具體學習可以查詢相關資料,有了以上的基本知識,下面開始進入網路實時聊天室的具體實作,

三、群聊核心方法

基于前面這樣的想法:實作群聊就是客戶A的聊天資訊通過服務器轉發到同時在線的所有客戶,服務器端根據HashMap記錄登陸用戶的socket,向所有用戶轉發資訊,

核心的群組發送方法sendToAllMembers,用于給所有在線客服發送資訊,

private void sendToMembers(String msg,String hostAddress,Socket mySocket) throws IOException{

    PrintWriter pw;
    OutputStream out;
    Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
        Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
        String name = (String) entry.getValue();
        if (!tempSocket.equals(mySocket)){
            out=tempSocket.getOutputStream();
            pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
            pw.println(hostAddress+":"+msg);
        }
    }

}

使用到了Map的遍歷,對其他所有用戶發送資訊,

相同的原理,我們實作私聊的功能,轉化為實作的思想,也就是當前用戶和指定用戶Socket之間的通信,所以我寫了一個sendToOne的方法,

private void sendToOne(String msg,String hostAddress,Socket another) throws IOException{

    PrintWriter pw;
    OutputStream out;

    Iterator iterator=users.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()){

        Map.Entry entry=(Map.Entry) iterator.next();
        Socket tempSocket = (Socket) entry.getKey();
        String name = (String) entry.getValue();

        if (tempSocket.equals(another)){
            out=tempSocket.getOutputStream();
            pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out,"utf-8"),true);
            pw.println(hostAddress+"私信了你:"+msg);
        }
    }
}

以上兩個方法是本網路聊天室的關鍵,后面實作的功能將是對這兩個方法的靈活運用,

四、聊天室具體設計

目前聊天室的功能定位包括:1)查看當前上線用戶;2):群聊;3)私信;4)退出當前聊天狀態;5)離線;6)查看幫助,

首先,初始化最關鍵的資料結構,作為類成員變數,HashMap用來保存Socket和用戶名:

private ConcurrentHashMap<Socket,String> users=new ConcurrentHashMap();

每個功能具體實作如下:

0、用戶登錄服務器

這里是最開始的服務器端的資訊處理,需要記錄每個用戶的登錄資訊,包括連接的套接字和自定義昵稱,方便后續使用,我采用的方法是當用戶連接服務器時候,提醒用戶輸入用戶名來進一步操作,也實作了不重名的判斷邏輯,代碼如下:

pw.println("From 服務器:歡迎使用服務!");
pw.println("請輸入用戶名:");
String localName = null;
while ((hostName=br.readLine())!=null){
    users.forEach((k,v)->{
        if (v.equals(hostName))
            flag=true;//執行緒修改了全域變數
    });

    if (!flag){
        localName=hostName;
        users.put(socket,hostName);
        flag=false;
        break;
    }
    else{
        flag=false;
        pw.println("該用戶名已存在,請修改!");
    }
}

登錄成功之后會向所有在線用戶告知上線資訊,

1、查看當前上線用戶

其實就是將服務器端記錄在HashMap中的資訊回傳給請求用戶,通過約定的命令L來查看:

if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
       users.forEach((k,v)->{
       pw.println("用戶:"+v);
       });
       continue;
}

2、群聊

else if (msg.trim().equals("G")){
    pw.println("您已進入群聊,");
    while ((msg=br.readLine())!=null){
        if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
            sendToMembers(msg,localName,socket);
        else if (users.size()==1){
            pw.println("當前群聊無其他用戶在線,已自動退出!");
            break;
        }
        else {
            pw.println("您已退出群組聊天室!");
            break;
        }
    }

}

3、私信

同理,處理邏輯變為一對一的通信,與之前服務器-客戶端一對一類似,但是這里需要更多的處理,保證邏輯正確,包括被私聊人的在線狀態,被私聊人用戶名是否正確等,

//一對一私聊
else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
    pw.println("請輸入私信人的用戶名:");
    String name=br.readLine();

    //查找map中匹配的socket,與之建立通信
    //有待改進,處理輸入的用戶名不存在的情況
    users.forEach((k, v)->{
        if (v.equals(name)) {
            isExist=true;//全域變數與執行緒修改問題
        }

    });
    //已修復用戶不存在的處理邏輯
    Socket temp=null;
    for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
        if(mapEntry.getValue().equals(name))
            temp = mapEntry.getKey();
//                            System.out.println(mapEntry.getKey()+":"+mapEntry.getValue()+'\n');
    }
    if (isExist){
        isExist=false;
        //私信后有一方用戶離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回復,未處理這種情況
        while ((msg=br.readLine())!=null){
            if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
                sendToOne(msg,localName,temp);
            else if (isLeaved(temp)){
                pw.println("對方已經離開,已斷開連接!");
                break;
            }
            else{
                pw.println("您已退出私信模式!");
                break;
            }
        }
    }
    else
        pw.println("用戶不存在!");
}

4、退出當前聊天狀態

這個功能主要融入到群聊和私聊中,可見上面兩個功能實作的內部呼叫,定義了一個方法isLeaved,判斷用戶是否已經下線,

//判斷用戶是否已經下線
private Boolean isLeaved(Socket temp){
    Boolean leave=true;
    for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()) {
        if (mapEntry.getKey().equals(temp))
            leave = false;
    }
    return leave;
}

5、離線

這個功能比較簡單,通過約定的命令執行,

if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
     pw.println("From 服務器:服務器已斷開連接,結束服務!");

     users.remove(socket,localName);

     sendToMembers("我下線了",localName,socket);
     System.out.println("客戶端離開,");//加當前用戶名
     break;
}

6、查看幫助

通過命令H請求服務器的幫助,是指用戶查看哪些命令對應的功能,來進行選擇,

else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
    pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
    continue;//回傳回圈
}

五、聊天室服務完整代碼

聊天室實作主要作業在于服務端,聚焦于服務器執行緒處理的內部類Hanler,上面是各個功能具體介紹,下面完整給出代碼,只需要在前面文章的基礎上,見Java多執行緒實作多用戶與服務端Socket通信,

修改服務器端執行緒處理代碼:

class Handler implements Runnable {
    private Socket socket;

    public Handler(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    public void run() {
        //本地服務器控制臺顯示客戶端連接的用戶資訊
        System.out.println("New connection accept:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
        try {
            BufferedReader br = getReader(socket);
            PrintWriter pw = getWriter(socket);

            pw.println("From 服務器:歡迎使用服務!");
            pw.println("請輸入用戶名:");
            String localName = null;
            while ((hostName=br.readLine())!=null){
                users.forEach((k,v)->{
                    if (v.equals(hostName))
                        flag=true;//執行緒修改了全域變數
                });

                if (!flag){
                    localName=hostName;
                    users.put(socket,hostName);
                    flag=false;//可能找出不一致問題
                    break;
                }
                else{
                    flag=false;
                    pw.println("該用戶名已存在,請修改!");
                }
            }

//                System.out.println(hostName+": "+socket);
            sendToMembers("我已上線",localName,socket);
            pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");

            String msg = null;
            //用戶連接服務器上線,進入聊天選擇狀態
            while ((msg = br.readLine()) != null) {
                if (msg.trim().equalsIgnoreCase("bye")) {
                    pw.println("From 服務器:服務器已斷開連接,結束服務!");

                    users.remove(socket,localName);

                    sendToMembers("我下線了",localName,socket);
                    System.out.println("客戶端離開,");//加當前用戶名
                    break;
                }
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("H")){
                    pw.println("輸入命令功能:(1)L(list):查看當前上線用戶;(2)G(group):進入群聊;(3)O(one-one):私信;(4)E(exit):退出當前聊天狀態;(5)bye:離線;(6)H(help):幫助");
                    continue;//回傳回圈
                }
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("L")){
                    users.forEach((k,v)->{
                        pw.println("用戶:"+v);
                    });
                    continue;
                }
                //一對一私聊
                else if (msg.trim().equalsIgnoreCase("O")){
                    pw.println("請輸入私信人的用戶名:");
                    String name=br.readLine();

                    //查找map中匹配的socket,與之建立通信
                    users.forEach((k, v)->{
                        if (v.equals(name)) {
                            isExist=true;//全域變數與執行緒修改問題
                        }

                    });
                    //已修復用戶不存在的處理邏輯
                    Socket temp=null;
                    for(Map.Entry<Socket,String> mapEntry : users.entrySet()){
                        if(mapEntry.getValue().equals(name))
                            temp = mapEntry.getKey();
                    }
                    if (isExist){
                        isExist=false;
                        //私信后有一方用戶離開,另一方未知,仍然發資訊而未收到回復,未處理這種情況
                        while ((msg=br.readLine())!=null){
                            if (!msg.equals("E")&&!isLeaved(temp))
                                sendToOne(msg,localName,temp);
                            else if (isLeaved(temp)){
                                pw.println("對方已經離開,已斷開連接!");
                                break;
                            }
                            else{
                                pw.println("您已退出私信模式!");
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else
                        pw.println("用戶不存在!");
                }
                //選擇群聊
                else if (msg.trim().equals("G")){
                    pw.println("您已進入群聊,");
                    while ((msg=br.readLine())!=null){
                        if (!msg.equals("E")&&users.size()!=1)
                            sendToMembers(msg,localName,socket);
                        else if (users.size()==1){
                            pw.println("當前群聊無其他用戶在線,已自動退出!");
                            break;
                        }
                        else {
                            pw.println("您已退出群組聊天室!");
                            break;
                        }
                    }

                }
                else
                    pw.println("請選擇聊天狀態!");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (socket != null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

六、效果演示:基于TCP的網路實時聊天室

首先,開啟多個客戶端,連接服務器開始進入通信狀態,

下面動圖演示了幾個基本功能,可以看到三個用戶實作了實時通信聊天,包括群聊和私聊功能,其他功能就留給大家去探索,

結語

系列文章從入門開始,不斷完善C/S架構的Socket通信,回憶一下,首先是實作了Server和Client的互相通信,在這個程序發現問題,接著就使用多執行緒技術解決客戶端實時接收資訊的問題,后來到了服務器端,發現多用戶連接服務器的“先到先得”問題,“后到者”無法正常通信,所以再使用執行緒池技術解決了多用戶服務器的問題,

本篇基本實作了一個簡單的客戶端-服務器應用,使用客戶端-服務器(C/S架構),結合多執行緒技術,模擬類似QQ、微信聊天功能,實作一個網路實時聊天室,

學習到的知識有:多執行緒、執行緒池、Socket通信、TCP協議、HashMap、JavaFX等,所有知識的結合運用,并通過實戰練習,一步步理解知識!

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Java實作socket通信網路編程系列文章:

  1. 基于UDP協議網路Socket編程(java實作C/S通信案例)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
  2. 基于TCP協議網路socket編程(java實作C/S通信)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109016215】
  3. Java多執行緒實作TCP網路Socket編程(C/S通信)【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109283697】
  4. Java多執行緒實作多用戶與服務端Socket通信【https://blog.csdn.net/Charzous/article/details/109440277】

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